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Bets.io स्पोर्ट्सबुक नियम एवं शर्तें

अंतिम अपडेट - 25 जुलाई 2023

स्पोर्ट्सबुक नियम

1. सामान्य

1.1. सट्टेबाजी के लिए स्पोर्ट्सबुक प्लेटफॉर्म का उपयोग करते समय ये नियम और शर्तें लागू होती हैं। दांव लगाते समय, खाताधारक स्वचालित रूप से वर्तमान स्पोर्ट्सबुक नियमों की शर्तों को स्वीकार करता है और उनसे पूरी तरह सहमत होता है। खाताधारक पुष्टि करता है कि सट्टेबाजी के समय, वह वयस्कता की आयु तक पहुंच गया है, जिसे उस क्षेत्राधिकार के कानूनों के अनुसार सट्टेबाजी की अनुमति है जिसमें वह स्थित है। स्पोर्ट्सबुक साइट पर पंजीकरण की प्रक्रिया में खिलाड़ी द्वारा प्रदान की गई सभी जानकारी अद्यतन और सटीक है; खिलाड़ी यह भी समझता है कि दांव लगाते समय पैसे खोने का जोखिम होता है और नुकसान के संबंध में स्पोर्ट्सबुक पर कोई दावा करना संभव नहीं है।

1.2. स्पोर्ट्सबुक के पास पूर्व व्यक्तिगत सूचना के बिना, यहां निर्धारित नियमों, विनियमों और भुगतान प्रक्रियाओं के साथ-साथ भुगतान और सट्टेबाजी की सीमाओं में कोई भी बदलाव या परिवर्धन करने का अधिकार सुरक्षित है। इसके साथ, पहले लगाए गए दांवों की शर्तें अपरिवर्तित रहती हैं, और बाद के सभी दांव संशोधित नियमों के अधीन होते हैं।

1.3. शर्तों को स्वीकार करके और वेबसाइट पर पंजीकरण करके, आप सहमत हैं कि स्पोर्ट्सबुक को समय-समय पर आवश्यकतानुसार और लागू कानूनों और विनियमों के अनुसार या अनुरोध के अनुसार कोई भी पहचान, क्रेडिट और अन्य सत्यापन (वीडियो सत्यापन) जांच करने का अधिकार है। संबंधित नियामक प्राधिकारी। आप इन सत्यापन जांचों के संबंध में मांगी गई जानकारी प्रदान करने के लिए सहमत हैं। हम आपके खाते को निलंबित करने या उस तक आपकी पहुंच को किसी भी उचित तरीके से प्रतिबंधित करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं जब तक कि हमारी संतुष्टि के अनुसार उचित जांच पूरी नहीं हो जाती। इन निरीक्षणों की शर्तें स्पोर्ट्सबुक द्वारा व्यक्तिगत आधार पर निर्धारित की जाती हैं, लेकिन खिलाड़ी के दस्तावेजों के सत्यापन के लिए 30 दिन से अधिक नहीं और खिलाड़ी के दांव के सत्यापन के लिए 180 दिन से अधिक नहीं।

1.4. हम आपसे आपके धन की उत्पत्ति के बारे में पूछने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं। इस प्रयोजन के लिए, खिलाड़ी को अतिरिक्त जानकारी और दस्तावेज़ प्रदान करने होंगे जो पुष्टि करते हैं कि आपके पास सट्टेबाजी के लिए पर्याप्त धनराशि है (वेतन, बैंक स्टेटमेंट द्वारा पुष्टि की गई या कार्य स्थान जो धारित स्थिति को दर्शाता है)।

1.5. यदि सट्टेबाजी, सट्टेबाजी, जीत प्राप्त करने और व्यक्तिगत खाते से धन निकालने, फर्जी दस्तावेज प्रस्तुत करने, पंजीकरण और व्यक्तिगत डेटा का उपयोग करके किसी तीसरे पक्ष द्वारा ग्राहक की ओर से कार्य करने से संबंधित विभिन्न प्रकृति के धोखाधड़ी कार्यों के संकेत हैं। पहचाने गए खिलाड़ी, स्पोर्ट्सबुक को अपनी ताकत से ऐसे कार्यों को रोकने का अधिकार है - वीडियो सत्यापन करने के लिए खिलाड़ी से संपर्क करके और सहमत होकर (जब तक यह प्रक्रिया पूरी नहीं हो जाती, खिलाड़ी का खाता अवरुद्ध है), साथ ही सक्षम से संपर्क करके कार्य करने के तथ्य पर अधिकारी।

साथ ही स्पोर्ट्सबुक ग्राहकों को साक्ष्य प्रदान करके उपरोक्त स्थितियों में खिलाड़ी का अपराध साबित करने के लिए बाध्य नहीं है।

1.6. खिलाड़ी के साथ वीडियो सत्यापन के समय पर सहमति के बाद स्पोर्ट्सबुक (स्काइप) के एक कर्मचारी के साथ वीडियो कॉल की तारीख नियुक्त की जाती है। वीडियो सत्यापन अंग्रेजी में होता है (यदि खिलाड़ी को कोई ज्ञान नहीं है, तो उसे अपनी ओर से एक दुभाषिया उपलब्ध कराना होगा)। वीडियो कॉल के दौरान, खिलाड़ी को एक बंद कमरे में अकेले (दुभाषिया की उपस्थिति को छोड़कर) उपस्थित होना चाहिए, और खिलाड़ी को विभिन्न सामान और कपड़े पहनने और उपयोग करने से मना किया जाता है जो खिलाड़ी की पहचान में हस्तक्षेप कर सकते हैं।

वीडियो सत्यापन के दौरान, खिलाड़ी से पहले प्रदान किए गए दस्तावेज़ों की वैधता स्थापित करने के लिए कई प्रश्न पूछे जाएंगे, साथ ही ऐसे प्रश्न भी पूछे जाएंगे, जिनके उत्तर से स्पोर्ट्सबुक के नियमों का उल्लंघन स्थापित किया जा सकता है।

वीडियो सत्यापन के परिणामों के अनुसार स्पोर्ट्सबुक किसी खिलाड़ी के सभी दांवों को रद्द करने का निर्णय ले सकता है, जिसमें धोखाधड़ी वाले कार्यों के कार्यान्वयन के लिए मुआवजे के रूप में की गई सभी जमा राशि की वापसी, साथ ही बाद में खाते को अवरुद्ध करना भी शामिल है। किया गया कोई भी निर्णय अंतिम होगा.

1.7. हम आपके उपयोगकर्ता खाते में दिए गए नंबर पर फोन कॉल करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं, जो हमारे विवेक पर केवाईसी प्रक्रिया का एक आवश्यक हिस्सा हो सकता है। जब तक खाता पूरी तरह से सत्यापित नहीं हो जाता, कोई कैशआउट संसाधित नहीं किया जाएगा। यदि प्रदान किया गया फोन नंबर गलत, गुम या गलत है या खिलाड़ी फोन कॉल का जवाब नहीं देता है, तो हम आपकी जीत को जब्त करने और/या आपके उपयोगकर्ता खाते को अक्षम करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं। हम धन की निकासी के संबंध में आपसे संपर्क करने का उचित प्रयास करेंगे, लेकिन यदि हम दो (2) सप्ताह में आपसे (ईमेल या फोन द्वारा) संपर्क नहीं कर पाते हैं, तो धन कंपनी द्वारा अपने पास रख लिया जाएगा, क्योंकि आपके पास है केवाईसी प्रक्रिया को पारित करने में विफल रहा। इस अवधि (2 सप्ताह) के बाद, खिलाड़ी से कोई दावा स्वीकार नहीं किया जाता है।

1.8.यदि कोई खिलाड़ी सत्यापन प्रक्रिया (वीडियो सत्यापन) से गुजरने से इनकार करता है, तो स्पोर्ट्सबुक सभी दांवों को अमान्य घोषित करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

सत्यापन से खिलाड़ी के इनकार को प्रत्यक्ष लिखित इनकार के रूप में माना जाएगा, साथ ही 2 सप्ताह के भीतर सत्यापन प्रक्रिया पर स्पोर्ट्सबुक की आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए खिलाड़ी की ओर से कार्यों की पूर्ण या आंशिक अनुपस्थिति (खिलाड़ी को भेजे गए पहले पत्र से शुरू करके) सत्यापन/वीडियो सत्यापन से गुजरने की आवश्यकता)।

1.9. पंजीकृत खिलाड़ी को अन्य पंजीकरण डेटा सहित, नए खिलाड़ी के रूप में फिर से पंजीकरण करने की मनाही है। स्पोर्ट्सबुक के साथ समझौते के बाद ही पुन: पंजीकरण की अनुमति है। खिलाड़ियों को खिलाड़ी के व्यक्तिगत खाते का उपयोग करने, उसमें कोई भी संचालन करने, पैसे जमा करने/निकासी करने के लिए अन्य व्यक्ति के बैंक कार्ड या भुगतान विवरण का उपयोग करने के साथ-साथ इलेक्ट्रॉनिक भुगतान प्रणाली और इंटरनेट वॉलेट के अन्य लोगों के खातों से धनराशि स्थानांतरित करने के लिए तीसरे पक्ष को प्रदान करने से प्रतिबंधित किया गया है। .

1.10. मिलीभगत (मल्टी-अकाउंटिंग) के संदेह से बचने के लिए, स्पोर्ट्सबुक दो या दो से अधिक खिलाड़ियों को एक ही आईपी पते, एक ही कंप्यूटर या एक ही स्थानीय नेटवर्क से दांव लगाने से रोकता है। स्पोर्ट्सबुक के पास ऐसे खिलाड़ियों के खातों को ब्लॉक करने का अधिकार है, जिसके बाद लिंक किए गए खातों पर सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे।

1.11. हम यह सुनिश्चित करने के लिए हर संभव प्रयास करते हैं कि वेबसाइट की सामग्री सही हो लेकिन घटनाओं की वर्तमान प्रगति के बारे में सभी जानकारी केवल सूचनात्मक उद्देश्यों के लिए है। स्पोर्ट्सबुक अशुद्धियों के लिए कोई ज़िम्मेदारी स्वीकार नहीं करता है। हम अनुशंसा करते हैं कि आप हमेशा सूचना के वैकल्पिक स्रोतों का उपयोग करें।

1.12. इन स्पोर्ट्सबुक नियमों का अंग्रेजी संस्करण अन्य सभी संस्करणों, संस्करणों और अनुवादों पर प्राथमिकता रखता है। इन स्पोर्ट्सबुक नियमों की सामग्री या व्याख्या पर विवाद की स्थिति में, या अंग्रेजी संस्करण और स्पोर्ट्सबुक नियमों के किसी अन्य संस्करण के बीच विसंगति या असंगतता की स्थिति में, अंग्रेजी संस्करण मान्य होगा।

1.13. यदि कोई मुद्दा इन नियमों के अधीन नहीं है, तो स्पोर्ट्सबुक व्यक्तिगत रूप से और निष्पक्षता के सिद्धांतों के आधार पर निर्णय को अंतिम रूप देने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

1.14. जब तक अन्यथा उल्लेख न किया गया हो, घरेलू टीम पहले और दूर की टीम दूसरे स्थान पर आती है।

कुछ अमेरिकी लीगों में टीमों को सीधे क्रम (घरेलू टीम - दूर की टीम) और उल्टे क्रम में व्यवस्थित किया जाता है। रिवर्स ऑर्डर के मामले में दांव पर कोई रिफंड नहीं किया जाता है

1.15.स्पोर्ट्सबुक किसी भी तरह से जानकारी दर्ज करने, प्रसारित करने, प्रदर्शित करने, प्रकाशित करने, सट्टेबाजी या बाधाओं में त्रुटियों के लिए ज़िम्मेदार नहीं है। यदि कोई शर्त गलती से स्वीकार कर ली गई है, तो स्पोर्ट्सबुक इसे रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है - यदि बाधाओं या परिणामों के संबंध में स्पष्ट त्रुटियां हुई हैं, जैसे कि बाधाओं, भाग लेने वाली टीमों, परिणामों, मैच प्रारूप इत्यादि का गलत प्रदर्शन। गणना किए गए बाज़ारों में, हम किसी भी समय उन्हें सही करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

1.16. अन्य साइटों के हाइपरलिंक केवल सूचना उद्देश्यों के लिए प्रदान किए जाते हैं, स्पोर्ट्सबुक उनकी सामग्री के लिए ज़िम्मेदार नहीं है और खिलाड़ी उन्हें अपने जोखिम पर उपयोग करते हैं

1.20 बुनियादी नियम और परिभाषाएँ

1.20.1. लाइन - स्पोर्ट्सबुक द्वारा संभावित जीत की संभावना के साथ सुझाए गए आयोजनों की एक सूची।

1.20.2. प्लेयर (ग्राहक) वह व्यक्ति है जिसने स्पोर्ट्सबुक पर दांव लगाया है।

1.20.3. बेट एक ग्राहक द्वारा स्पोर्ट्सबुक के साथ किया गया एक समझौता है, जिसकी शर्तों के अनुसार हारने वाले को अपने दायित्वों को पूरा करना होगा। इसमें स्पोर्ट्सबुक द्वारा प्रस्तावित शर्तों पर सट्टेबाजों से दांव स्वीकार करना शामिल है।

1.20.4. बेट एक खिलाड़ी द्वारा बाज़ार में किसी परिणाम का चयन करना है, जिसकी पुष्टि सट्टेबाजी के लिए एक शर्त के रूप में काम करने वाली धनराशि जमा करने से होती है।

1.20.5. आउटकम बाज़ार में एक व्यक्तिगत स्थिति है जिस पर दांव लगाया जा सकता है।

1.20.6. विनिंग ऑड वह संख्या है जिससे भुगतान के निपटान के दौरान दांव की राशि को गुणा किया जाता है।

1.20.7. परिणाम उस घटना (परिणाम) का परिणाम है जिस पर दांव लगाया गया था।

1.20.8. जब दांव लगाया गया तो सभी टिकटों का निपटान ऑफर के आधार पर किया जाएगा।

2. दांव

2.1. इन नियमों द्वारा निर्धारित शर्तों के अनुसार एक दांव को उसके पंजीकरण के क्षण से वैध माना जाता है। जब सट्टेबाज बेट कूपन में "दांव लगाएं" पर क्लिक करता है और "दांव स्वीकृत" संदेश के साथ एक विंडो दिखाई देती है, तो दांव लगा हुआ माना जाता है। यदि यह संदेश प्रकट नहीं होता है, तो ग्राहक को अपने सट्टेबाजी इतिहास की जांच करनी चाहिए या स्पष्टीकरण के लिए समर्थन से संपर्क करना चाहिए।

2.2. खाते में जमा करने के बाद, इसे 1 (एक) बार (दाव x1) लगाना आवश्यक है, जब तक कि अन्यथा निर्दिष्ट न हो। जमा राशि के दांव में केवल स्वीकृत और परिकलित दांवों (जीत या हार) को ही ध्यान में रखा जाता है (रद्द किए गए और जिन दांवों के लिए धनवापसी की गई है उन्हें भी दांव में नहीं गिना जाता है)। यदि खिलाड़ी जमा राशि पर दांव लगाने से इनकार करता है, तो स्पोर्ट्सबुक निकासी से इनकार करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

2.3. यदि दांव लगाने के समय ऑड्स बदलते हैं, तो खिलाड़ी को दांव कूपन में एक सूचना प्राप्त होगी। सिस्टम द्वारा दांव को तब तक स्वीकार नहीं किया जा सकता जब तक कि खिलाड़ी बदली हुई बाधाओं से सहमत न हो जाए। खिलाड़ी "ऑड्स परिवर्तन स्वीकार करें" विकल्प को चालू कर सकता है ताकि बदले हुए ऑड्स की पुष्टि के बिना दांव तुरंत स्वीकार कर लिया जाए।

2.4. प्री-मैच टिकट निर्दिष्ट समय से पहले स्वीकार किए जा सकते हैं और यह समय संबंधित इवेंट के प्रारंभ से संबंधित नहीं हो सकता है। स्पोर्ट्सबुक निर्दिष्ट समय के बाद रखे गए टिकटों को अमान्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है, जिसमें सामग्री सिंक त्रुटियों या संशोधित प्रारंभ समय भी शामिल है। यदि किसी भी कारण से कार्यक्रम शुरू होने के बाद टिकट स्वीकार किया जाता है, तो इसका मतलब है कि खेल के नियमों का उल्लंघन किया गया है, इसलिए स्पोर्ट्सबुक ऐसे टिकटों को रद्द करने और 1 पर बाधाओं की गणना करने का अधिकार सुरक्षित रखता है। 2.5. दांव लगाने के बाद खिलाड़ी के पास पंजीकृत परिणाम को रद्द करने का कोई विकल्प नहीं है। दांव में भागीदारी के लिए भुगतान की पुष्टि करने से पहले खिलाड़ी यह सुनिश्चित करने के लिए बाध्य है कि चयनित परिणाम उनकी इच्छा के अनुरूप है!!! 2.6. अधिकतम दांव राशि विभिन्न मानदंडों पर निर्भर करती है: खेल, घटना, बाजार, आदि। ये कारक प्रत्येक घटना और प्रत्येक प्रकार के दांव के लिए हमारे मंच द्वारा निर्धारित किए जाते हैं और पूर्व लिखित सूचना के बिना परिवर्तन के अधीन हैं। स्पोर्ट्सबुक व्यक्तिगत आयोजनों पर दांव को सीमित करने और बिना किसी सूचना या स्पष्टीकरण के व्यक्तिगत ग्राहकों के लिए विशेष खाता सीमा लगाने या हटाने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

2.7. स्पोर्ट्सबुक किसी भी स्वीकृत टिकट की वैधता के लिए जिम्मेदार अंतिम प्राधिकारी है, चाहे वे टिकटें किसी भी स्थिति में बनाई गई हों।

2.8. कुछ बाज़ारों के लिए स्पोर्ट्सबुक खिलाड़ी को कैशआउट फ़ंक्शन का उपयोग करने की पेशकश करता है (बाज़ार के परिणाम के अंतिम निर्धारण से पहले दांव की गणना प्राप्त करने के लिए)। 2-स्रोत बाजारों पर कैशआउट की पेशकश नहीं की जाती है, जहां संभावित परिणाम होता है, जो सट्टेबाजी के लिए उपलब्ध नहीं है और जिसके मामले में बाजार पर रिटर्न होता है (1 के अंतर पर भुगतान)। यदि किसी भी कारण से ऐसे बाजारों में कैशआउट फ़ंक्शन लागू किया गया है, तो स्पोर्ट्सबुक ऐसे दांव को रद्द करने और आधिकारिक परिणाम के अनुसार पुनर्गणना करने का अधिकार सुरक्षित रखता है। स्पोर्ट्सबुक के पास खिलाड़ियों को बिना किसी सूचना के किसी भी समय कैशआउट सुविधा को रद्द करने का अधिकार है। कैशआउट सिस्टम द्वारा स्वचालित रूप से निर्धारित किया जाता है और यदि कोई प्रभावशाली कारक बदलता है, तो इसे भी बदल दिया जाता है और स्वचालित रूप से पेश किया जाता है।

2.9. ग्राहक को उन आयोजनों पर दांव लगाने का कोई अधिकार नहीं है जिसमें वह एक भागीदार (एथलीट, कोच, रेफरी, आदि) है, साथ ही इन व्यक्तियों की ओर से कार्य करने का भी अधिकार नहीं है। स्पोर्ट्सबुक सट्टेबाजी कंपनियों के कर्मचारियों से दांव स्वीकार करने पर प्रतिबंध लगाता है और यदि यह ज्ञात हो जाता है, तो खेल की पूरी अवधि के लिए दांव वापसी के अधीन हैं।

2.10. तकनीकी और सॉफ़्टवेयर टूल का उपयोग करना निषिद्ध है जो स्वचालित निर्णय लेने के लिए एल्गोरिदम का उपयोग करते हैं, साथ ही "बॉट्स" सहित प्रोग्राम और स्क्रिप्ट का भी उपयोग करते हैं। इस नियम के उल्लंघन के मामले में, ऐसे खाते को ब्लॉक कर दिया जाएगा और सभी दांव वापस कर दिए जाएंगे।

2.11. यदि यह मानने का कोई कारण है कि दांव घटना के नतीजे पहले से ही ज्ञात होने के बाद लगाया गया था, या प्रतिद्वंद्वी को लाभ प्राप्त होने के बाद (उदाहरण के लिए, स्कोर में लाभ, किसी खिलाड़ी का प्रतिस्थापन या निष्कासन, आदि), स्पोर्ट्सबुक जीतने और हारने दोनों परिणामों पर दिए गए दांव को अमान्य करने (वापसी करने) का अधिकार सुरक्षित रखता है।

2.12. एक ही मैच की अलग-अलग घटनाओं को "एक्सप्रेस" और "सिस्टम" में शामिल करना, एक ही टूर्नामेंट में एक ही खिलाड़ी पर दांव लगाना (उदाहरण के लिए, एक टूर्नामेंट जीतने पर और एक मैच जीतने पर) निषिद्ध है। यदि इस मैच से संबंधित कोई भी घटना "एक्सप्रेस" या "सिस्टम" में शामिल की गई थी, तो यह दांव वापस कर दिया जाएगा, भले ही सट्टेबाजी प्लेटफॉर्म ने इसे अवरुद्ध न किया हो।

2.13. स्पोर्ट्सबुक समूह दांव पर प्रतिबंध लगाता है। एक ही या अलग-अलग ग्राहकों से एक ही परिणाम पर बार-बार लगाए गए दांव को बाद में शून्य घोषित किया जा सकता है। किसी प्रतियोगिता/कार्यक्रम का आधिकारिक परिणाम ज्ञात होने के बाद, स्पोर्ट्सबुक ऐसे दांवों को रद्द करने का निर्णय ले सकता है यदि उसे संदेह है कि ग्राहक मिलीभगत से काम कर रहे हैं।

2.14. आधिकारिक रेफरी के निर्णय या लाइव मैच में प्रतिभागियों की आपसी सहमति के कारण मैच के स्कोर और अन्य मापदंडों में कोई भी बदलाव दांव को रद्द करने का आधार नहीं है।

2.15. यदि किसी कारण से इवेंट का परिणाम रद्द कर दिया जाता है या बाद में बदला जाता है, तो दांव की गणना मूल (वास्तविक) परिणाम पर आधारित होगी। वास्तविक परिणाम आयोजन की समाप्ति के तुरंत बाद आधिकारिक प्रोटोकॉल और सूचना के अन्य आधिकारिक स्रोतों के आधार पर घोषित किए गए परिणाम हैं। सांख्यिकीय संकेतकों पर परिणामों के लिए संबंधित टूर्नामेंट की आधिकारिक साइटों पर रखे गए प्राथमिक प्रोटोकॉल का उपयोग किया जाता है। सांख्यिकीय संकेतकों के परिणाम घटनाओं की समाप्ति के 48 घंटों के भीतर जोड़े जा सकते हैं।

विभिन्न सूचना स्रोतों से डेटा विसंगतियों के मामले में, स्पोर्ट्सबुक परिणाम पूरी तरह से स्पष्ट होने तक जीत के भुगतान को निलंबित कर देता है। यदि आधिकारिक साइट पर प्रस्तुत पूर्ण कार्यक्रम का परिणाम टेलीविजन प्रसारण के डेटा से भिन्न है, तो स्पोर्ट्सबुक टेलीविजन प्रसारण के डेटा के अनुसार गणना करने का अधिकार सुरक्षित रखता है। विवादास्पद स्थितियों में जिनकी कोई मिसाल नहीं है, अंतिम निर्णय स्पोर्ट्सबुक द्वारा किया जाता है।

2.16. सभी दांव रिफंड दांव लगाने वाले के खाते में जमा कर दिए जाएंगे।

2.17. घटनाओं की गणना के परिणामों पर खिलाड़ियों के दावों पर केवल संबंधित खेल संघों के आधिकारिक दस्तावेजों के साथ पैकेज में ही विचार किया जाएगा। किसी भी सट्टेबाज के कार्यालय द्वारा घोषित परिणाम, साथ ही अन्य सूचना संसाधन स्पोर्ट्सबुक के लिए जानकारी के आधिकारिक स्रोत नहीं हैं।

2.18. स्पोर्ट्सबुक भुगतान संसाधित करने से पहले आपकी पहचान की जांच करने और आपकी पहचान की जांच करने के लिए आवश्यक समय के लिए किसी भी धनवापसी या निकासी को रोकने का अधिकार सुरक्षित रखता है। यदि आप गलत या अपूर्ण व्यक्तिगत डेटा प्रदान करते हैं, तो निकासी से इनकार किया जा सकता है और खिलाड़ी खाता समाप्त कर दिया जाएगा, जिसके बारे में आपको ईमेल द्वारा सूचित किया जाएगा। गलत व्यक्तिगत डेटा प्रदान करने के मामले में स्पोर्ट्सबुक सभी दांव और जीत को रद्द करने के साथ-साथ उपयोगकर्ता के खाते को समाप्त करने का अधिकार सुरक्षित रखता है। स्पोर्ट्सबुक को खिलाड़ी के कार्यों की रिपोर्ट लागू नियामक निकायों को देने की आवश्यकता हो सकती है।

2.19. ऐसे दांवों की गणना की तारीख से 3 दिनों के बाद दांव पर सभी दावे और विवाद स्वीकार नहीं किए जाएंगे।

2.20. स्पोर्ट्सबुक खेल आयोजनों की अखंडता सुनिश्चित करने के लिए विभिन्न स्वतंत्र खेल संगठनों के साथ सहयोग करता है और किसी भी मैच में गैर-खिलाड़ी आचरण की उपस्थिति/संदेह में, हम बाद की कार्यवाही के साथ ऐसे आयोजन पर दांव की स्वीकृति को निलंबित करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं। ऐसे दांवों का भुगतान तब तक नहीं किया जाएगा जब तक कि दांवों को अमान्य करने पर किसी अंतरराष्ट्रीय संगठन या स्पोर्ट्सबुक टीम की अंतिम राय न हो जाए। ऐसे दांव वापस कर दिए जाएंगे. मैच फिक्सिंग के संदेह पर कार्यवाही की अवधि 180 दिनों से अधिक नहीं हो सकती है, इस अवधि के बाद स्पोर्ट्सबुक एक उत्तर प्रदान करता है कि क्या मैच को मैच फिक्सिंग के रूप में मान्यता दी गई थी, लेकिन खिलाड़ी को कोई लिखित सबूत प्रदान किए बिना।

2.21. केवाईसी/एएमएल नीति के अनुसार, खिलाड़ी के दस्तावेज़ों के सत्यापन के बाद, स्पोर्ट्सबुक खिलाड़ी की खेल गतिविधि पर विभिन्न प्रतिबंध लगाने का अधिकार सुरक्षित रखता है, जिसमें खिलाड़ी की व्यक्तिगत जानकारी निम्नलिखित में पाए जाने पर सभी फंडों की निकासी के साथ संभावित अवरोध भी शामिल है। सूचियाँ:

  1. राजनीतिक रूप से उजागर व्यक्ति (रिश्तेदारों और करीबी सहकर्मियों सहित);

  2. प्रतिबंध सूचियाँ;

  3. मनी लॉन्ड्रिंग के संदिग्ध व्यक्तियों की सूची;

  4. ऐसे व्यक्ति जिन्होंने विभिन्न स्पोर्ट्सबुक/कैसीनो परियोजनाओं पर धोखाधड़ी की है।

2.22. यदि किसी खिलाड़ी पर बेईमानी का संदेह है, तो स्पोर्ट्सबुक खाते को ब्लॉक करने और लगाए गए सभी दांवों की जांच करने का अधिकार सुरक्षित रखता है। दांवों के सत्यापन की अवधि 180 दिनों से अधिक नहीं हो सकती। यदि धोखाधड़ी गतिविधि का सबूत है (स्पोर्ट्सबुक धोखाधड़ी गतिविधि को पहचानता है), तो स्पोर्ट्सबुक को खेल की पूरी अवधि के लिए खिलाड़ी के सभी दांव रद्द करने और बाद में खाते को अवरुद्ध करने का अधिकार है। स्पोर्ट्सबुक खिलाड़ी को धोखाधड़ी वाली गतिविधि का सबूत उपलब्ध कराने के लिए बाध्य नहीं है।

2.23. स्पोर्ट्सबुक के पास खिलाड़ियों के लिए विभिन्न बोनस गतिविधियाँ आयोजित करने का अधिकार है, लेकिन बिना स्पष्टीकरण के खिलाड़ी को विभिन्न प्रकार के बोनस देने से इनकार करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

2.24. यदि स्पोर्ट्सबुक गलती से आपके खिलाड़ी खाते में कोई बोनस या जीत जमा कर देता है जो आपकी नहीं है, चाहे किसी तकनीकी समस्या के कारण हो, भुगतान तालिका में त्रुटि हो, मानवीय त्रुटि हो या अन्यथा, ऐसे बोनस से प्राप्त राशि और/या जीत वही रहेगी। स्पोर्ट्सबुक संपत्ति और आपके खिलाड़ी खाते से काट ली जाएगी। यदि आपने हमें त्रुटि के बारे में पता चलने से पहले वह धनराशि निकाल ली है जो आपकी नहीं है, तो गलती से भुगतान की गई राशि (कानून में उपलब्ध अन्य उपायों और कार्रवाइयों पर प्रतिकूल प्रभाव डाले बिना) आपके द्वारा हमारे लिए देय ऋण का गठन करेगी। गलत क्रेडिट होने की स्थिति में, आप हमें तुरंत ईमेल द्वारा सूचित करने के लिए बाध्य हैं।

2.25. यदि स्पोर्ट्सबुक को खिलाड़ी द्वारा बोनस के दुरुपयोग का पता चलता है, तो उसे ऐसे बोनस, साथ ही उन पर जीत को रद्द करने का अधिकार है, साथ ही खिलाड़ी को भविष्य में किसी भी बोनस ऑफर में भाग लेने से इनकार करने का अधिकार है।

2.26. स्पोर्ट्सबुक बिना किसी पूर्व सूचना, प्रतिपूर्ति, स्पष्टीकरण या बताए गए कारण के सट्टेबाजी भागीदार से किसी भी प्रकार के दांव को स्वीकार करने से इनकार करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

2.27. वेबसाइट का उपयोग केवल व्यक्तिगत उद्देश्यों के लिए किया जा सकता है और इसका उपयोग किसी भी प्रकार के व्यावसायिक लाभ के लिए नहीं किया जाएगा।

2.28. यदि मूल एक्सप्रेस बेट में कोई गलत प्रतियोगी या अमान्य चयन शामिल है, तो टिकट की गणना बचे हुए चयनों के आधार पर की जाएगी। अमान्य शर्त चयन की संभावना 1 होगी।

2.29. यदि उपयोगकर्ता को सॉफ़्टवेयर में संभावित त्रुटियों या अपूर्णता के बारे में पता चलता है, तो वह उनका लाभ उठाने से बचने के लिए सहमत होता है। इसके अलावा, उपयोगकर्ता स्पोर्ट्सबुक को किसी भी त्रुटि या अपूर्णता की तुरंत रिपोर्ट करने के लिए सहमत है। यदि उपयोगकर्ता इस खंड में बताए गए दायित्वों को पूरा करने में विफल रहता है, तो स्पोर्ट्सबुक को त्रुटि या अपूर्णता से संबंधित सभी लागतों के लिए पूर्ण मुआवजे का अधिकार है, जिसमें संबंधित त्रुटि/अपूर्णता और उपयोगकर्ता द्वारा असफल अधिसूचना के संबंध में होने वाली कोई भी लागत शामिल है। .

2.30. बिटकॉइन लेनदेन से संबंधित किसी भी धोखाधड़ी वाली गतिविधियों को रोकने के लिए हमने निम्नलिखित नियम बनाए हैं: यदि लेनदेन को प्रतिस्थापन योग्य - ऑप्ट-इन रिप्लेस-बाय-फी (आरबीएफ) के रूप में चिह्नित किया गया है, तो स्पोर्ट्सबुक ऐसे खातों को तुरंत बंद करने और किसी भी जीत को रोकने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

2.31. स्पोर्ट्सबुक फ़िएट और क्रिप्टोकरेंसी दोनों की विनिमय दरों में उतार-चढ़ाव से जुड़े भुगतान की राशि में बदलाव के लिए ज़िम्मेदार नहीं है।

2.32. खिलाड़ी जुए में भाग लेने के लिए प्रासंगिक कानूनों के तहत उन पर लागू किसी भी कर की रिपोर्टिंग और लेखांकन के लिए पूरी तरह जिम्मेदार है, जिसमें स्पोर्ट्सबुक से प्राप्त कोई भी जीत भी शामिल है।

2.33. स्पोर्ट्सबुक किसी भी हार्डवेयर या सॉफ्टवेयर दोष, खराब इंटरनेट कनेक्शन और खिलाड़ी की ओर से होने वाली अन्य तकनीकी समस्याओं के लिए उत्तरदायी नहीं है।

2.34. खेल सट्टेबाजी के लिए निम्नलिखित क्रिप्टोकरेंसी समर्थित हैं:

बीटीसी (बिटकॉइन), डीओजीई (डोगेकॉइन), ईटीएच (एथेरियम), एलटीसी (लाइटकॉइन), एक्सआरपी (रिपल), - टीथर (इसके बाद यूएसडीटी)।

2.35. ईस्पोर्ट्स पर सट्टेबाजी के लिए निम्नलिखित क्रिप्टोकरेंसी समर्थित हैं:

बीटीसी, ईटीएच, एलटीसी, एक्सआरपी, यूएसडीटी, डीओजीई।

3. नियमित खेलों के लिए सामान्य नियम

3.1. मेल से पूर्व

3.1.1. यहां निर्धारित सामान्य सट्टेबाजी नियम हमारे विवेक पर किसी भी समय संशोधन के अधीन हैं। कुछ खेलों के लिए इन नियमों में अपवाद या भिन्नताएँ हैं। इसलिए ग्राहक को हमेशा प्रत्येक के खेल-विशिष्ट नियमों से परामर्श लेना चाहिए

खेल, विशेष नियमों के अंतर्गत पाया जाता है, क्योंकि खेल-विशिष्ट नियमों को सामान्य निपटान नियमों पर प्राथमिकता दी जाएगी। जहां कोई भी मामला इन नियमों के अंतर्गत नहीं आता है वहां स्पोर्ट्सबुक व्यक्तिगत आधार पर निर्णय लेने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

3.1.2. सूचीबद्ध के अनुसार मैच नहीं खेले गए

3.1.2.1. ऐसी स्थितियों में जहां इवेंट सूचीबद्ध स्थान से भिन्न स्थान पर खेला जाता है, इवेंट पर सभी दांव मान्य होंगे, बशर्ते कि मैच को प्रतिद्वंद्वी के मैदान पर स्विच न किया जाए और सूचीबद्ध मैच के लिए घरेलू और विदेशी टीम को उलटा न किया जाए, जिसमें स्पोर्ट्सबुक सुरक्षित रखता है। सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार.

3.1.2.2. सूचीबद्ध प्रतिद्वंद्वी में से किसी एक के बदलने की स्थिति में, उस मैच के सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।

3.1.2.3. यदि कोई टीम अपनी पहली टीम के बजाय अपनी रिजर्व टीम या युवा टीम को मैदान में उतारती है, तो स्पोर्ट्सबुक सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

3.1.2.4. यदि कोई मैच आम तौर पर स्वीकृत प्रारूप (उदाहरण के लिए, असामान्य अवधि की लंबाई, गिनती प्रक्रिया, मैच का प्रारूप आदि) के साथ पूरा नहीं होता है; स्पोर्ट्सबुक सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

3.1.3. ओवरटाइम सहित बाजार

3.1.3.1. जब तक अन्यथा न कहा जाए, सभी मैच बाज़ारों में ओवरटाइम शामिल नहीं होता है।

3.1.4. संभावनाएँ/समय परिवर्तन

3.1.4.1. स्पोर्ट्सबुक किसी भी समय ऑड्स-ऑन ऑफर को बदलने के साथ-साथ निर्धारित प्रारंभ समय से पहले घटनाओं पर सट्टेबाजी को निलंबित करने या बंद करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

3.1.4.2. किसी भी स्पष्ट रूप से गलत तरीके से प्रदर्शित या गणना की गई कीमतों के मामले में, हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं। इसमें बाजार औसत की तुलना में भुगतान में 100% से अधिक का विचलन शामिल है।

3.1.5. तकनीकी त्रुटियाँ

3.1.5.1. स्पोर्ट्सबुक किसी इवेंट के दौरान विफल ट्रांसमिशन या अन्य तकनीकी संबंधित मुद्दों या धोखाधड़ी का संदेह होने पर ऑड्स को निलंबित करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

3.1.5.2. स्पोर्ट्सबुक के पास बाद में भी दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित है, भले ही ऐसा कोई दांव ग्राहक द्वारा किसी तकनीकी खराबी या त्रुटि के कारण जीता गया हो, जिसमें ट्रांसमिशन में त्रुटि या गलती शामिल है, लेकिन यह इन्हीं तक सीमित नहीं है।

3.1.6. परित्याग, रद्दीकरण और स्थगन

3.1.6.1. यदि कोई मैच स्थगित या रद्द कर दिया जाता है और पिछले निर्धारित प्रारंभ समय के 48 घंटों के भीतर पूरा हो जाता है, तो सभी खुले दांवों का निपटान अंतिम परिणाम के साथ किया जाएगा। यदि मैच 48 घंटों के भीतर पूरा नहीं होता है, तो सभी अस्थिर दांव अमान्य माने जाते हैं।

3.1.6.2. जिन मैचों की शुरुआत की तारीख लाइव टीवी को समायोजित करने के लिए, या फिक्स्चर की भीड़ को कम करने के लिए काफी पहले ही बदल दी गई है, उन्हें स्थगित के रूप में वर्गीकृत नहीं किया जाएगा।

3.1.6.3. परित्याग वह है जहां एक मैच को आवंटित मैच समय पूरा होने से पहले निलंबित कर दिया जाता है और उसी दिन समाप्त नहीं किया जाता है। जो बाजार परित्याग के समय निर्धारित किए गए हैं (यानी, परिणाम पहले ही तय हो चुका है) जैसे 'स्कोर करने वाली पहली टीम', 'पहला गोल करने वाला', आदि खड़े रहेंगे। दांव टिके रहने के लिए बाजार को पूरी तरह से निर्धारित किया जाना चाहिए।

3.1.6.4. यदि लाइव कवरेज निलंबित कर दिया जाता है और मैच नियमित रूप से समाप्त हो जाता है, तो सभी बाज़ार परिणाम के अनुसार तय किए जाएंगे।

3.1.7. पुश नियम (2-तरफ़ा बाज़ार)

3.1.7.1. विजेता बाजार की स्थिति में (नतीजों के रूप में केवल घरेलू और विदेशी टीम के साथ) और घटना का परिणाम ड्रॉ होता है तो हम बाजार को शून्य के रूप में व्यवस्थित करेंगे।

3.1.8. कुल

3.1.8.1. जब एक सटीक संख्या को ओवर/अंडर मार्केट के लिए लाइन के रूप में उद्धृत किया जाता है, यदि परिणाम उद्धृत लाइन होगा, तो दांव अमान्य कर दिए जाएंगे।

3.1.9. अपंगता

3.1.9.1. जब एक सटीक संख्या को घर/बाहर के बाजार के लिए लाइन के रूप में उद्धृत किया जाता है, यदि परिणाम उद्धृत लाइन होगा, तो दांव अमान्य कर दिए जाएंगे।

3.1.10. एक्स तक दौड़ (ओवरटाइम सहित)

3.1.10.1. यदि कोई मैच दसवीं तक पहुंचने से पहले समाप्त हो जाता है, तो यह बाजार शून्य माना जाता है।

3.1.11. आधा/तिमाही/अवधि बाजार

3.1.11.1. जब तक अन्यथा न कहा जाए, केवल संबंधित अवधि में बनाए गए गोल/अंक/कोने आदि को ही बाजार के निपटान में गिना जाएगा।

3.1.12. सम/विषम बाजार

3.1.12.1. जब तक अन्यथा न कहा जाए, शून्य की कुल गिनती सम के रूप में तय की जाएगी

3.1.13. परिणाम

3.1.13.1. यदि किसी बाज़ार के नतीजे को सत्यापित नहीं किया जा सकता है, तो हम आधिकारिक पुष्टि होने तक निपटान में देरी करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं। यदि किसी बाज़ार के नतीजे को आधिकारिक तौर पर सत्यापित नहीं किया जा सकता है, तो हम उन्हें रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

3.1.13.2. यदि परिणाम पहले से ही ज्ञात होने पर बाजार की पेशकश की गई थी, तो हम किसी भी सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

3.1.13.3. बाज़ारों के ग़लत निपटान के मामले में, हम उन्हें किसी भी समय सही करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

3.1.14. सिर से सिर

3.1.14.1. कम से कम एक प्रतियोगी को इवेंट ख़त्म करना होगा, अन्यथा सभी दांव अमान्य माने जाएंगे।

3.1.14.2. यदि एक या अधिक प्रतिस्पर्धी शुरू करने में विफल रहते हैं तो सभी दांव अमान्य माने जाते हैं।

3.1.14.3. यदि सभी प्रतिस्पर्धी अयोग्य घोषित कर दिए जाते हैं या अन्यथा बाहर कर दिए जाते हैं तो सभी दांव अमान्य माने जाते हैं।

3.1.14.4. यदि आमने-सामने की स्थिति में दोनों प्रतिस्पर्धी एक ही परिणाम प्राप्त करते हैं और कोई ड्रा की संभावना नहीं दी जाती है, तो सभी दांव शून्य माने जाते हैं।

3.1.15. एकमुश्त बाज़ार

3.1.15.1. एकमुश्त बाज़ारों को ऑल इन रन या नॉट माना जाता है और इसलिए यदि चयन कार्यक्रम में भाग नहीं लेता है तो इसे नुकसान के रूप में तय किया जाएगा।

3.1.15.2. ऐसे मामलों में जहां इवेंट रद्द कर दिया जाता है तो सभी दांव शून्य घोषित कर दिए जाएंगे।

3.1.15.3. ऐसे मामलों में जहां किसी आयोजन का स्थान बदल दिया जाता है, हम किसी भी सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

3.1.15.4. जब तक अन्यथा न कहा जाए, जब भी आयोजन संघ तथाकथित नियमित सीज़न के अंत के बाद किसी भी आवश्यक राउंड, मैच, या मैचों की श्रृंखला (जैसे प्ले-ऑफ, प्ले-आउट, पोस्टसीज़न) को शामिल करना उचित समझे, ताकि यह निर्धारित किया जा सके। वर्गीकरण, लीग विजेता, प्रमोशन/रेलीगेशन आदि, स्पोर्ट्सबुक अंतिम लीग वर्गीकरण, प्रमोशन, रेलीगेशन आदि के संदर्भ में टिकटों के निपटान प्रयोजनों के लिए इन मैचों से प्राप्त परिणामों और परिणामों को ध्यान में रखेगा। उदाहरण के लिए, मौसमी दांव एनएचएल जीतने वाली टीम स्टेनली कप विजेताओं को संदर्भित करेगी।

3.1.15.5. किसी भी बाद की जांच या अयोग्यता के परिणामों पर विचार किए बिना, सभी आयोजन पुरस्कार समारोह या प्रतियोगिता की आधिकारिक स्कोरशीट के आधार पर तय किए जाते हैं।

3.1.16. मृत ताप नियम

3.1.16.1. डेड हीट नियम एकमुश्त बाज़ारों के लिए लागू होते हैं। डेड हीट तब होता है जब दो या दो से अधिक प्रतिस्पर्धी किसी इवेंट में एक स्थान के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। इन मामलों में, हम संख्या से विभाजित पदों की संख्या के आधार पर एक मृत ताप शून्य कारक भेजेंगे

प्रतिस्पर्धी उस स्थिति में बंधे हुए हैं।

3.1.17. खिलाड़ी बाज़ार

3.1.17.1. स्थल परिवर्तन से पहले बनाए गए सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे।

3.1.17.2. यदि मैच शुरू होता है, लेकिन मैच के स्वाभाविक अंत तक पहुंचने से पहले किसी भी समय रद्द या निलंबित कर दिया जाता है और मैच 5 घंटे के भीतर फिर से शुरू नहीं होता है, तो उस खिलाड़ी पर सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे।

3.1.17.3. यदि किसी भी प्रकार के दांव के लिए चुना गया कोई भी खिलाड़ी खेल में भाग नहीं लेता है, तो उस खिलाड़ी पर लगे सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे।

3.1.17.4. केवल फ़ुटबॉल के लिए, यदि किसी भी प्रकार के दांव के लिए चुना गया कोई भी खिलाड़ी खेल शुरू नहीं करता है, तो उस खिलाड़ी पर लगे सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे।

3.1.17.5. सभी खिलाड़ी बाज़ारों में दांव के परिणाम के लिए ओवरटाइम शामिल होता है। पेनल्टी शूटआउट शामिल नहीं हैं.

3.2. रहना

3.2.1. सामान्य निपटान और रद्दीकरण नियम

3.2.1.1. यदि किसी बाज़ार के नतीजे को आधिकारिक तौर पर सत्यापित नहीं किया जा सकता है, तो हम आधिकारिक पुष्टि होने तक निपटान में देरी करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

3.2.1.2. यदि परिणाम पहले से ही ज्ञात होने पर बाजार की पेशकश की गई थी, तो हम किसी भी सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

3.2.1.3. किसी भी स्पष्ट रूप से गलत तरीके से प्रदर्शित या गणना की गई कीमतों के मामले में, हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं। इसमें बाजार औसत की तुलना में भुगतान में 100% से अधिक का विचलन शामिल है।

3.2.1.4. यदि कवरेज बाधित होती है और मैच नियमित रूप से समाप्त होता है, तो सभी बाज़ार अंतिम परिणाम के अनुसार तय किए जाएंगे। यदि किसी बाज़ार के नतीजे को आधिकारिक तौर पर सत्यापित नहीं किया जा सकता है, तो हम उन्हें रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

3.2.1.5. बाज़ारों के ग़लत निपटान के मामले में, हम उन्हें किसी भी समय सही करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

3.2.1.6. यदि कोई मैच आम तौर पर स्वीकृत प्रारूप (उदाहरण के लिए असामान्य अवधि की लंबाई, गिनती प्रक्रिया, मैच का प्रारूप आदि) का पालन नहीं करता है; हम किसी भी बाज़ार को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

3.2.1.7. यदि किसी मैच के नियम या प्रारूप हमारे स्वीकृत मानदंडों से भिन्न हैं, तो हम किसी भी बाजार को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

3.2.1.8. यदि कोई मैच पूरा नहीं हुआ है या खेला नहीं गया है (उदाहरण के लिए अयोग्यता, रुकावट, वापसी, ड्रॉ में बदलाव आदि के माध्यम से), तो सभी अनिर्णीत बाजारों को शून्य माना जाता है।

4. ई-स्पोर्ट्स के लिए सामान्य नियम

4.1. सभी ईस्पोर्ट्स बाज़ार इन-गेम स्कोर इवेंट या निर्धारित मैच/मैप के अंत में परिणामों पर आधारित होते हैं। सभी निपटान आधिकारिक स्कोर और परिणामों का उपयोग करके होंगे, जो आधिकारिक वीडियो स्ट्रीम या संबंधित मैचों की इन-गेम स्ट्रीम पर घोषित किए जाते हैं।

4.2. ईस्पोर्ट्स मैचों के लिए प्रदर्शित सभी मैच शुरू होने की तारीखें और समय केवल संकेत उद्देश्यों के लिए हैं और उनके सही होने की गारंटी नहीं है। यदि कोई मैच गलत तारीख और/या समय के साथ पेश किया जाता है तो दांव मान्य होंगे।

4.3. यदि किसी मैच को वास्तविक निर्धारित प्रारंभ समय के 24 घंटों के भीतर रोका/स्थगित किया जाता है और बाद के समय में पुनर्निर्धारित नहीं किया जाता है, तो उस मैच पर सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे।

4.4. यदि किसी खिलाड़ी/टीम/टूर्नामेंट का नाम गलत लिखा गया है, तो सभी दांव तब तक मान्य रहेंगे जब तक कि यह स्पष्ट न हो जाए कि गलत वर्तनी वाला नाम एक अलग इकाई के समान है।

4.5. यदि किसी टीम के संगठन छोड़ने, किसी अन्य संगठन में शामिल होने, या टीम के नाम के आधिकारिक परिवर्तन के कारण टीम का नाम बदल जाता है, तो सभी दांव मान्य होंगे।

4.6. यदि कार्यक्रम का आयोजक स्टैंड-इन की अनुमति देता है और कोई आधिकारिक परिणाम आता है, तो सभी दांवों का परिणाम सामान्य माना जाएगा।

4.7. ऐसे मामले में जहां अप्रत्याशित परिस्थितियों - जैसे धोखाधड़ी - के कारण आयोजक द्वारा मैच के परिणाम को रद्द कर दिया जाता है - उस मैच पर सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे। यह नियम मैच खत्म होने के 72 घंटे के भीतर लागू होता है, तब हम टिकटों का नतीजा नहीं बदलते।

4.8. यदि टूर्नामेंट आयोजक द्वारा किसी मैच को वॉकओवर जीत घोषित कर दिया गया है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।

4.9. यदि मैच के दौरान एक टीम रिटायर हो जाती है, तो केवल पूर्ण किए गए व्यक्तिगत मानचित्रों पर दांव का निपटान किया जाएगा। मैच बाज़ार, मैच साइड बाज़ार और अन्य सभी अनिर्णीत मानचित्र बाज़ार शून्य हो जाएंगे। निम्नलिखित किसी भी मानचित्र पर लगाए गए दांव का निपटारा आधिकारिक परिणामों के साथ किया जाएगा। हालाँकि, इस मैच पर किसी भी और सभी लाइव ऑफर को निलंबित कर दिया जाएगा और एक अलग मैच आईडी के साथ एक नए मैच में ले जाया जाएगा जो वास्तव में मैच की स्थिति को प्रतिबिंबित करेगा। इस नियम से एकमात्र छूट इसी स्थिति में होगी: टीम ए मानचित्र 1 जीतती है और मानचित्र 2 को जब्त करने के लिए आगे बढ़ती है। इस मामले में, हम सभी अनिर्णीत मैच और मानचित्र 2 बाजारों पर सभी दांव रद्द कर देंगे और मानचित्र 3 के भीतर अपना प्रस्ताव जारी रखेंगे। मैच।

4.10. सभी बाज़ारों में ओवरटाइम शामिल है, जब तक कि बाज़ार के नाम में अन्यथा न कहा गया हो।

4.11. यदि मैच का प्रारूप बदला गया है या प्रस्तावित प्रारूप से भिन्न है, तो हम सभी दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

4.12. यदि फिक्स्चर गलत तरीके से सूचीबद्ध किया गया है, तो हम सभी दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

4.13. यदि कोई मैच निर्धारित प्रारंभ तिथि/समय से पहले खेला जाता है, तो मैच की वास्तविक शुरुआत के बाद लगाए गए सभी दांव वापस कर दिए जाएंगे। मैच की वास्तविक शुरुआत से पहले लगाए गए सभी दांव मान्य होंगे।

4.14. यदि कोई मैच या नक्शा किसी आयोजक या तकनीकी समस्याओं के कारण दोबारा खेला जाता है, तो सभी अनिर्णीत बाजार रद्द कर दिए जाएंगे, जबकि दोबारा खेले गए मैच या नक्शे को नए मैच के रूप में अलग से संभाला जाएगा।

4.15. यदि मैप पर कोई गेम दस से कम खिलाड़ियों के साथ शुरू होता है, तो उस मैप पर सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे।

4.16. यदि खिलाड़ियों में से कोई एक पहले दस मिनट के भीतर डिस्कनेक्ट हो जाता है और पुनः कनेक्ट करने में विफल रहता है या शेष गेम के लिए किसी विकल्प द्वारा प्रतिस्थापित नहीं किया जाता है, तो उस मानचित्र और मैच पर सभी अनिर्णीत बाज़ार शून्य हो जाएंगे। नक्शा भी अवैध माना जायेगा. यदि कोई खिलाड़ी मानचित्र पर खेल शुरू होने के दस मिनट बाद डिस्कनेक्ट हो जाता है या चला जाता है, तो दांव मान्य होंगे और आधिकारिक परिणामों के आधार पर तय किए जाएंगे।

4.17. यदि अंतिम गेमप्ले की लंबाई/अवधि एक विशेष सीमा के समान है, तो इसे ओवर के रूप में हल किया जाता है

5. खेल विशिष्ट नियम

5.1. प्रत्येक खेल के लिए निम्नलिखित विशिष्ट नियमों के अलावा सामान्य नियम लागू होंगे। फिर भी विशिष्ट नियमों को प्रत्येक खेल के लिए सामान्य नियमों पर प्राथमिकता दी जाएगी, प्लेयर मार्केट्स को छोड़कर जिनके अपने नियम ऊपर दिए गए हैं।

5.2. फुटबॉल

5.2.1. मेल से पूर्व

5.2.1.1. समय सीमा सट्टेबाजी

5.2.1.1.1. समय सीमा को इस प्रकार परिभाषित किया गया है:

1-10 मिनट 0:00-9:59, 11-20 है

मिनट 10:00-19:59, आदि 1-15 हैं

मिनट 00:00-14:59, 16-30 मिनट है

15:00-29:59, आदि है।

5.2.1.1.2. समयावधि 31-45 और 76-90 में कोई भी अतिरिक्त समय शामिल है।

5.2.1.1.3. पहला/दूसरा हाफ़ मार्केट वैधानिक 45 मिनट के खेल पर लागू होता है, जिसमें चोट का समय और अतिरिक्त समय भी शामिल है।

5.2.1.1.4. असामान्य समय अवधि के मामले में (उदाहरण के लिए, प्रत्येक 30 मिनट की 3 अवधि), पहले आधे बाजार का निपटान खेल की शुरुआत और 44:59 मिनट के बीच किए गए लक्ष्यों के आधार पर किया जाएगा, और दूसरे आधे बाजार का निपटान - 45:00 मिनट और के बीच किया जाएगा। खेल का अंत (अतिरिक्त समय और चोट के समय सहित, अतिरिक्त समय और/या दंड को छोड़कर)। यदि कोई मैच 45 से अधिक और 120 से कम खेला जाता है तो इन मापदंडों में से कुछ भी रद्द कर दिया जाएगा।

5.2.1.2. अंतराल बाजार

5.2.1.2.1. टीवी द्वारा घोषित लक्ष्य समय के आधार पर बाजार का निपटान किया जाएगा। यदि यह उपलब्ध नहीं है तो मैच घड़ी के अनुसार समय पर विचार किया जाता है।

5.2.1.2.2. लक्ष्य बाज़ार का निर्धारण गेंद के रेखा पार करने के समय के आधार पर किया जाता है, न कि किक मारने के समय के आधार पर।

5.2.1.2.3. कॉर्नर अंतराल बाज़ारों का निपटान कॉर्नर किक लेने के समय के आधार पर किया जाता है, न कि कॉर्नर स्वीकार करने या दिए जाने के समय के आधार पर।

5.2.1.2.4. बुकिंग अंतराल बाज़ारों का निपटान कार्ड दिखाए जाने के समय के आधार पर किया जाता है, न कि उल्लंघन किए जाने के समय के आधार पर।

5.2.1.2.5. रेफरी द्वारा निर्णय देने के समय के आधार पर ऑफसाइड का निपटान किया जाएगा। यह नियम किसी भी वीडियो असिस्टेंट रेफरी (VAR) स्थिति पर लागू होगा।

5.2.1.2.6. पेनल्टी बाज़ार का निपटान उस समय के आधार पर किया जाएगा जब रेफरी निर्णय देगा। यह नियम किसी भी वीडियो असिस्टेंट रेफरी (VAR) स्थिति पर लागू होगा।

5.2.1.2.7. दिए गए लेकिन नहीं लिए गए जुर्माने की गणना नहीं की जाती है।

5.2.1.3. बुकिंग बाज़ार

5.2.1.3.1. पीला कार्ड 1 कार्ड के रूप में गिना जाता है और लाल या पीला-लाल कार्ड 2 के रूप में गिना जाता है। एक खिलाड़ी के लिए दूसरा पीला जो पीले-लाल कार्ड की ओर जाता है, उस पर विचार नहीं किया जाता है। परिणामस्वरूप, एक खिलाड़ी को 3 से अधिक कार्ड प्राप्त नहीं हो सकते।

5.2.1.3.2. नियमित 90 मिनट के खेल के दौरान दिखाए गए कार्डों के सभी उपलब्ध साक्ष्यों के अनुसार निपटान किया जाएगा।

5.2.1.3.3. मैच के बाद दिखाए गए कार्डों की गिनती नहीं होती।

5.2.1.3.4. गैर-खिलाड़ियों (स्थानापन्न, प्रबंधक, बेंच पर खिलाड़ी) के लिए कार्ड की गिनती नहीं होती है।

5.2.1.3.5. पीला कार्ड 10 अंक के रूप में गिना जाता है और लाल या पीला-लाल कार्ड 25 के रूप में गिना जाता है। एक खिलाड़ी के लिए दूसरा पीला जिसके कारण पीला-लाल कार्ड मिलता है, उसकी गिनती नहीं होती है। नतीजतन, एक खिलाड़ी 35 से अधिक बुकिंग अंक प्राप्त नहीं कर सकता है।

2.1.4. गोलस्कोरर बाज़ार

5.2.1.4.1. दांव के निपटान में स्वयं के लक्ष्यों को नहीं गिना जाता है।

5.2.1.4.2. यदि किसी भी कारण से कोई असूचीबद्ध खिलाड़ी गोल करता है तो सूचीबद्ध खिलाड़ियों पर सभी दांव मान्य हो जाते हैं।

5.2.1.4.3. किक ऑफ या पिछले गोल के बाद से मैच में भाग लेने वाले सभी खिलाड़ियों को धावक माना जाता है।

5.2.1.4.4. वर्तमान में भाग ले रहे सभी खिलाड़ी सूचीबद्ध हैं।

5.2.1.4.5. बाज़ार का निर्धारण टीवी प्रसारण और प्रेस एसोसिएशन द्वारा उपलब्ध कराए गए आँकड़ों के आधार पर किया जाएगा जब तक कि इस बात का स्पष्ट प्रमाण न हो कि ये आँकड़े सही नहीं हैं।

5.2.1.5. कोने के बाज़ार

5.2.1.5.1. दिए गए लेकिन नहीं लिए गए कॉर्नर गिनती में नहीं आते।

5.2.1.6. खिलाड़ी बाज़ार में उपयोग किए जाने वाले फ़ुटबॉल आँकड़े (खिलाड़ियों के लिए विशेष बाज़ार: यदि कोई खिलाड़ी किसी मैच के लिए शुरुआती सूची में नहीं है, तो इन बाज़ारों को वापस कर दिया जाता है)।

5.2.1.6.1. सहायता: किसी खिलाड़ी द्वारा किया गया अंतिम योगदान (पास, शॉट या गेंद का कोई अन्य स्पर्श) जिससे प्राप्तकर्ता टीम के साथी ने गोल किया।

5.2.1.6.2. लक्ष्य: किसी खिलाड़ी द्वारा विपक्षी नेट में बनाए गए गोलों की संख्या। बाज़ार का निर्धारण गेंद के लाइन पार करने के समय के आधार पर किया जाता है, न कि किक मारने के समय के आधार पर।

5.2.1.6.3. शॉट्स: किसी खिलाड़ी द्वारा गोल करने का कोई भी स्पष्ट प्रयास (लक्ष्य पर, लक्ष्य से बाहर या अवरुद्ध)।

5.2.1.6.4. गोल पर शॉट/लक्ष्य पर शॉट: किसी खिलाड़ी द्वारा किया गया प्रयास जिसका परिणाम सीधे गोल होता है (गोल करने के स्पष्ट इरादे की परवाह किए बिना), या किसी खिलाड़ी द्वारा गोल करने का स्पष्ट प्रयास जो स्पष्ट रूप से नेट में चला जाता अगर गोलकीपर द्वारा बचाने या अंतिम व्यक्ति द्वारा रोके जाने के लिए नहीं (गोलकीपर स्पष्ट रूप से बचाने में असमर्थ है)।

5.2.1.6.5. पास: एक खिलाड़ी के साथी को ढूंढने के स्पष्ट इरादे से पास करने का प्रयास (सफल या असफल)।

5.2.1.6.6. टैकल: जब कोई खिलाड़ी ग्राउंड चैलेंज में गेंद से जुड़ता है, तो गेंद को कब्जे वाले खिलाड़ी से सफलतापूर्वक दूर ले जाता है।

5.2.1.6.7. कार्ड: खिलाड़ी ने कार्ड दिया: 0 = नहीं, 1 = हाँ (प्राप्त कार्डों की कुल संख्या नहीं)।

5.2.2. रहना

5.2.2.1. सभी बाजारों (हाफटाइम, पहले हाफ के बाजार, ओवरटाइम और पेनल्टी शूट-आउट को छोड़कर) को केवल नियमित समय के लिए माना जाता है जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।

5.2.2.2. नियमित 90 मिनट: जब तक अन्यथा न कहा जाए, बाजार निर्धारित 90 मिनट के खेल के अंत में परिणाम पर आधारित होते हैं। इसमें कोई भी अतिरिक्त चोट या रुकने का समय शामिल है लेकिन इसमें अतिरिक्त समय, पेनल्टी शूटआउट या गोल्डन गोल के लिए आवंटित समय शामिल नहीं है।

5.2.2.3. निपटान और रद्दीकरण नियम

5.2.2.3.1. यदि निम्नलिखित घटनाएं पहले ही हो चुकी हैं, तो बाजार खुला रहता है: लक्ष्य, लाल या पीले-लाल कार्ड और दंड, हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.2.2.3.2. यदि बाजार गुम या गलत लाल कार्ड के साथ खोला गया था, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.2.2.3.3. यदि गलत मैच समय (5 मिनट से अधिक) के साथ ऑड्स की पेशकश की गई थी, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.2.2.3.4. यदि कोई गलत स्कोर दर्ज किया गया है, तो सभी बाज़ार उस समय के लिए रद्द कर दिए जाएंगे जब गलत स्कोर प्रदर्शित किया गया था।

5.2.2.3.5. यदि कोई मैच बाधित या स्थगित हो जाता है और प्रारंभिक किक-ऑफ तिथि के बाद 48 घंटों के भीतर फिर से शुरू नहीं होता है तो सट्टेबाजी अमान्य हो जाएगी।

5.2.2.3.6. यदि टीम के नाम या श्रेणी गलत तरीके से प्रदर्शित की जाती है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.2.2.3.7. किसी भी स्कोर या कार्ड/कॉर्नर/पेनल्टी से संबंधित परिवर्तनों के मामले में, हम किसी भी वीडियो सहायक रेफरी (वीएआर) स्थिति पर सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.2.2.3.8. बाज़ार का सही स्कोर. मैच के मुख्य समय (चोटों और रुकने के कारण जोड़े गए समय सहित) के अंत के सटीक स्कोर की भविष्यवाणी करना आवश्यक है।

5.2.2.3.9. बाज़ार सही स्कोर [x,y]। सटीक स्कोर की भविष्यवाणी करना आवश्यक है जिसके साथ मैच के मुख्य समय का शेष अंतराल (चोटों और रुकावटों के कारण अतिरिक्त समय सहित) वर्तमान स्कोर [x:y] के बाद समाप्त हो जाएगा। उदाहरण के लिए, यदि सही स्कोर [2:1] 1-1 है, तो वह तभी जीतेगा जब मैच का अंतिम स्कोर 3:2 हो, यानी दांव लगाने के बाद बचे हुए समय में टीम 1- से खेलेगी। 1.

5.2.2.4. बुकिंग बाज़ार

5.2.2.4.1. पीला कार्ड 1 कार्ड के रूप में गिना जाता है और लाल या पीला-लाल कार्ड 2 के रूप में गिना जाता है। एक खिलाड़ी के लिए दूसरा पीला कार्ड जिसके कारण पीला लाल कार्ड मिलता है, उसकी गिनती नहीं होती है। परिणामस्वरूप एक खिलाड़ी को 3 से अधिक कार्ड प्राप्त नहीं हो सकते।

5.2.2.4.2. नियमित 90 मिनट के खेल के दौरान दिखाए गए कार्डों के सभी उपलब्ध साक्ष्यों के अनुसार निपटान किया जाएगा।

5.2.2.4.3. मैच के बाद दिखाए गए कार्डों की गिनती नहीं होती।

5.2.2.4.4. गैर-खिलाड़ियों (स्थानापन्न, प्रबंधक, बेंच पर खिलाड़ी) के लिए कार्ड की गिनती नहीं होती है।

5.2.2.4.5. पीला कार्ड 10 अंक के रूप में गिना जाता है और लाल या पीला लाल कार्ड 25 के रूप में गिना जाता है। एक खिलाड़ी के लिए दूसरा पीला जिसके कारण पीला लाल कार्ड मिलता है, उसकी गिनती नहीं होती है। परिणामस्वरूप एक खिलाड़ी 35 से अधिक बुकिंग अंक प्राप्त नहीं कर सकता।

5.2.2.5. कोने के बाज़ार

5.2.2.5.1. दिए गए लेकिन नहीं लिए गए कॉर्नर गिनती में नहीं आते।

5.2.2.6. किसी भी समय गोलस्कोरर और खिलाड़ी एक्स या अधिक स्कोर करने के लिए।

5.2.2.6.1. किसी भी समय गोलस्कोरर या खिलाड़ी द्वारा एक्स या अधिक निपटान प्रयोजनों के लिए स्कोर करने पर स्वयं के लक्ष्यों की गणना नहीं की जाएगी और उन्हें नजरअंदाज कर दिया जाएगा।

5.2.2.6.2. किक ऑफ या पिछले गोल के बाद से मैच में भाग लेने वाले सभी खिलाड़ियों को धावक माना जाता है।

5.2.2.6.3. वर्तमान में भाग ले रहे सभी खिलाड़ी सूचीबद्ध हैं।

5.2.2.6.4. यदि किसी भी कारण से कोई असूचीबद्ध खिलाड़ी गोल करता है तो सूचीबद्ध खिलाड़ियों पर सभी दांव मान्य हो जाते हैं।

5.2.2.6.5. बाज़ार का निर्धारण टीवी प्रसारण और प्रेस एसोसिएशन द्वारा उपलब्ध कराए गए आँकड़ों के आधार पर किया जाएगा जब तक कि इस बात का स्पष्ट प्रमाण न हो कि ये आँकड़े सही नहीं हैं।

5.2.2.7. अगला गोलस्कोरर

5.2.2.7.1. स्वयं के लक्ष्यों को अगले गोलस्कोरर निपटान उद्देश्यों के लिए नहीं गिना जाएगा और उन्हें अनदेखा कर दिया जाएगा।

5.2.2.7.2. किक ऑफ या पिछले गोल के बाद से मैच में भाग लेने वाले सभी खिलाड़ियों को धावक माना जाता है।

5.2.2.7.3. वर्तमान में भाग ले रहे सभी खिलाड़ी सूचीबद्ध हैं।

5.2.2.7.4. यदि किसी भी कारण से कोई असूचीबद्ध खिलाड़ी गोल करता है तो सूचीबद्ध खिलाड़ियों पर सभी दांव मान्य हो जाते हैं।

5.2.2.7.5. बाज़ार का निर्धारण टीवी इंसर्ट और प्रेस एसोसिएशन द्वारा उपलब्ध कराए गए आँकड़ों के आधार पर किया जाएगा जब तक कि इस बात का स्पष्ट प्रमाण न हो कि ये आँकड़े सही नहीं हैं।

5.2.2.8. अंतराल बाजार

5.2.2.8.1. टीवी प्रसारण द्वारा घोषित लक्ष्य समय के आधार पर बाजार का निपटान किया जाएगा। यदि यह उपलब्ध नहीं है तो मैच घड़ी के अनुसार समय पर विचार किया जाता है।

5.2.2.8.2. लक्ष्य बाज़ार का निर्धारण गेंद के रेखा पार करने के समय के आधार पर किया जाता है, न कि किक मारने के समय के आधार पर।

5.2.2.8.3. कॉर्नर अंतराल बाज़ारों का निपटान कॉर्नर किक लेने के समय के आधार पर किया जाता है, न कि कॉर्नर स्वीकार करने या दिए जाने के समय के आधार पर।

5.2.2.8.4. बुकिंग अंतराल बाज़ारों का निपटान कार्ड दिखाए जाने के समय के आधार पर किया जाता है, न कि उल्लंघन किए जाने के समय के आधार पर।

5.2.2.8.5. रेफरी द्वारा निर्णय देने के समय के आधार पर ऑफसाइड का निपटान किया जाएगा। यह नियम किसी भी वीडियो असिस्टेंट रेफरी (VAR) स्थिति पर लागू होगा।

5.2.2.8.6. पेनल्टी बाज़ार का निपटान उस समय के आधार पर किया जाएगा जब रेफरी निर्णय देगा। यह नियम किसी भी वीडियो असिस्टेंट रेफरी (VAR) स्थिति पर लागू होगा।

5.2.2.8.7. दिए गए लेकिन नहीं लिए गए जुर्माने की गणना नहीं की जाती है।

5.2.2.8.7. 5 मिनट/15 मिनट के सभी अंतराल बाजारों के लिए, अंतराल मिनट 41-45/31-45 से जुड़े, घटनाओं (गोल, कोने) को चोट के समय और ठहराव के साथ गिना जाएगा।

5.3. टेनिस

5.3.1. मेल से पूर्व

5.3.1.1. सेवानिवृत्ति का मिलान करें

5.3.1.1.1. किसी मैच में सेवानिवृत्ति या अयोग्यता की स्थिति में, वे सभी बाज़ार जिनका परिणाम पहले से ही निर्धारित नहीं हुआ है, शून्य के रूप में निपटाए जाएंगे।

5.3.1.1.2. बस्तियाँ बसाने के लिए बाज़ारों को वास्तव में तय किया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, यदि मैच 4-4 के स्कोर के साथ पहले सेट में रिटायरमेंट के माध्यम से समाप्त होता है तो हम पहले सेट की कुल 9.5 लाइन को रद्द कर देंगे क्योंकि रिटायरमेंट के समय कुल खेलों की वास्तविक संख्या केवल आठ थी।

5.3.1.1.3. टेनिस मैच की शुरुआत मैच की पहली सर्विस से मानी जाती है।

5.3.1.2. बराबर का अवसर

5.3.1.2.1. खेले गए खेलों की संख्या से संबंधित सभी दांवों के लिए, टाई-ब्रेक को एक खेल के रूप में गिना जाता है।

5.3.1.3. मैच वॉकओवर

5.3.1.3.1. वॉकओवर की स्थिति में सभी बाजार शून्य के रूप में निपटाए जाएंगे।

5.3.1.4. सूचीबद्ध के अनुसार मैच नहीं खेला गया

5.3.1.4.1. निम्नलिखित में से किसी भी परिस्थिति में सभी दांव मान्य होंगे:

-शेड्यूल और/या मैच के दिन में बदलाव

-स्थल परिवर्तन

-इनडोर कोर्ट से आउटडोर कोर्ट में बदलाव या इसके विपरीत

-सतह का परिवर्तन (मैच से पहले या मैच के दौरान)

-यदि खिलाड़ियों/टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.3.2. रहना

5.3.2.1. किसी भी खिलाड़ी के डिफॉल्ट, रिटायरमेंट या वॉकओवर की स्थिति में, सभी अनिर्णीत दांव अमान्य माने जाते हैं।

5.3.2.2. किसी भी देरी (बारिश, अंधेरा...) की स्थिति में सभी बाजार अस्थिर रहेंगे और मैच दोबारा शुरू होते ही कारोबार जारी रहेगा।

5.3.2.3. यदि अंपायर द्वारा पेनल्टी पॉइंट दिए जाते हैं, तो उस गेम पर सभी दांव मान्य होंगे।

5.3.2.4. यदि कोई मैच कुछ अंक/खेल समाप्त होने से पहले समाप्त हो जाता है, तो सभी प्रभावित बिंदु/खेल संबंधी बाजार शून्य माने जाते हैं।

5.3.2.5. निपटान और रद्दीकरण नियम

5.3.2.5.1. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुला रहता है जिसका कीमतों पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.3.2.5.2. यदि खिलाड़ियों/टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.3.2.5.3. यदि कोई खिलाड़ी सेवानिवृत्त हो जाता है तो सभी अनिर्णीत बाज़ार शून्य माने जाते हैं।

5.3.2.5.4. यदि मैच टाई-ब्रेक को Bo3 प्रारूप में निर्णायक सेट के रूप में खेला जाता है, तो इसे तीसरा सेट माना जाएगा।

5.3.2.5.5. प्रत्येक टाई-ब्रेक या मैच टाई-ब्रेक को 1 गेम के रूप में गिना जाता है।

5.4. अमेरिकी फुटबॉल

5.4.1. मेल से पूर्व

5.4.1.1. परित्याग/स्थगन का मिलान करें

5.4.1.1.1. छोड़े गए या स्थगित किए गए मैचों के मामले में सभी अनिर्णीत बाजारों को शून्य माना जाता है जब तक कि मैच उसी साप्ताहिक कार्यक्रम (गुरुवार - बुधवार स्थानीय स्टेडियम समय) में जारी न हो।

5.4.1.2. आधा और चौथाई बाजार

5.4.1.2.1. पहली छमाही का कोई भी संदर्भ क्वार्टर 1 और 2 का संदर्भ देता है, दूसरी छमाही का कोई भी संदर्भ क्वार्टर 3 और 4 का संदर्भ देता है।

5.4.1.2.2.बाज़ार का परिणाम केवल नियमित समय और ओवरटाइम दोनों में अन्य अवधियों में प्राप्त अंकों को छोड़कर संबंधित अवधि (उदाहरण के लिए, पहली तिमाही, दूसरी छमाही आदि) में स्कोर के आधार पर निर्धारित किया जाता है।

5.4.1.2.3. दांव के निपटान के लिए तिमाही पूरी होनी चाहिए।

5.4.1.2.4. दांव का निपटारा करने के लिए आधा भाग पूरा करना होगा।

5.4.2. रहना

5.4.2.1. किसी भी देरी (बारिश, अंधेरा...) की स्थिति में सभी बाजार अस्थिर रहेंगे और मैच दोबारा शुरू होते ही कारोबार जारी रहेगा।

5.4.2.2. जब तक अन्यथा न कहा जाए, बाज़ार में ओवरटाइम शामिल नहीं है।

5.4.2.3. सभी सूचीबद्ध खिलाड़ियों को धावक माना जाता है।

5.4.2.4. जो खिलाड़ी सूचीबद्ध नहीं हैं उन्हें निपटान उद्देश्यों के लिए "प्रतिस्पर्धी1 अन्य खिलाड़ी" या "प्रतिस्पर्धी2 अन्य खिलाड़ी" माना जाता है। ध्यान दें इसमें वे खिलाड़ी शामिल नहीं हैं जो सक्रिय मूल्य के बिना सूचीबद्ध हैं।

5.4.2.5. रक्षा - या विशेष टीम के खिलाड़ियों को निपटान उद्देश्यों के लिए "प्रतिस्पर्धी 1 डी/एसटी खिलाड़ी" या "प्रतिस्पर्धी 2 डी/एसटी खिलाड़ी" के रूप में माना जाता है, भले ही खिलाड़ी को अलग/विशेष परिणाम के रूप में सूचीबद्ध किया गया हो।

5.4.2.6. बाज़ार का निपटान टीवी प्रसारण और आधिकारिक संघों द्वारा उपलब्ध कराए गए आँकड़ों के आधार पर किया जाएगा जब तक कि इस बात का स्पष्ट प्रमाण न हो कि आँकड़े सही नहीं हैं।

5.4.2.7. निपटान और रद्दीकरण नियम

5.4.2.7.1. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुला रहता है जिसका कीमतों पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.4.2.7.2. यदि गलत मैच समय (89 सेकंड से अधिक) के साथ ऑड्स की पेशकश की गई थी, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.4.2.7.3. यदि कोई गलत स्कोर प्रदर्शित होता है तो हम इस समय सीमा के लिए सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.4.2.7.4. छोड़े गए या स्थगित किए गए मैचों के मामले में सभी बाजारों को तब तक शून्य माना जाता है जब तक कि मैच उसी एनएफएल साप्ताहिक कार्यक्रम (गुरुवार - बुधवार स्थानीय स्टेडियम समय) में फिर से शुरू न हो जाए।

5.4.2.7.5. यदि टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.4.2.8. तीव्र बाज़ार

5.4.2.8.1. प्ले पेनल्टी द्वारा प्राप्त नए प्रथम डाउन और यार्ड को निपटान उद्देश्यों के लिए नहीं माना जाएगा।

5.4.2.8.2. कोई खेल नहीं होने की स्थिति में, सभी बाज़ार अगले खेल के साथ तय हो जाएंगे या यदि ड्राइव संबंधित खेल तक पहुंचने से पहले समाप्त हो जाती है तो शून्य हो जाएगा।

5.4.2.8.3. संबंधित प्ले नंबर तक पहुंचने से पहले ड्राइव समाप्त होने की स्थिति में, संबंधित प्ले के लिए सभी बाज़ारों को शून्य माना जाएगा। इसमें पंट और फ़ील्ड गोल शामिल हैं।

5.4.2.8.4. किसी खेल में प्राप्त कुल गज के लिए फील्ड गोल यार्डेज की गणना नहीं की जाएगी।

5.4.2.8.5. एक टचडाउन को फर्स्ट डाउन के रूप में तभी श्रेय दिया जाता है जब अपराध एक टचडाउन स्कोर करता है।

5.5. बास्केटबॉल

5.5.1. मेल से पूर्व

5.5.1.1. निपटान नियम

5.5.1.1.1. ऐसी स्थिति में जब कोई मैच टाई में समाप्त नहीं हो सकता है, और योग्यता उद्देश्यों के लिए ओवरटाइम खेला जाता है, तो बाजार नियमित समय के अंत में परिणाम के अनुसार तय किया जाएगा।

5.5.1.2. प्लेयर मार्केट के लिए उपयोग किए जाने वाले बास्केटबॉल आँकड़े।

5.5.1.2.1. 3pt फ़ील्ड गोल (FG) बनाए गए: किसी खिलाड़ी या टीम द्वारा बनाए गए 3-पॉइंट फ़ील्ड गोल की संख्या।

5.5.1.3. अंक: अर्जित अंकों की संख्या.

5.5.1.3.1. एफजी मेड: एक खिलाड़ी द्वारा किए गए फील्ड गोलों की संख्या। इसमें 2 पॉइंटर्स और 3 पॉइंटर्स दोनों शामिल हैं।

5.5.1.3.2. सहायता: सहायता की संख्या - पास जो सीधे खिलाड़ी द्वारा बनाई गई टोकरी तक ले जाती है।

5.5.1.3.3. ब्लॉक: एक ब्लॉक तब होता है जब एक आक्रामक खिलाड़ी शॉट का प्रयास करता है, और रक्षा खिलाड़ी गेंद को टिप देता है, जिससे स्कोर करने का मौका अवरुद्ध हो जाता है।

5.5.1.3.4. कुल रिबाउंड: रिबाउंड तब होता है जब कोई खिलाड़ी चूके हुए शॉट के बाद गेंद को वापस हासिल कर लेता है। यह आँकड़ा एक खिलाड़ी द्वारा अपराध या बचाव पर एकत्र किए गए कुल रिबाउंड की संख्या है।

5.5.1.3.5. चोरी: कितनी बार एक रक्षात्मक खिलाड़ी आक्रामक खिलाड़ी से गेंद लेता है, जिससे टर्नओवर होता है।

5.5.1.3.6. अंक + रिबाउंड + सहायता: खिलाड़ी के अंकों का योग + रिबाउंड + खेल के लिए व्यक्तिगत स्कोर में सहायता करता है।

5.5.1.3.7. रिबाउंड + सहायता: खिलाड़ी के रिबाउंड का योग + खेल के लिए व्यक्तिगत स्कोर में सहायता करता है।

5.5.2. रहना

5.5.2.1. जब तक अन्यथा न कहा जाए, बाज़ार में ओवरटाइम शामिल नहीं है।

5.5.2.2. निपटान और रद्दीकरण नियम.

5.5.2.2.1. यदि कोई मैच बाधित या स्थगित हो जाता है और प्रारंभिक किक-ऑफ तिथि के बाद 48 घंटों के भीतर जारी नहीं रखा जाता है तो सट्टेबाजी अमान्य हो जाएगी।

5.5.2.2.2. यदि गलत मैच समय (2 मिनट से अधिक) के साथ ऑड्स की पेशकश की गई थी, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.5.2.2.3. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुला रहता है जिसका कीमतों पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.5.2.2.4. ऐसी स्थिति में जब कोई मैच टाई में समाप्त नहीं हो सकता है, लेकिन योग्यता उद्देश्यों के लिए ओवरटाइम खेला जाता है, तो बाजार नियमित समय के अंत में परिणाम के अनुसार तय किया जाएगा।

5.6. आइस हॉकी

5.6.1. मेल से पूर्व

5.6.1.1. निपटान नियम

5.6.1.1.1. यदि खेल का निर्णय पेनल्टी शूटआउट द्वारा किया जाता है, तो निपटान उद्देश्यों के लिए विजेता टीम के स्कोर और खेल के कुल योग में एक गोल जोड़ा जाएगा। यह सभी बाज़ारों पर लागू होता है.

5.6.1.2. अवधि बाज़ार

5.6.1.2.1. बाज़ार का परिणाम केवल संबंधित अवधि (जैसे, पहली अवधि, दूसरी अवधि, तीसरी अवधि) में स्कोर के आधार पर निर्धारित किया जाता है। केवल नामांकित अवधि के भीतर बनाए गए गोल ही गिने जाते हैं। जब तक अन्यथा न कहा जाए, ओवरटाइम को तीसरी अवधि के परिणाम के लिए नहीं गिना जाएगा। उस अवधि के टिकट टिकने की अवधि पूरी हो चुकी होगी।

5.6.1.3. खिलाड़ी बाज़ार

5.6.1.3.1. यदि कोई गोलकीपर खेल शुरू नहीं करता है, तो शर्त रद्द कर दी जाएगी।

5.6.2. रहना

5.6.2.1. सभी बाज़ारों (अवधि, ओवरटाइम और पेनल्टी शूटआउट बाज़ारों को छोड़कर) में केवल नियमित समय शामिल होता है जब तक कि बाज़ार में इसका उल्लेख न किया गया हो।

5.6.2.2. यदि कोई मैच आरंभिक किक-ऑफ के बाद 48 घंटों के भीतर बाधित होता है और फिर से शुरू होता है तो सभी खुले दांवों का निपटान अंतिम परिणाम के साथ किया जाएगा। अन्यथा सभी अस्थिर दांव शून्य माने जाएंगे।

5.6.2.3. यदि खेल का निर्णय पेनल्टी शूटआउट द्वारा किया जाता है, तो निपटान उद्देश्यों के लिए विजेता टीम के स्कोर और खेल के कुल योग में एक गोल जोड़ा जाएगा। यह ओवरटाइम और पेनल्टी शूटआउट सहित सभी बाज़ारों पर लागू होता है।

5.6.2.4. निपटान और रद्दीकरण नियम

5.6.2.4.1. यदि निम्नलिखित घटनाएं पहले ही घटित हो चुकी हों तब भी बाजार खुला रहता है: लक्ष्य और दंड के रूप में, हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.6.2.4.2. यदि गलत मैच समय (2 मिनट से अधिक) के साथ ऑड्स की पेशकश की गई थी, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.6.2.4.3. यदि कोई गलत स्कोर दर्ज किया गया है तो सभी बाज़ार उस समय के लिए रद्द कर दिए जाएंगे जब गलत स्कोर प्रदर्शित किया गया था।

5.6.2.4.4. यदि कोई मैच बाधित या स्थगित हो जाता है और प्रारंभिक किक-ऑफ तिथि के बाद 48 घंटों के भीतर जारी नहीं रखा जाता है तो सट्टेबाजी अमान्य हो जाएगी।

5.6.2.5. किसी भी समय एक अंक अर्जित करने वाला गोलस्कोरर और खिलाड़ी

5.6.2.5.1. सभी सूचीबद्ध खिलाड़ियों को धावक माना जाता है।

5.6.2.5.2. यदि कोई असूचीबद्ध खिलाड़ी एक गोल करता है या एक अंक अर्जित करता है, तो सूचीबद्ध खिलाड़ियों पर लगे सभी दांव मान्य हो जाते हैं।

5.6.2.5.3. निपटान उद्देश्यों के लिए, केवल नियमित समय के दौरान बनाए गए गोल और सहायता को ही गिना जाएगा। कृपया ध्यान दें कि यदि नियमित समय के बाद स्कोर 0-0 है, तो सभी दांव हारे हुए माने जाएंगे।

5.6.2.5.4. उन खिलाड़ियों पर सभी दांव जो सूचीबद्ध थे लेकिन मैच समाप्त होने से पहले खेल छोड़ दिया (जैसे चोटें या बाहर भेजना) मान्य होंगे।

5.6.2.5.5. बाज़ारों का निपटान टीवी प्रसारण और आधिकारिक संघों द्वारा उपलब्ध कराए गए डेटा के आधार पर किया जाएगा जब तक कि स्पष्ट सबूत न हो कि ये आँकड़े सही नहीं हैं।

5.7. बेसबॉल

5.7.1. मेल से पूर्व

5.7.1.1. एक बेसबॉल मैच आम तौर पर 9 पारियों के लिए निर्धारित होता है, लेकिन कुछ मैच 7 पारियों और यहां तक कि 5, 6, 8 पारियों के लिए भी निर्धारित किए जा सकते हैं। हालांकि, सिर्फ इसलिए कि एक मैच x पारी के लिए निर्धारित है, इसका मतलब यह नहीं है कि वास्तव में इतनी सारी पारियां होंगी। खेला. मौसम की स्थिति के कारण मैच जल्दी रद्द किया जा सकता है और हालाँकि पूरी पारियाँ नहीं खेली गईं, फिर भी परिणाम को आधिकारिक माना जाता है। किसी मैच में निर्धारित संख्या से अधिक पारियां भी हो सकती हैं यदि स्कोर बराबर हो और अतिरिक्त पारियां चली जाएं।

5.7.1.2. परित्याग/स्थगन का मिलान करें

5.7.1.2.1. स्थगित मैच के मामले में, सभी बाज़ार तब तक अमान्य माने जाते हैं जब तक कि मैच आधिकारिक शुरुआत समय के 48 घंटों के भीतर जारी न हो जाए।

5.7.1.2.2. रद्द किए गए मैच के मामले में, सभी अनिर्णीत बाज़ारों को तब तक शून्य माना जाता है जब तक कि मैच आधिकारिक शुरुआत समय के 48 घंटों के भीतर जारी न हो जाए। सभी पूर्णतया निर्धारित बाजारों का निपटारा किया जाएगा।

5.7.1.3. सूचीबद्ध के अनुसार मैच नहीं खेला गया.

5.7.1.3.1. शुरुआती पिचर या शुरुआती पिचर परिवर्तन के बावजूद सभी दांव मान्य हैं।

5.7.1.4. खिलाड़ी बाज़ार

5.7.1.4.1. खिलाड़ियों पर दांव, जहां निर्धारित प्रारंभ समय से पहले खेल की स्थिति में मैच को स्थगित या रद्द के रूप में चिह्नित किया जाता है, को लंबित स्थिति में छोड़ दिया जाएगा और यदि खेल निर्धारित मूल (वैश्विक खेल समय) के 72 घंटों के भीतर शुरू होता है तो निपटान किया जाएगा।

समय शुरू। यदि खेल 72 घंटों के भीतर शुरू नहीं होता है, तो दांव रद्द कर दिए जाएंगे।

5.7.1.4.2. स्थान परिवर्तन से पहले लगाए गए सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे।

5.7.1.4.3. यदि मैच निर्धारित समय पर शुरू नहीं होता है, तो सभी संबंधित खिलाड़ी बाजार के दांव अभी भी ऑटो सत्यापन के लिए उपलब्ध रहेंगे, जब तक कि खेल मूल निर्धारित समय से 72 घंटे बाद शुरू न हो जाए।

5.7.1.4.4. यदि मैच शुरू होता है, लेकिन मैच के स्वाभाविक अंत तक पहुंचने से पहले किसी भी समय रद्द या निलंबित कर दिया जाता है और मैच 5 घंटे के भीतर फिर से शुरू नहीं होता है, तो उस खिलाड़ी पर सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे।

5.7.1.4.5. यदि किसी भी प्रकार के दांव के लिए चुना गया कोई भी खिलाड़ी खेल में भाग नहीं लेता है, तो उस खिलाड़ी के सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे।

5.7.1.4.6. सभी खिलाड़ी बाज़ारों में दांव के निपटारे के लिए अतिरिक्त पारी शामिल होती है।

5.7.1.4.7. यदि कोई खिलाड़ी शुरुआती लाइनअप में नहीं था तो शर्त रद्द कर दी जाएगी।

5.7.1.4.8. दांव को कायम रखने के लिए खेल को कम से कम 8.5 पारियां चलनी चाहिए। अन्यथा, सभी दांव रद्द कर दिये जायेंगे।

5.7.1.5. खिलाड़ी बाज़ार में उपयोग किए जाने वाले बेसबॉल आँकड़े।

5.7.1.5.1. बल्लेबाज - हिट्स (एच): बचाव पक्ष की त्रुटि के बिना बल्लेबाजी की गई, निष्पक्ष गेंद के कारण बेस तक पहुंचना।

5.7.1.5.2. बल्लेबाज - होम रन (एचआर): हिट जिस पर बल्लेबाज ने क्षेत्ररक्षण त्रुटि के योगदान के बिना, सभी चार आधारों को सफलतापूर्वक छुआ।

5.7.1.5.3. बैटर - कुल आधार (टीबी): प्रत्येक सिंगल के लिए एक, प्रत्येक डबल के लिए दो, प्रत्येक ट्रिपल के लिए तीन, और प्रत्येक होम रन के लिए चार [एच + 2बी + (2 × 3बी) + (3 × एचआर)] या [1बी + (2 × 2बी) + (3 × 3बी) + (4 × एचआर)]।

5.7.1.5.4. बल्लेबाज - रन + आरबीआई: रनों का योग और आरबीआई (बल्लेबाजी में रन: बल्लेबाज की कार्रवाई के कारण स्कोर करने वाले धावकों की संख्या, सिवाय इसके कि जब बल्लेबाज डबल प्ले में मैदान पर उतरा हो या किसी त्रुटि पर पहुंचा हो)।

5.7.1.5.5. पिचर - स्ट्राइकआउट्स (एसओ): स्ट्राइक तीन प्राप्त करने वाले बल्लेबाजों की संख्या।

5.7.1.5.6. पिचर - अर्जित रन: रनों की संख्या जो त्रुटियों या पास की गई गेंदों के परिणामस्वरूप नहीं हुई।

5.7.1.5.7. बल्लेबाज - हिट्स + रन + आरबीआई: हिट्स, रन और आरबीआई का योग (रन बैटेड इन: रनर्स की संख्या जो बल्लेबाज की कार्रवाई के कारण स्कोर करते हैं, सिवाय इसके कि जब बल्लेबाज डबल प्ले में ग्राउंडेड हो या किसी त्रुटि पर पहुंच गया हो)।

5.7.2. रहना

5.7.2.1. किसी भी बाज़ार में संभावित अतिरिक्त पारियों पर तब तक विचार नहीं किया जाता जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।

5.7.2.2. बाज़ारों के नाम बेसबॉल में प्रयुक्त वास्तविक शब्दों को प्रतिबिंबित नहीं करते हैं। कृपया बेसबॉल में प्रयुक्त वास्तविक शब्दों के लिए निम्नलिखित अनुरूपताओं पर ध्यान दें:

बाज़ार का नाम - बेसबॉल में प्रयुक्त शब्द

अवधि - पारी

ओवरटाइम (ओटी) - अतिरिक्त पारी

अंक - रन

हाफ़टाइम - 9वीं हाफ़-इनिंग के बाद परिणाम

5.7.2.3. निपटान और रद्दीकरण नियम

5.7.2.3.1. सभी बाज़ारों का निपटान 9 पारियों के बाद अंतिम परिणाम के अनुसार किया जाएगा (यदि घरेलू टीम इस बिंदु पर आगे चल रही है तो साढ़े आठ पारियाँ)।

5.7.2.3.2. यदि कोई मैच बाधित या रद्द हो जाता है और उसी दिन जारी नहीं रखा जाता है, तो सभी अनिर्णीत बाज़ार शून्य माने जाते हैं।

5.7.2.3.3. यदि बाजार गलत स्कोर या गलत मिलान स्थिति के साथ खुला रहता है जिसका कीमतों पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.7.2.4. तेजी से बाजार

5.7.2.4.1. यदि एक ही खेल में एक हिट और एक त्रुटि होती है, तो निपटान उद्देश्यों के लिए हिट पर विचार किया जाएगा।

5.7.2.4.2. यदि कोई खिलाड़ी दोबारा मैदान पर नहीं आता है लेकिन संबंधित खिलाड़ी बाज़ार की पेशकश की गई है, तो अनिर्णीत बाज़ार को शून्य माना जाता है।

5.7.2.4.3. निपटान प्रयोजनों के लिए फाउल बॉल को हमेशा स्ट्राइक माना जाएगा।

5.8. हैंडबॉल

5.8.1. मेल से पूर्व

5.8.1.1. कोई खेल विशेष नियम नहीं, सामान्य नियम लागू।

5.8.2. रहना

5.8.2.1. सभी बाज़ारों (दसवां अंक किसने प्राप्त किया और कौन सी टीम Xnअंकों तक दौड़ जीतेगी, को छोड़कर) केवल नियमित समय के लिए विचार किया जाता है।

5.8.2.2. यदि मैच 7-मीटर शूटआउट तक जाता है; बाज़ार "दसवां अंक कौन प्राप्त करता है?" और "कौन सी टीम एक्स अंक की दौड़ जीतेगी?" शून्य कर दिया जाएगा.

5.8.2.3.निपटान और रद्दीकरण नियम

5.8.2.3.1. यदि कोई मैच बाधित या स्थगित हो जाता है और प्रारंभिक किक-ऑफ तिथि के बाद 48 घंटों के भीतर फिर से शुरू नहीं होता है, तो सट्टेबाजी अमान्य हो जाएगी।

5.8.2.3.2. यदि गलत मैच समय (3 मिनट से अधिक) के साथ ऑड्स की पेशकश की गई थी, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.8.2.3.3. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुला रहता है जिसका कीमतों पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.9. वॉलीबॉल

5.9.1. मेल से पूर्व

5.9.1.1. कोई खेल विशेष नियम नहीं, सामान्य नियम लागू।

5.9.2. रहना

5.9.2.1. मैच ख़त्म न होने की स्थिति में सभी अनिर्णीत बाज़ार शून्य माने जाते हैं।

5.9.2.2. उल्लिखित किसी भी बाज़ार में गोल्डन सेट पर विचार नहीं किया जाता है।

5.9.2.3. निपटान और रद्दीकरण नियम

5.9.2.3.1. यदि कोई मैच बाधित या स्थगित हो जाता है और प्रारंभिक किक-ऑफ तिथि के बाद 48 घंटों के भीतर फिर से शुरू नहीं होता है, तो सट्टेबाजी अमान्य हो जाएगी।

5.9.2.3.2. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुला रहता है जिसका कीमतों पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.9.2.3.3. सभी अनिर्णीत बाज़ारों के लिए आधिकारिक अंकों की गणना की जाएगी। जो बाज़ार पहले ही निपटान कर चुके हैं वे इन गणनाओं को ध्यान में नहीं रखेंगे।

5.10. समुद्र तट वॉलीबॉल

5.10.1. मेल से पूर्व

5.10.1.1. कोई खेल विशेष नियम नहीं, सामान्य नियम लागू।

5.10.2. रहना

5.10.2.1. मैच ख़त्म न होने की स्थिति में सभी अनिर्णीत बाज़ार शून्य माने जाते हैं।

5.10.2.2. गोल्डन सेट को उल्लिखित किसी भी बाज़ार में नहीं गिना जाएगा।

5.10.2.3. निपटान और रद्दीकरण नियम

5.10.2.3.1. यदि कोई मैच बाधित या स्थगित हो जाता है और प्रारंभिक किक-ऑफ तिथि के बाद 48 घंटों के भीतर फिर से शुरू नहीं होता है, तो सट्टेबाजी अमान्य हो जाएगी।

5.10.2.3.2. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुला रहता है जिसका कीमतों पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.10.2.3.3. यदि कोई टीम सेवानिवृत्त हो जाती है तो सभी अनिर्णीत बाज़ार शून्य माने जाते हैं।

5.10.2.3.4. सभी अनिर्णीत बाज़ारों के लिए आधिकारिक अंकों की गणना की जाएगी। जो बाज़ार पहले ही निपटान कर चुके हैं वे इन गणनाओं को ध्यान में नहीं रखेंगे।

5.11. सूत्र 1

5.11.1. मेल से पूर्व

5.11.1.1. कोई खेल विशेष नियम नहीं, सामान्य नियम लागू।

5.11.2. रहना

5.11.2.1. जब तक बाज़ार नियमों में अन्यथा न कहा गया हो, पोडियम प्रस्तुति के समय परिणाम निपटान प्रयोजनों के लिए वैध माना जाता है

5.11.2.2. मौसम की स्थिति या अन्य परिस्थितियों के कारण कार्यक्रम को छोटा किया जा रहा है, लेकिन गवर्निंग एसोसिएशन द्वारा इसे आधिकारिक माना जाता है, जब तक पूरे अंक दिए जाते हैं, तब तक इसे तदनुसार तय किया जाएगा।

5.11.2.3. यदि किसी दौड़ को किसी अन्य दिन के लिए स्थगित कर दिया जाता है (यूटीसी समय क्षेत्र के भीतर निर्धारित किया जाता है) तो सभी बाज़ार शून्य माने जाते हैं।

5.11.2.4. जब तक बाज़ार नियमों में अन्यथा न कहा गया हो, यदि विजेताओं की संख्या किसी विशिष्ट बाज़ार के लिए जीतने वाले चयनों की अपेक्षित मात्रा से अधिक हो जाती है, तो डेड हीट नियम लागू किया जाएगा।

5.11.2.5. यदि एक या अधिक ड्राइवरों को पिट-लेन से दौड़ शुरू करनी है, तो निपटान उद्देश्यों के लिए उन्हें शुरुआती ग्रिड के अंत में स्थान दिया जाएगा।

5.11.2.6. यदि प्रतिस्पर्धी अलग-अलग लैप्स में सेवानिवृत्त होते हैं, तो निपटान उद्देश्यों के लिए समाप्त लैप्स की संख्या की गणना की जाती है।

5.11.2.7. टीम बाजार

5.11.2.7.1. विजेता (टीम), टॉप एक्स (टीम) और हेड2हेड (टीम) का निर्धारण उस टीम के साथ किया जाता है जिसके पास अंतिम परिणाम में सर्वश्रेष्ठ रैंक वाली कार है।

5.11.2.7.2. सबसे पहले रिटायर होने वाली (टीमों) का निपटान उस टीम के साथ किया जाता है जिसने एक कार पहले रिटायर की थी। कृपया ध्यान दें: विशिष्ट सेवानिवृत्ति बाज़ार नियम इस बाज़ार के लिए मान्य माने जाते हैं।

5.11.2.7.3. पहला पिट स्टॉप (टीम) उस टीम के साथ तय किया जाता है जिसकी कार पहले पिट-लेन में प्रवेश करती है। कृपया ध्यान दें: विशिष्ट पिट स्टॉप बाज़ार नियम इस बाज़ार के लिए मान्य माने जाते हैं।

5.11.2.7.4. टीम की कुल ओवरटेकिंग का निर्धारण निर्दिष्ट टीम में दोनों कारों की ओवरटेकिंग की संचित संख्या के आधार पर किया जाता है। कृपया ध्यान दें: विशिष्ट ओवरटेकिंग बाज़ार नियम इस बाज़ार के लिए मान्य माने जाते हैं।

5.11.2.8. सबसे तेज़ लैप के लिए बाज़ार

5.11.2.8.1. निर्दिष्ट लैप, लैप की संख्या या दौड़ में सबसे तेज़ लैप हासिल करने वाले ड्राइवर को विजेता माना जाता है।

5.11.2.8.2. निपटान उद्देश्यों के लिए मिलीसेकेंड में लैप समय मान्य है।

5.11.2.9. हेड2हेड बाजार और समूह के विजेता।

5.11.2.9.1. यदि सभी प्रतिस्पर्धी एक ही गोद में सेवानिवृत्त हो जाएं, तो बाजार शून्य हो जाएगा।

5.11.2.9.2. यदि ड्राइवरों में से कोई एक गठन अवधि में या उससे पहले सेवानिवृत्त हो जाता है तो बाजार को शून्य माना जाएगा।

5.11.2.10. ओवरटेकिंग के लिए बाजार

5.11.2.10.1. निपटान उद्देश्यों के लिए विचार करने के लिए लैप के अंत तक ओवरटेकिंग को बनाए रखने की आवश्यकता है।

5.11.2.10.2. पहले लैप के दौरान ओवरटेकिंग को निपटान उद्देश्यों के लिए नहीं माना जाता है।

5.11.2.10.3. जब कोई विशिष्ट ड्राइवर गड्ढे में प्रवेश करता है या बाहर निकलता है तो उसी गोद में उसके ओवरटेकिंग को निपटान उद्देश्यों के लिए नहीं माना जाता है।

5.11.2.10.4. सेवानिवृत्ति के समय कार की ओवरटेकिंग को निपटान प्रयोजनों के लिए नहीं माना जाता है।

5.11.2.10.5. लैपिंग और अनलैपिंग को ओवरटेकिंग नहीं माना जाता है।

5.11.2.11. सेवानिवृत्ति के लिए बाजार

5.11.2.11.1. एक कार को निपटान उद्देश्यों के लिए सेवानिवृत्त माना जाता है यदि वह सत्र पूरा होने पर फिनिश लाइन को पार नहीं करती है, जब तक कि वह अयोग्य न हो जाए।

5.11.2.11.2. यदि एक से अधिक प्रतियोगी उसी लैप में रिटायर होते हैं जहां पहली रिटायरमेंट हुई थी, तो डेड हीट नियम लागू किया जाएगा।

5.11.2.11.3. यदि कोई कार गड्ढे या गड्ढे वाली लेन में रुक जाती है, तो अंतिम प्रारंभ लैप को निपटान उद्देश्यों के लिए माना जाता है।

5.11.2.12. गड्ढे बंद करने के लिए बाजार

5.11.2.12.1. जो कार पिट-लेन में सबसे पहले प्रवेश करेगी उसे इस बाजार का विजेता माना जाएगा।

5.11.2.12.2. यदि कोई कार पिट लेन में प्रवेश करती है और रिटायर हो जाती है तब भी इसे निपटान उद्देश्यों के लिए पिट स्टॉप माना जाएगा।

5.11.2.13. कुल फ़िनिशर्स बाज़ार नियम

5.11.2.13.1. एक ड्राइवर को निपटान प्रयोजन के लिए फिनिशर के रूप में केवल तभी माना जाता है जब वह सत्र समाप्त होने पर फिनिश लाइन पार करता है।

5.12. मोटोजीपी

5.12.1. मेल से पूर्व

5.12.1.1. परित्याग/स्थगन

5.12.1.1.1. यदि कोई विशिष्ट ईवेंट स्थगित या छोड़ दिया जाता है, तो दांव वैध रहेंगे, बशर्ते कि ईवेंट 72 घंटों के भीतर पूरा हो जाए।

5.12.2. रहना

5.12.2.1. जब तक बाज़ार नियमों में अन्यथा न कहा गया हो, पोडियम प्रस्तुति के समय परिणाम निपटान प्रयोजनों के लिए वैध माना जाता है।

5.12.2.2. मौसम की स्थिति या अन्य परिस्थितियों के कारण कार्यक्रम को छोटा किया जा रहा है, लेकिन गवर्निंग एसोसिएशन द्वारा इसे आधिकारिक माना जाता है, जब तक पूरे अंक दिए जाते हैं, तब तक इसे तदनुसार तय किया जाएगा।

5.12.2.3. यदि किसी दौड़ को किसी अन्य दिन के लिए स्थगित कर दिया जाता है (यूटीसी समय क्षेत्र के भीतर निर्धारित किया जाता है) तो सभी बाज़ार शून्य माने जाते हैं।

5.12.2.4. यदि प्रतिस्पर्धी अलग-अलग लैप्स में सेवानिवृत्त होते हैं, तो निपटान प्रयोजनों के लिए समाप्त लैप्स की संख्या की गणना की जाएगी।

5.12.2.5. हेड2हेड बाजार

5.12.2.5.1. यदि सभी प्रतिस्पर्धी एक ही गोद में सेवानिवृत्त हो जाएं, तो बाजार शून्य हो जाएगा।

5.12.2.5.2. यदि ड्राइवरों में से कोई एक वार्म-अप लैप में या उससे पहले सेवानिवृत्त हो जाता है तो बाजार को शून्य माना जाएगा।

5.13. नासकार

5.13.1. मेल से पूर्व

5.13.1.1. कोई खेल विशेष नियम नहीं, सामान्य नियम लागू।

5.13.2. रहना

5.13.2.1. सभी बाज़ारों में संभावित ओवरटाइम शामिल है

5.13.2.2. जब तक बाज़ार नियमों में अन्यथा न कहा गया हो, पोडियम प्रस्तुति के समय परिणाम निपटान प्रयोजनों के लिए वैध माना जाता है।

5.13.2.3. मौसम की स्थिति या अन्य परिस्थितियों के कारण कार्यक्रम को छोटा किया जा रहा है, लेकिन गवर्निंग एसोसिएशन द्वारा इसे आधिकारिक माना जाता है, जब तक पूरे अंक दिए जाते हैं, तब तक इसे तदनुसार तय किया जाएगा।

5.13.2.4. यदि किसी दौड़ को किसी अन्य दिन के लिए स्थगित कर दिया जाता है (यूटीसी समय क्षेत्र के भीतर निर्धारित किया जाता है) तो सभी बाज़ार शून्य माने जाते हैं।

5.13.2.5. यदि प्रतिस्पर्धी अलग-अलग लैप्स में सेवानिवृत्त होते हैं, तो निपटान उद्देश्यों के लिए समाप्त लैप्स की संख्या की गणना की जाती है।

5.13.2.6. यदि कोई प्रतियोगी दौड़ में बिल्कुल भी भाग नहीं लेता (कोई शुरुआत नहीं), तो इस प्रतियोगी पर लगे सभी दांव रद्द कर दिए जाने चाहिए।

5.13.2.7. हेड2हेड बाजार

5.13.2.7.1. यदि ड्राइवरों में से कोई एक वार्म-अप लैप में या उससे पहले सेवानिवृत्त हो जाता है तो बाजार को शून्य माना जाएगा।

5.13.2.7.2. यदि सभी प्रतिस्पर्धी एक ही गोद में सेवानिवृत्त हो जाएं, तो बाजार शून्य हो जाएगा।

5.13.2.8. शीर्ष 3 बाज़ार

5.13.2.8.1. यदि फिनिशरों की संख्या 3 से कम है, तो सबसे बाद में सेवानिवृत्त होने वाले प्रतियोगी को विजेता माना जाएगा। यह तब तक लागू रहता है जब तक 3 प्रतियोगियों को विजेता के रूप में चयनित नहीं कर लिया जाता।

5.14. फॉर्मूला ई

5.14.1. मेल से पूर्व

5.14.1.1. कोई खेल विशेष नियम नहीं, सामान्य नियम लागू।

5.14.2. रहना

5.14.2.1. जब तक बाज़ार नियमों में अन्यथा न कहा गया हो, पोडियम प्रस्तुति के समय परिणाम निपटान प्रयोजनों के लिए वैध माना जाता है।

5.14.2.2. मौसम की स्थिति या अन्य परिस्थितियों के कारण कार्यक्रम को छोटा किया जा रहा है, लेकिन गवर्निंग एसोसिएशन द्वारा इसे आधिकारिक माना जाता है, जब तक पूरे अंक दिए जाते हैं, तब तक इसे तदनुसार तय किया जाएगा।

5.14.2.3. यदि किसी दौड़ को किसी अन्य दिन के लिए स्थगित कर दिया जाता है (यूटीसी समय क्षेत्र के भीतर निर्धारित किया जाता है) तो सभी बाज़ार शून्य माने जाते हैं।

5.14.2.4. यदि प्रतिस्पर्धी अलग-अलग लैप्स में सेवानिवृत्त होते हैं, तो निपटान उद्देश्यों के लिए समाप्त लैप्स की संख्या की गणना की जाती है।

5.14.2.5. हेड2हेड बाजार

5.14.2.5.1. यदि सभी प्रतिस्पर्धी एक ही गोद में सेवानिवृत्त हो जाएं, तो बाजार शून्य हो जाएगा।

5.14.2.5.2. यदि ड्राइवरों में से कोई एक गठन अवधि में या उससे पहले सेवानिवृत्त हो जाता है तो बाजार को शून्य माना जाएगा।

5.15. फुटसल

5.15.1. मेल से पूर्व

5.15.1.1. कोई खेल विशेष नियम नहीं, सामान्य नियम लागू।

5.15.2. रहना

5.15.2.1. सभी बाजार (हाफटाइम, पहले हाफ के बाजार, ओवरटाइम और पेनल्टी शूट आउट को छोड़कर) केवल नियमित समय के लिए माने जाते हैं।

5.15.2.2. यदि प्रारंभिक किक-ऑफ तिथि के बाद 48 घंटों के भीतर कोई मैच बाधित होता है और फिर से शुरू होता है, तो सभी खुले दांवों का निपटान अंतिम परिणाम के साथ किया जाएगा। अन्यथा सभी अनिर्णीत दांव शून्य माने जाएंगे।

5.15.2.3. यदि निम्नलिखित घटनाएं पहले ही हो चुकी हैं, तो बाजार खुला रहता है: लक्ष्य, लाल या पीले-लाल कार्ड और दंड, हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.15.2.4. यदि बाजार गुम या गलत लाल कार्ड के साथ खोला गया था, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.15.2.5. यदि गलत मैच समय (2 मिनट से अधिक) के साथ ऑड्स की पेशकश की गई थी, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.15.2.6. यदि कोई गलत स्कोर दर्ज किया गया है, तो सभी बाज़ार उस समय के लिए रद्द कर दिए जाएंगे जब गलत स्कोर प्रदर्शित किया गया था।

5.15.2.7. यदि कोई मैच बाधित या स्थगित हो जाता है और प्रारंभिक किक-ऑफ तिथि के बाद 48 घंटों के भीतर जारी नहीं रखा जाता है तो सट्टेबाजी अमान्य हो जाएगी।

5.15.2.8. यदि टीम के नाम या श्रेणी गलत तरीके से प्रदर्शित की जाती है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.16. बैडमिंटन

5.16.1. मेल से पूर्व

5.16.1.1. कोई खेल विशेष नियम नहीं, सामान्य नियम लागू।

5.16.2. रहना

5.16.2.1. मैच ख़त्म न होने की स्थिति में, सभी अनिर्णीत बाज़ार शून्य माने जाते हैं।

5.16.2.2. यदि कोई मैच बाधित या स्थगित हो जाता है और प्रारंभिक किक-ऑफ तिथि के बाद 48 घंटों के भीतर जारी नहीं रखा जाता है, तो सट्टेबाजी अमान्य हो जाएगी।

5.16.2.3. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुला रहता है जिसका कीमतों पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.16.2.4. यदि कोई टीम सेवानिवृत्त हो जाती है तो सभी अनिर्णीत बाज़ार शून्य माने जाते हैं।

5.16.2.5. यदि खिलाड़ियों/टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.16.2.6. सभी अनिर्धारित बाजारों के लिए आधिकारिक अंक कटौती को ध्यान में रखा जाएगा। जो बाज़ार पहले ही निर्धारित किए जा चुके हैं, वे कटौतियों को ध्यान में नहीं रखेंगे।

5.17. रग्बी यूनियन + लीग

5.17.1. मेल से पूर्व

5.17.1.1. कोई खेल विशेष नियम नहीं, सामान्य नियम लागू।

5.17.2. रहना

5.17.2.1. सभी बाजारों (हाफटाइम, पहले हाफ के बाजार, ओवरटाइम और पेनल्टी शूट आउट को छोड़कर) में केवल नियमित समय शामिल है।

5.17.2.2. यदि कोई मैच बाधित या स्थगित हो जाता है और प्रारंभिक किक-ऑफ तिथि के बाद 48 घंटों के भीतर जारी नहीं रखा जाता है, तो सट्टेबाजी अमान्य हो जाएगी।

5.17.2.3. नियमित 80 मिनट: बाज़ार निर्धारित 80 मिनट के खेल के अंत में परिणाम पर आधारित होते हैं जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो। इसमें कोई अतिरिक्त चोट या रुकने का समय शामिल है लेकिन इसमें अतिरिक्त समय, पेनल्टी शूटआउट या अचानक मौत के लिए आवंटित समय शामिल नहीं है।

5.17.2.4. यदि निम्नलिखित घटनाएं पहले ही हो चुकी हैं तो बाजार खुला रहता है: स्कोर परिवर्तन या लाल कार्ड, हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.17.2.5. यदि बाजार गुम या गलत लाल कार्ड के साथ खोला गया था, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.17.2.6. यदि गलत मैच समय (2 मिनट से अधिक) के साथ ऑड्स की पेशकश की गई थी, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.17.2.7. यदि टीम के नाम या श्रेणी गलत तरीके से प्रदर्शित की जाती है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.18. रग्बी सेवन्स

5.18.1. मेल से पूर्व

5.18.1.1. कोई खेल विशेष नियम नहीं, सामान्य नियम लागू।

5.18.2. रहना

5.18.2.1. सभी बाजारों (हाफटाइम, पहले हाफ के बाजार, ओवरटाइम और पेनल्टी शूट आउट को छोड़कर) में केवल नियमित समय शामिल है।

5.18.2.2. यदि कोई मैच बाधित या स्थगित हो जाता है और प्रारंभिक किक-ऑफ तिथि के बाद 48 घंटों के भीतर जारी नहीं रखा जाता है, तो सट्टेबाजी अमान्य हो जाएगी।

5.18.2.3. नियमित 14/20 मिनट: बाजार निर्धारित 14/20 मिनट के खेल के अंत में परिणाम पर आधारित होते हैं जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो। इसमें कोई अतिरिक्त चोट या रुकने का समय शामिल है लेकिन इसमें अतिरिक्त समय, पेनल्टी शूटआउट या अचानक मौत के लिए आवंटित समय शामिल नहीं है।

5.18.2.4. यदि निम्नलिखित घटनाएं पहले ही हो चुकी हैं तो बाजार खुला रहता है: स्कोर परिवर्तन या लाल कार्ड, हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.18.2.5. यदि बाजार गुम या गलत लाल कार्ड के साथ खोला गया था, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.18.2.6. यदि गलत मैच समय (1 मिनट से अधिक) के साथ ऑड्स की पेशकश की गई थी, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।1

5.18.2.7. यदि टीम के नाम या श्रेणी गलत तरीके से प्रदर्शित की जाती है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.19. डार्ट्स

5.19.1. मेल से पूर्व

5.19.1.1. कोई खेल विशेष नियम नहीं, सामान्य नियम लागू।

5.19.2. रहना

5.19.2.1. मैच ख़त्म न होने की स्थिति में सभी अनिर्णीत बाज़ार शून्य माने जाते हैं।

5.19.2.2. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुला रहता है जिसका कीमतों पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.19.2.4. बुल्सआई को लाल चेक आउट रंग के रूप में गिना जाता है।

5.20. स्नूकर

5.20.1. मेल से पूर्व

5.20.1.1. कोई खेल विशेष नियम नहीं, सामान्य नियम लागू।

5.20.2. रहना

5.20.2.1. किसी खिलाड़ी की सेवानिवृत्ति या अयोग्यता की स्थिति में सभी अनिर्णीत बाज़ार शून्य माने जाते हैं।

5.20.2.2. री-रैक निपटान के मामले में यदि परिणाम री-रैक से पहले निर्धारित किया गया था तो रुक जाता है।

5.20.2.3. किसी भी पॉटेड-कलर बाज़ार के निपटान के लिए किसी फ़ाउल या फ्री बॉल पर विचार नहीं किया जाता है।

5.20.2.4. किसी फ़्रेम के शुरू होने लेकिन पूरा न होने की स्थिति में, फ़्रेम से संबंधित सभी बाज़ार तब तक शून्य हो जाएंगे जब तक कि परिणाम पहले से ही निर्धारित न हो जाए।

5.20.2.5. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुला रहता है जिसका कीमतों पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.20.2.6. यदि खिलाड़ियों/टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.20.2.7. यदि कोई मैच पूरा नहीं होता है तो सभी अनिर्णीत बाज़ार शून्य माने जाते हैं।

5.21. टेबल टेनिस

5.21.1. मेल से पूर्व

5.21.1.1. कोई खेल विशेष नियम नहीं, सामान्य नियम लागू।

5.21.2. रहना

5.21.2.1. मैच ख़त्म न होने की स्थिति में सभी अनिर्णीत बाज़ार शून्य माने जाते हैं।

5.21.2.2. यदि कोई मैच बाधित या स्थगित हो जाता है और प्रारंभिक किक-ऑफ तिथि के बाद 48 घंटों के भीतर जारी नहीं रखा जाता है, तो सट्टेबाजी अमान्य हो जाएगी।

5.21.2.3. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुला रहता है जिसका कीमतों पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.21.2.4. यदि खिलाड़ियों/टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.21.2.5. यदि कोई खिलाड़ी सेवानिवृत्त हो जाता है तो सभी अनिर्णीत बाज़ार शून्य माने जाते हैं।

5.21.2.6. सभी अनिर्धारित बाजारों के लिए आधिकारिक रूप से घटाए गए अंकों को ध्यान में रखा जाएगा। उन बाज़ारों के लिए जो पहले ही निर्धारित किए जा चुके हैं, घटाए गए अंकों को ध्यान में नहीं रखा जाएगा।

5.22. कटोरे

5.22.1. मेल से पूर्व

5.22.1.1. कोई खेल विशेष नियम नहीं, सामान्य नियम लागू।

5.22.2. रहना

5.22.2.1. किसी भी खिलाड़ी के रिटायरमेंट और वॉक ओवर की स्थिति में सभी अनिर्णीत दांव अमान्य माने जाते हैं।

5.22.2.2. यदि कोई मैच प्रारंभिक प्रारंभ समय के बाद 48 घंटों के भीतर बाधित और जारी रहता है, तो सभी खुले दांवों का निपटान अंतिम परिणाम के साथ किया जाएगा। अन्यथा सभी अनिर्णीत दांव शून्य माने जाएंगे।

5.22.2.3. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुला रहता है जिसका कीमतों पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.22.2.4. यदि खिलाड़ियों/टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.22.2.5. यदि कोई खिलाड़ी सेवानिवृत्त हो जाता है तो सभी अनिर्णीत बाज़ार शून्य माने जाते हैं।

5.23. क्रिकेट टी20 + वनडे

5.23.1. मेल से पूर्व

5.23.1.1. कोई खेल विशेष नियम नहीं, सामान्य नियम लागू।

5.23.2. रहना

5.23.2.1. जब तक अन्यथा न कहा जाए, सभी बाज़ारों में सुपर ओवर शामिल नहीं होते हैं।

5.23.2.2. 5-रन का जुर्माना किसी भी ओवर या डिलीवरी बाजार में नहीं गिना जाता है (इस नियम के लिए कई ओवरों के बाजारों पर विचार नहीं किया जाता है)।

5.23.2.3. ट्वेंटी 20, ओडीआई: एक पारी के लिए आवंटित कुल ओवरों का कम से कम 90% उस समय खेला जाना चाहिए जब बाजार तय होने के लिए दांव लगाया गया हो, जब तक कि पारी अपने स्वाभाविक निष्कर्ष पर न पहुंच गई हो।

5.23.2.4. यदि कोई मैच खेल शुरू होने से पहले रद्द कर दिया जाता है, तो सभी बाज़ार तब तक अमान्य माने जाते हैं जब तक कि मैच उसके शुरुआती शुरुआती समय के 48 घंटों के भीतर दोबारा नहीं खेला जाता।

5.23.2.5. यदि मैच बराबरी पर है और आधिकारिक प्रतियोगिता नियम विजेता का निर्धारण नहीं करते हैं; या यदि प्रतिस्पर्धा के नियम सिक्का उछालकर या लॉटरी निकालकर विजेता का निर्धारण करते हैं, तो सभी अनिर्णीत बाज़ार शून्य माने जाते हैं।

5.23.2.6. एक ओवर पूरा न होने की स्थिति में, इस विशिष्ट ओवर पर सभी अनिर्णीत बाजारों को तब तक शून्य माना जाता है जब तक कि पारी अपने प्राकृतिक निष्कर्ष पर नहीं पहुंच जाती है जैसे कि घोषणा, टीम ऑल आउट, आदि।

5.23.2.7. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुला रहता है जिसका कीमतों पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.23.2.8. यदि मैच मौसम या अन्य परिस्थितियों से बाधित होता है, तो बाज़ारों की गणना डकवर्थ-लुईस विधि (डी/एल विधि) द्वारा की जाती है।

5.24. स्क्वाश

5.24.1. मेल से पूर्व

5.24.1.1. कोई खेल विशेष नियम नहीं, सामान्य नियम लागू।

5.24.2. रहना

5.24.2.1. मैच ख़त्म न होने की स्थिति में सभी अनिर्णीत बाज़ार शून्य माने जाते हैं।

5.24.2.2. यदि कोई मैच बाधित या स्थगित हो जाता है और प्रारंभिक किक-ऑफ तिथि के बाद 48 घंटों के भीतर फिर से शुरू नहीं होता है, तो सट्टेबाजी अमान्य हो जाएगी।

5.24.2.3. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुला रहता है जिसका कीमतों पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.24.2.4. यदि खिलाड़ियों/टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.24.2.5. यदि कोई खिलाड़ी रिटायर हो जाता है, मैच हार जाता है या अयोग्य घोषित हो जाता है तो सभी अनिर्णीत बाज़ार शून्य माने जाते हैं।

5.24.2.6. सभी अनिर्धारित बाजारों के लिए आधिकारिक रूप से घटाए गए अंकों को ध्यान में रखा जाएगा। उन बाज़ारों के लिए जो पहले ही निर्धारित किए जा चुके हैं, घटाए गए अंकों को ध्यान में नहीं रखा जाएगा।

5.24.2.7. यदि अंपायर द्वारा पेनल्टी पॉइंट दिए जाते हैं, तो उस गेम पर सभी दांव मान्य होंगे।

5.25. ऑस्ट्रेलियाई नियम

5.25.1. मेल से पूर्व

5.25.1.1. कोई खेल विशेष नियम नहीं, सामान्य नियम लागू।

5.25.2. रहना

5.25.2.1. जब तक अन्यथा न कहा जाए, सभी बाज़ार ओवरटाइम को बाहर रखते हैं।

5.25.2.2. यदि प्रारंभिक किकऑफ़ के बाद 48 घंटों के भीतर कोई मैच बाधित होता है और जारी रहता है, तो सभी खुले दांवों का निपटान अंतिम परिणाम के साथ किया जाएगा। अन्यथा सभी अनिर्णीत दांव शून्य माने जाएंगे।

5.25.2.3. नियमित 80 मिनट: बाज़ार निर्धारित 80 मिनट के खेल के अंत में परिणाम पर आधारित होते हैं जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो। इसमें कोई अतिरिक्त चोट या रुकने का समय शामिल है लेकिन अतिरिक्त समय शामिल नहीं है।

5.25.2.4. यदि गलत मैच समय (2 मिनट से अधिक) के साथ ऑड्स की पेशकश की गई थी, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.25.2.5. यदि कोई मैच बाधित या स्थगित हो जाता है और प्रारंभिक किक-ऑफ तिथि के बाद 48 घंटों के भीतर जारी नहीं रखा जाता है तो सट्टेबाजी अमान्य हो जाएगी।

5.25.2.6. यदि टीम के नाम या श्रेणी गलत तरीके से प्रदर्शित की जाती है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.26. फील्ड हॉकी

5.26.1. मेल से पूर्व

5.26.1.1. कोई खेल विशेष नियम नहीं, सामान्य नियम लागू।

5.26.2. रहना

5.26.2.1.सभी बाज़ार केवल नियमित समय के लिए शामिल हैं जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।

5.26.2.2. यदि कोई मैच बाधित या स्थगित हो जाता है और प्रारंभिक किक-ऑफ तिथि के बाद 48 घंटों के भीतर जारी नहीं रखा जाता है, तो सट्टेबाजी अमान्य हो जाएगी।

5.26.2.3. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुला रहता है जिसका कीमतों पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.27. गोल्फ

5.27.1. मेल से पूर्व

5.27.1.1. एक खिलाड़ी को एक बार हरा देने के बाद यह माना जाता है कि उसने किसी टूर्नामेंट या विशिष्ट दौर में खेला है। यदि कोई खिलाड़ी टी-ऑफ के बाद नाम वापस ले लेता है, रिटायर हो जाता है या अयोग्य घोषित हो जाता है, तो दांव मान्य रहेंगे।

5.27.1.2. खराब मौसम या इसी तरह के अन्य कारणों से प्रभावित टूर्नामेंटों में, खेले गए राउंड की संख्या की परवाह किए बिना आधिकारिक परिणाम पर दांव लगाया जाएगा।

5.27.1.3. यदि टूर्नामेंट रद्द कर दिया जाता है, तो अंतिम पूर्ण राउंड के बाद लगाया गया कोई भी दांव अमान्य हो जाएगा।

5.27.1.4. ट्रॉफी प्रस्तुति के समय आधिकारिक टूर साइट के परिणामों का उपयोग निपटान उद्देश्यों के लिए किया जाता है (इस समय के बाद अयोग्यता की गणना नहीं की जाती है)।

5.27.1.5. समूह सूचीबद्ध के रूप में नहीं चलाए गए

5.27.1.5.1. किसी भी गैर-धावक की स्थिति में, 2 गेंद और 3 गेंद का दांव शून्य हो जाएगा।

5.27.2. रहना

5.27.2.1. किसी भी देरी (बारिश, अंधेरा...) की स्थिति में सभी अनिर्णीत बाजार अस्थिर रहेंगे और राउंड/टूर्नामेंट जारी होते ही व्यापार फिर से शुरू हो जाएगा।

5.27.2.2. डेड हीट नियम 3 बॉल मार्केट के लिए लागू होता है।

5.27.2.3. यदि खिलाड़ियों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.27.2.4. गोल बाजार: यदि गोल्फ दौर को छोड़ दिया जाता है, तो सभी अनिर्णीत बाजार शून्य हो जाएंगे।

5.27.2.5. 2 बॉल मार्केट: यदि दोनों खिलाड़ी एक ही होल पर रिटायर हो जाते हैं, तो मार्केट शून्य हो जाएगा।

5.27.2.6. 2 बॉल मार्केट: एक खिलाड़ी को धावक माना जा सकता है, यदि वह अपने पहले निर्धारित होल पर टी-ऑफ करता है।

5.27.2.7. 3 बॉल मार्केट: यदि सभी 3 खिलाड़ी एक ही होल पर रिटायर हो जाते हैं, तो मार्केट शून्य हो जाएगा।

5.27.2.8. 3 बॉल मार्केट: एक खिलाड़ी को धावक माना जा सकता है, यदि वह अपने पहले निर्धारित होल पर टी-ऑफ करता है।

5.27.2.9. प्रतिस्पर्धी बाजार: यदि प्रभावित प्रतिस्पर्धी सेवानिवृत्त हो जाता है, तो सभी अनिर्णीत प्रतिस्पर्धी बाजार शून्य हो जाएंगे।

5.27.2.10. कुल बाजार: यदि समूह में सूचीबद्ध कोई खिलाड़ी सेवानिवृत्त हो जाता है, तो सभी अनिर्णीत कुल बाजार शून्य हो जाएंगे।

5.27.2.11. "होल" और "होल ए टू बी" बाजार: यदि समूह में सूचीबद्ध कोई खिलाड़ी सेवानिवृत्त हो जाता है, तो सभी संबंधित और अनिर्णीत "होल" और "होल ए टू बी" बाजार शून्य हो जाएंगे।

5.27.2.12. टूर्नामेंट/इवेंट बाजार: खराब मौसम या इसी तरह के अन्य कारणों से प्रभावित टूर्नामेंटों में, खेले गए राउंड की संख्या की परवाह किए बिना दांव का निपटान आधिकारिक परिणाम पर किया जाएगा।

5.27.2.13. बाज़ार विशिष्ट नियम विजेता: पूरे टूर्नामेंट के आधिकारिक विजेता (अतिरिक्त होल सहित) के साथ तय किया गया।

5.27.2.14. बाज़ार विशिष्ट नियम विजेता: सभी सूचीबद्ध खिलाड़ियों पर दांव एक बार समाप्त हो जाने पर मान्य होंगे।

5.27.2.15. 2 गेंद: यदि दोनों प्रतिस्पर्धी संबंधित राउंड के लिए समान स्कोर हासिल करते हैं तो बाजार शून्य हो जाएगा।

5.28. ई-सॉकर

5.28.1. मेल से पूर्व

5.28.1.1. कोई खेल विशेष नियम नहीं, सामान्य नियम लागू।

5.28.2. रहना

5.28.2.1. सभी बाज़ारों (पहली छमाही के बाज़ारों को छोड़कर) को केवल नियमित समय के लिए ही माना जाता है जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।

5.28.2.2. नियमित 90 मिनट: जब तक अन्यथा न कहा जाए, बाजार निर्धारित 90 मिनट के खेल के अंत में परिणाम पर आधारित होते हैं। इसमें कोई भी अतिरिक्त चोट या रुकने का समय शामिल है लेकिन इसमें अतिरिक्त समय, पेनल्टी शूटआउट या गोल्डन गोल के लिए आवंटित समय शामिल नहीं है।

5.28.2.3. यदि निम्नलिखित घटनाएं पहले ही हो चुकी हैं, तो बाजार खुला रहता है: लक्ष्य, लाल या पीले-लाल कार्ड और दंड, हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.28.2.4. यदि बाजार गुम या गलत लाल कार्ड के साथ खोला गया था, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.28.2.5. यदि गलत मैच समय के साथ ऑड्स की पेशकश की गई थी, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.28.2.6. यदि कोई गलत स्कोर दर्ज किया गया है, तो सभी बाज़ार उस समय के लिए रद्द कर दिए जाएंगे जब गलत स्कोर प्रदर्शित किया गया था।

5.28.2.7. यदि कोई मैच बाधित या स्थगित हो जाता है और प्रारंभिक निर्धारित मैच शुरू होने के 48 घंटों के भीतर फिर से शुरू नहीं होता है, तो सट्टेबाजी अमान्य हो जाएगी।

5.28.2.8. यदि कोई मैच रद्द हो जाता है और फिर से शुरू हो जाता है, तो अस्थिर बाज़ार शून्य हो जाएंगे।

5.28.2.9. यदि टीम के नाम या श्रेणी गलत तरीके से प्रदर्शित की जाती है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.29. ईबास्केटबॉल

5.29.1. मेल से पूर्व

5.29.1.1. कोई खेल विशेष नियम नहीं, सामान्य नियम लागू।

5.29.2. रहना

5.29.2.1. जब तक अन्यथा न कहा जाए, बाजार ओवरटाइम पर विचार नहीं करता

5.29.2.2. यदि कोई मैच बाधित या स्थगित हो जाता है और प्रारंभिक निर्धारित मैच शुरू होने के 48 घंटों के भीतर फिर से शुरू नहीं होता है, तो सट्टेबाजी अमान्य हो जाएगी।

5.29.2.3. यदि कोई मैच रद्द हो जाता है और फिर से शुरू हो जाता है, तो अस्थिर बाज़ार शून्य हो जाएंगे।

5.29.2.4. यदि गलत मैच समय के साथ ऑड्स की पेशकश की गई थी, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.29.2.5. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुला रहता है जिसका कीमतों पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.29.2.6. ऐसी स्थिति में जब कोई मैच टाई पर समाप्त नहीं होता है, लेकिन योग्यता उद्देश्यों के लिए ओवरटाइम खेला जाता है, तो बाजार नियमित समय के अंत में परिणाम के अनुसार तय किया जाएगा।

5.30. ईआइस हॉकी

5.30.1. मेल से पूर्व

5.30.1.1. कोई खेल विशेष नियम नहीं, सामान्य नियम लागू।

5.30.2. रहना

5.30.2.1. सभी बाज़ारों (अवधि बाज़ारों को छोड़कर) में केवल नियमित समय शामिल होता है जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।

5.30.2.2. यदि निम्नलिखित घटनाएं पहले ही घटित हो चुकी हों तब भी बाजार खुला रहता है: लक्ष्य और दंड, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.30.2.3. यदि गलत मैच समय के साथ ऑड्स की पेशकश की गई थी, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.30.2.4. यदि कोई गलत स्कोर दर्ज किया गया है तो सभी बाज़ार उस समय के लिए रद्द कर दिए जाएंगे जब गलत स्कोर प्रदर्शित किया गया था।

5.30.2.5. यदि कोई मैच बाधित या स्थगित हो जाता है और प्रारंभिक निर्धारित मैच शुरू होने के 48 घंटों के भीतर फिर से शुरू नहीं होता है, तो सट्टेबाजी अमान्य हो जाएगी।

5.30.2.6. यदि कोई मैच रद्द हो जाता है और फिर से शुरू हो जाता है, तो अस्थिर बाज़ार शून्य हो जाएंगे।

5.31. मिश्रित मार्शल आर्ट (एमएमए)

5.31.1. मेल से पूर्व

5.31.1.1. लड़ाई की समाप्ति के तुरंत बाद उपलब्ध परिणाम के अनुसार सभी बाज़ारों का निपटान किया जाता है। किसी भी बाद की अपील या परिणाम में संशोधन को निपटान उद्देश्यों के लिए ध्यान में नहीं रखा जाता है।

5.31.1.2. यदि कोई भी लड़ाकू अगले राउंड के लिए घंटी का जवाब देने में विफल रहता है, तो उसके प्रतिद्वंद्वी को पिछले राउंड में जीता हुआ माना जाएगा।

5.31.1.3. यदि संबंधित लड़ाकों में से किसी एक की वापसी या प्रतिस्थापन होता है, तो दांव अमान्य हो जाएंगे।

5.31.1.4. किसी लड़ाई को नो कॉन्टेस्ट घोषित किए जाने की स्थिति में सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।

5.31.1.5. यदि लड़ाई से पहले राउंड की निर्धारित संख्या बदल दी जाती है तो सभी "कुल राउंड", "विजेता और सटीक राउंड" और "जीतने का तरीका" दांव अमान्य कर दिए जाएंगे।

5.32. मुक्केबाजी

5.32.1. मेल से पूर्व

5.32.1.1. लड़ाई की समाप्ति के तुरंत बाद उपलब्ध परिणाम के अनुसार सभी बाज़ारों का निपटान किया जाता है। किसी भी बाद की अपील या परिणाम में संशोधन को निपटान उद्देश्यों के लिए ध्यान में नहीं रखा जाता है।

5.32.1.2. परित्याग/स्थगन का मिलान करें

5.32.1.2.1. यदि कोई भी लड़ाकू अगले राउंड के लिए घंटी का जवाब देने में विफल रहता है, तो उसके प्रतिद्वंद्वी को पिछले राउंड में जीता हुआ माना जाएगा।

5.32.1.2.2. यदि संबंधित मुक्केबाजों में से किसी एक की वापसी या प्रतिस्थापन होता है, तो दांव अमान्य हो जाएंगे।

5.32.1.2.3. किसी लड़ाई को नो कॉन्टेस्ट घोषित किए जाने की स्थिति में सभी दांव अमान्य हो जाएंगे और दांव वापस कर दिए जाएंगे।

5.32.1.2.4. यदि लड़ाई से पहले राउंड की निर्धारित संख्या बदल दी जाती है तो सभी कुल राउंड, राउंड बेटिंग और जीत की विधि के दांव अमान्य कर दिए जाएंगे।

5.33. शीतकालीन खेल

5.33.1. मेल से पूर्व

5.33.1.1. यदि कोई विशिष्ट ईवेंट स्थगित या छोड़ दिया जाता है, तो दांव वैध रहेंगे, बशर्ते कि ईवेंट 72 घंटों के भीतर पूरा हो जाए।

5.34. एथलेटिक्स

5.34.1. मेल से पूर्व

5.34.1.1. यदि कोई विशिष्ट ईवेंट स्थगित या छोड़ दिया जाता है, तो दांव वैध रहेंगे, बशर्ते कि ईवेंट 72 घंटों के भीतर पूरा हो जाए।

5.35. निम्नलिखित खेलों के लिए कोई खेल विशिष्ट नियम नहीं हैं, सामान्य नियम लागू होते हैं:

  • बैंडी

  • बास्केटबॉल 3x3

  • समुद्र - तट पर खेली जाने वाल फ़ुटबॉल

  • कर्लिंग

  • साइकिल चलाना

  • फ़्लोरबॉल

  • गेलिक फ़ुटबॉल

  • गेलिक हर्लिंग

  • कबड्डी

  • पेसापाल्लो

  • रिंक हॉकी

  • वाटर पोलो

5.36. सीएस:जाओ

5.36.1. यदि कोई टीम रिटायर हो जाती है, एडमिन के फैसले से जीत जाती है या मैप के सभी निर्धारित राउंड खेले जाने से पहले अयोग्य घोषित कर दी जाती है, तो उस मैप और मैच पर सभी अनिर्णीत दांव रद्द कर दिए जाएंगे।

5.36.2. राउंड 1-15 सीएस:जीओ मैप्स के पहले भाग का गठन करता है

5.37. वीरतापूर्ण

5.37.1. यदि कोई टीम रिटायर हो जाती है, एडमिन के फैसले से जीत जाती है या मैप के सभी निर्धारित राउंड खेले जाने से पहले अयोग्य घोषित कर दी जाती है, तो उस मैप और मैच पर सभी अनिर्णीत दांव रद्द कर दिए जाएंगे।

5.37.2. राउंड 1-12 वेलोरेंट मैप्स के पहले भाग का गठन करते हैं।

5.38. डोटा 2

5.38.1. यदि कोई मैप 10 से कम प्रतिस्पर्धियों के साथ शुरू होता है, तो मैप पर सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।

5.38.2. यदि कोई प्रतियोगी पहले 10 मिनट में डिस्कनेक्ट हो जाता है और शेष मानचित्र के लिए पुन: कनेक्ट या प्रतिस्थापित करने में असमर्थ होता है, तो उस मानचित्र और मैच पर सभी अनिर्णीत दांव रद्द कर दिए जाएंगे। यदि कोई प्रतिस्पर्धी मैप का खेल शुरू होने के 10वें मिनट के बाद डिस्कनेक्ट हो जाता है या छोड़ देता है, तो दांव मान्य होंगे और आधिकारिक परिणाम के अनुसार तय किए जाएंगे।

5.38.3. यदि मैप के पहले 10 मिनट में एडमिन के निर्णय द्वारा वॉकओवर या जीत दी जाती है, तो मैप पर सभी दांव अमान्य हो जाएंगे। यदि मानचित्र का खेल शुरू होने के 10वें मिनट के बाद व्यवस्थापक निर्णय द्वारा जीत प्रदान की जाती है, तो आधिकारिक परिणाम के अनुसार दांव का निपटान किया जाता है।

5.39. प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ

5.39.1. यदि कोई मैप 10 से कम प्रतिस्पर्धियों के साथ शुरू होता है, तो मैप पर सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।

5.39.2. यदि कोई प्रतियोगी पहले 10 मिनट में डिस्कनेक्ट हो जाता है और शेष मानचित्र के लिए पुन: कनेक्ट या प्रतिस्थापित करने में असमर्थ होता है, तो उस मानचित्र और मैच पर सभी अनिर्णीत दांव रद्द कर दिए जाएंगे। यदि कोई प्रतियोगी मैप का खेल शुरू होने के 10वें मिनट के बाद डिस्कनेक्ट हो जाता है या छोड़ देता है, तो दांव का निपटान आधिकारिक परिणाम के अनुसार किया जाता है।

5.39.3. यदि किसी मैप के पहले 10 मिनट में एडमिन के निर्णय द्वारा वॉकओवर या जीत दी जाती है, तो उस मैप और मैच पर सभी अनिर्णीत दांव रद्द कर दिए जाएंगे। यदि मानचित्र का खेल शुरू होने के 10वें मिनट के बाद व्यवस्थापक निर्णय द्वारा जीत प्रदान की जाती है, तो आधिकारिक परिणाम के अनुसार दांव का निपटान किया जाता है।

5.40. महिमा के राजा

5.40.1. यदि कोई मैप 10 से कम प्रतिस्पर्धियों के साथ शुरू होता है, तो मैप पर सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।

5.40.2. यदि कोई प्रतियोगी पहले 10 मिनट में डिस्कनेक्ट हो जाता है और शेष मानचित्र के लिए पुन: कनेक्ट या प्रतिस्थापित करने में असमर्थ होता है, तो उस मानचित्र और मैच पर सभी अनिर्णीत दांव रद्द कर दिए जाएंगे। यदि कोई प्रतियोगी मैप का खेल शुरू होने के 10वें मिनट के बाद डिस्कनेक्ट हो जाता है या छोड़ देता है, तो दांव का निपटान आधिकारिक परिणाम के अनुसार किया जाता है।

5.40.3. यदि किसी मैप के पहले 10 मिनट में एडमिन के निर्णय द्वारा वॉकओवर या जीत दी जाती है, तो उस मैप और मैच पर सभी अनिर्णीत दांव रद्द कर दिए जाएंगे। यदि मानचित्र शुरू होने के बाद खेल के 10वें मिनट के बाद व्यवस्थापक निर्णय द्वारा जीत प्रदान की जाती है, तो आधिकारिक परिणाम के अनुसार दांव का निपटान किया जाता है।

5.41. नकली वास्तविकता

5.41.1. सिम्युलेटेड रियलिटी एक दशक से अधिक समय के खेल आयोजनों से ऐतिहासिक और सांख्यिकीय डेटा को संसाधित करने के लिए अपनी नवीनतम एआई और मशीन लर्निंग तकनीक का उपयोग करती है ताकि डेटा बिंदुओं की एक अथाह संख्या को मॉडल किया जा सके।

हम बड़ी संख्या में विभिन्न गेम स्थितियों, परिणामों और गेमप्ले को बनाने के लिए उस डेटा को अपने एआई एल्गोरिदम में फीड करते हैं।

5.41.2. सिमुलेशन पूरी तरह से अप्रत्याशित परिणाम के साथ एक परिचित खेल अनुभव बनाने के लिए टीम फॉर्म और सामान्य मैच खेल को दर्शाते हैं।

5.41.3. सिम्युलेटेड रियलिटी मैच एक नियमित मैच प्रारूप में उपलब्ध कराए जाएंगे और टूर्नामेंट के नाम यह संकेत देंगे कि ये मैच सिम्युलेटेड हैं, वास्तविक नहीं।

5.42. रश सॉकर

5.42.1. वल्लाह कप टूर्नामेंट टीमों में अर्ध-पेशेवर खिलाड़ी शामिल होते हैं जो मैच दर मैच एक-दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते हैं। सत्यनिष्ठा के नियमों का अनुपालन सुनिश्चित करने के लिए प्रत्येक मैच के लिए एक पर्यवेक्षी रेफरी मौजूद होता है और न्यूनतम गड़बड़ियों के साथ सबसे सुचारू संचालन प्रदान करने के लिए, स्टूडियो उच्च स्तरीय तकनीक से सुसज्जित है।

5.42.2. खेल के नियमों:

गेम: PS5 पर FIFA23

  • सभी खिलाड़ी 18+ हैं

  • कठिनाई स्तर: पौराणिक

  • प्रतियोगी मोड: चालू

  • खिलाड़ियों की रेटिंग: कुल मिलाकर 95

  • दिन का समय: रात्रि 10 बजे

  • मौसम: साफ़

  • पिच पैटर्न: डिफ़ॉल्ट

  • पिच वियर: कोई नहीं

  • खेल की गति: तेज

  • तेज़ प्रतिस्थापन: हाँ

  • ऋतु: ग्रीष्म

  • कैमरा: सहकारी

  • ऑफसाइड्स: ऑन

  • बुकिंग: चालू

  • हैंडबॉल: ऑफ

  • चोटें: बंद

  • रेफरी की सख्ती: डिफ़ॉल्ट

5.42.3. वाल्कीरी कप टूर्नामेंट टीमों में पेशेवर खिलाड़ी (महिला सुपर लीग) शामिल हैं जो मैच दर मैच एक दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं। सत्यनिष्ठा के नियमों का अनुपालन सुनिश्चित करने के लिए प्रत्येक मैच के लिए एक पर्यवेक्षी रेफरी मौजूद होता है और न्यूनतम गड़बड़ियों के साथ सबसे सुचारू संचालन प्रदान करने के लिए, स्टूडियो उच्च स्तरीय तकनीक से सुसज्जित है।

5.42.4. खेल के नियमों:

गेम: PS5 पर FIFA23

  • सभी खिलाड़ी 18+ हैं

  • कठिनाई स्तर: पौराणिक

  • प्रतियोगी मोड: चालू

  • खिलाड़ियों की रेटिंग: कुल मिलाकर 95

  • दिन का समय: रात्रि 10 बजे

  • मौसम: साफ़

  • पिच पैटर्न: डिफ़ॉल्ट

  • पिच वियर: कोई नहीं

  • खेल की गति: तेज

  • तेज़ प्रतिस्थापन: हाँ

  • ऋतु: ग्रीष्म

  • कैमरा: सहकारी

  • ऑफसाइड्स: ऑन

  • बुकिंग: चालू

  • हैंडबॉल: ऑफ

  • चोटें: बंद

  • रेफरी की सख्ती: डिफ़ॉल्ट

5.43. रश बास्केटबॉल

5.43.1. वल्लाह लीग टूर्नामेंट टीमों में अर्ध-पेशेवर खिलाड़ी शामिल होते हैं जो मैच दर मैच एक-दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते हैं। सत्यनिष्ठा के नियमों का अनुपालन सुनिश्चित करने के लिए प्रत्येक मैच के लिए एक पर्यवेक्षी रेफरी मौजूद होता है और न्यूनतम गड़बड़ियों के साथ सबसे सुचारू संचालन प्रदान करने के लिए, स्टूडियो उच्च स्तरीय तकनीक से सुसज्जित है।

5.43.2. खेल के नियमों:

गेम: PS5 पर NBA2K23

  • सभी खिलाड़ी 18+ हैं

  • कठिनाई स्तर: ऑल-स्टार

  • चौथाई लंबाई 5 मिनट

  • थकान: बंद

  • चोटें: बंद

  • गेम स्पीड: 50

  • फाउल आउट: 6

  • कोर्ट शॉट क्लॉक पर: अंतिम 10 सेकंड

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