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Bets.io Sportsbook Terms et Conditions

Dernière mise à jour - 25 juillet 2023

Règles des paris sportifs

1. Général

1.1. Ces termes et conditions s'appliquent lors de l'utilisation de la plateforme du Sportsbook pour les paris. En plaçant un pari, le titulaire du compte accepte automatiquement les termes des règles actuelles du Sportsbook et les accepte pleinement. Le titulaire du compte confirme qu'au moment du pari, il/elle a atteint l'âge de la majorité, qui est autorisé à parier selon les lois de la juridiction dans laquelle il/elle se trouve. Toutes les informations fournies par le joueur dans le processus d'enregistrement sur le site Sportsbook sont à jour et exactes ; le joueur comprend également qu'il y a un risque de perdre de l'argent en faisant des paris et qu'il n'est pas possible de faire des réclamations à Sportsbook en relation avec les pertes.

1.2. Sportsbook se réserve le droit, sans avis personnel préalable, d'apporter des modifications ou des ajouts aux règles, règlements et procédures de paiement énoncés ici, ainsi qu'aux limites de paiement et de pari. Par conséquent, les conditions des paris précédemment effectués restent inchangées, et tous les paris ultérieurs sont soumis aux règles modifiées.

1.3. En acceptant les conditions et en vous inscrivant sur le site web, vous acceptez que Sportsbook ait le droit d'effectuer des contrôles d'identification, de crédit et d'autres vérifications (vérification vidéo) de temps à autre si nécessaire et conformément aux lois et réglementations applicables ou à la demande des autorités réglementaires compétentes. Vous acceptez de fournir les informations demandées dans le cadre de ces vérifications. Nous nous réservons le droit de suspendre votre compte ou d'en restreindre l'accès de toute manière raisonnable jusqu'à ce que les contrôles appropriés aient été effectués à notre satisfaction. Les conditions de ces inspections sont fixées par Sportsbook sur une base individuelle, mais pas plus de 30 jours pour la vérification des documents du joueur et pas plus de 180 jours pour la vérification des paris du joueur.

1.4. Nous nous réservons le droit de vous demander l'origine de vos fonds. À cette fin, le joueur doit fournir des informations et des documents supplémentaires qui confirment que vous disposez de fonds suffisants pour parier (salaire, confirmé par des relevés bancaires ou lieu de travail indiquant le poste occupé).

1.5. Dans le cas où il y aurait des signes d'actions frauduleuses de différentes natures liées aux paris, à la réception de gains et au retrait de fonds du compte personnel, à la présentation de faux documents, à la commission d'actes au nom du client par un tiers utilisant l'enregistrement et les données personnelles du joueur identifié, Sportsbook a le droit d'arrêter de telles actions par ses propres forces - en contactant et en convenant avec le joueur d'effectuer une vérification vidéo (jusqu'à ce que cette procédure soit complétée, le compte du joueur est bloqué), ainsi qu'en contactant les autorités compétentes sur le fait de commettre l'acte.

En même temps, Sportsbook n'est pas obligé de prouver la culpabilité du joueur dans les situations susmentionnées en fournissant des preuves aux clients.

1.6. Après accord avec le joueur sur le moment de la vérification vidéo, la date d'un appel vidéo avec un employé de Sportsbook (Skype) est fixée. La vérification vidéo se déroule en anglais (si le joueur n'a pas de connaissance, il doit fournir un interprète de son côté). Pendant l'appel vidéo, le joueur doit être présent dans une pièce fermée, seul (sauf en cas de présence d'un interprète), et il est interdit au joueur de porter et d'utiliser divers accessoires et vêtements susceptibles d'interférer avec l'identification du joueur.

Lors de la vérification vidéo, le joueur se verra poser un certain nombre de questions pour établir la validité des documents fournis précédemment, ainsi que des questions dont les réponses peuvent permettre d'établir une violation des règles du Sportsbook.

Selon les résultats de la vérification vidéo, Sportsbook peut décider d'annuler tous les paris d'un joueur, y compris le retrait de tous les dépôts effectués à titre de compensation pour la mise en œuvre d'actions frauduleuses, ainsi que le blocage ultérieur du compte. Toute décision prise sera définitive.

1.7. Nous nous réservons le droit de passer un appel téléphonique au numéro fourni dans votre compte d'utilisateur, ce qui, à notre discrétion, peut constituer un élément nécessaire de la procédure KYC. Jusqu'à ce que le compte soit entièrement vérifié, aucun encaissement ne sera effectué. Si le numéro de téléphone fourni est incorrect, manquant ou faux, ou si le joueur ne répond pas à l'appel téléphonique, nous nous réservons le droit de confisquer vos gains et/ou de désactiver votre compte d'utilisateur. Nous ferons des efforts raisonnables pour vous contacter au sujet du retrait des fonds, mais si nous ne parvenons pas à vous joindre (par e-mail ou par téléphone) dans un délai de deux (2) semaines, les fonds seront conservés par la Société, étant donné que vous n'avez pas réussi la procédure KYC. Après cette période (2 semaines), aucune réclamation n'est acceptée de la part du joueur.

1.8 Si un joueur refuse de se soumettre à la procédure de vérification (vérification vidéo), Sportsbook se réserve le droit de déclarer tous les paris invalides.

Le refus du joueur de se soumettre à la vérification sera considéré comme un refus écrit direct, ainsi que l'absence totale ou partielle d'actions de la part du joueur pour répondre aux exigences de Sportsbook sur la procédure de vérification dans les 2 semaines (à partir de la première lettre envoyée au joueur sur la nécessité de se soumettre à la vérification / vérification vidéo).

1.9. Il est interdit au joueur enregistré de se réinscrire en tant que nouveau joueur, y compris avec d'autres données d'enregistrement. Le réenregistrement n'est autorisé qu'après accord avec le Sportsbook. Il est interdit aux joueurs de permettre à des tiers d'utiliser leur compte personnel, d'y effectuer des opérations, d'utiliser les cartes bancaires ou les détails de paiement d'autres personnes pour déposer/retirer de l'argent, ainsi que de transférer des fonds depuis les comptes d'autres personnes dans le cadre de systèmes de paiement électronique et de portefeuilles Internet.

1.10. Sportsbook interdit à deux joueurs ou plus d'effectuer des paris à partir de la même adresse IP, du même ordinateur ou du même réseau local, afin d'éviter tout soupçon de collusion (multi-comptes). Sportsbook a le droit de bloquer les comptes de tels joueurs avec l'annulation subséquente de tous les paris sur les comptes liés.

1.11. Nous nous efforçons d'assurer l'exactitude du contenu du site web, mais toutes les informations sur le déroulement actuel des événements sont fournies à titre informatif uniquement. Sportsbook n'accepte aucune responsabilité pour les inexactitudes. Nous vous recommandons de toujours utiliser d'autres sources d'information.

1.12. La version anglaise des présentes règles du Sportsbook prévaut sur toutes les autres versions, éditions et traductions. En cas de litige sur le contenu ou l'interprétation des présentes règles du Sportsbook, ou en cas de divergence ou d'incohérence entre la version anglaise et toute autre version des règles du Sportsbook, la version anglaise prévaudra.

1.13. Si une question n'est pas soumise à ces règles, Sportsbook se réserve le droit de finaliser la décision individuellement et sur la base des principes d'équité.

1.14. L'équipe qui reçoit apparaît en premier et l'équipe qui se déplace en second, sauf indication contraire.

Dans certaines ligues américaines, les équipes sont classées à la fois dans l'ordre direct (équipe locale - équipe locale) et dans l'ordre inverse. Dans le cas de l'ordre inversé, les paris ne sont pas remboursés.

1.15. Sportsbook n'est en aucun cas responsable des erreurs dans l'entrée, la transmission, l'affichage, la publication, les informations sur les paris ou les cotes. Si un pari a été accepté par erreur, Sportsbook se réserve le droit de l'annuler - s'il y a eu des erreurs évidentes concernant les cotes ou les résultats, comme l'affichage erroné des cotes, des équipes participantes, des résultats, du format du match, etc. Dans le cas de marchés mal calculés, nous nous réservons le droit de les corriger à tout moment.

1.16. Les hyperliens vers d'autres sites sont fournis à titre d'information uniquement, Sportsbook n'est pas responsable de leur contenu et les joueurs les utilisent à leurs propres risques.

1.20 Termes de base et définitions

1.20.1. Ligne - Une liste d'événements suggérés avec les cotes des gains potentiels fournis par le Sportsbook.

1.20.2. Le joueur (client) est une personne qui a fait un pari avec le Sportsbook.

1.20.3. Un pari est un accord conclu par un client avec un Sportsbook, selon les termes duquel le perdant doit remplir ses obligations. Il consiste à accepter les paris des parieurs aux conditions offertes par le bookmaker en ligne.

1.20.4. Un pari est la sélection par un joueur d'un résultat sur le marché, confirmée par le dépôt de fonds servant de condition au pari.

1.20.5. Le résultat est une position individuelle sur le marché sur laquelle un pari peut être placé.

1.20.6. L'impair gagnant est le nombre par lequel le montant de la mise est multiplié lors du règlement du paiement.

1.20.7. Le résultat est le résultat de l'événement (issue) sur lequel un pari a été fait.

1.20.8. Tous les billets seront réglés à la cote proposée au moment où le pari a été placé.

2. Bets

2.1. Un pari est considéré comme valide à partir du moment où il est enregistré conformément aux conditions déterminées par le présent règlement. Une fois que le parieur a cliqué sur "Placer un pari" dans le coupon de pari et qu'une fenêtre apparaît avec le message "Pari accepté", le pari est considéré comme effectué. Si ce message n'apparaît pas, le client doit vérifier l'historique de ses paris ou contacter le service d'assistance pour obtenir des éclaircissements.

2.2. Après avoir effectué un dépôt sur le compte, il est nécessaire de le placer 1 (une) fois (pari x1), sauf indication contraire. Seuls les paris acceptés et calculés (gagnants ou perdants) dans la mise du dépôt sont pris en compte (les paris annulés et les paris pour lesquels un remboursement a été effectué ne comptent pas non plus pour la mise). Si le joueur refuse de miser le dépôt, Sportsbook se réserve le droit de refuser le retrait.

2.3. Si la cote change au moment où le pari est placé, le joueur recevra une notification dans le coupon de pari. Le pari ne peut pas être accepté par le système tant que le joueur n'a pas accepté la nouvelle cote. Le joueur peut activer l'option "Accepter le changement de cote" pour que le pari soit accepté immédiatement sans confirmation du changement de cote.

2.4. Les billets d'avant-match peuvent être acceptés avant l'heure spécifiée et cette heure peut ne pas correspondre au début de l'événement en question. Sportsbook se réserve le droit d'invalider les billets placés après l'heure spécifiée, y compris en raison d'erreurs de synchronisation du contenu ou d'heures de début modifiées. Si, pour quelque raison que ce soit, un ticket est accepté après le début de l'événement, cela signifie que les règles du jeu ont été violées, Sportsbook se réserve donc le droit d'annuler de tels tickets et de calculer la cote à 1. 2.5. Le joueur n'a pas la possibilité d'annuler le résultat enregistré après avoir placé le pari. Le joueur est tenu de s'assurer que le résultat sélectionné correspond à son souhait avant de confirmer le paiement de sa participation au pari ! 2.6. Le montant maximum de la mise dépend de différents critères : sport, événement, marché, etc. Ces facteurs sont déterminés par notre plateforme pour chaque événement et pour chaque type de pari et sont susceptibles d'être modifiés sans préavis écrit. Sportsbook se réserve le droit de limiter les paris sur des événements individuels et d'imposer ou de supprimer des limites de compte spéciales pour des clients individuels sans préavis ni explication.

2.7. Sportsbook est l'autorité finale responsable de la validité de tout billet accepté, quelles que soient les conditions dans lesquelles ces billets ont été émis.

2.8. Pour certains marchés, Sportsbook propose au joueur d'utiliser la fonction de cashout (pour obtenir le calcul des paris avant la détermination finale du résultat du marché). L'encaissement n'est pas proposé sur les marchés à 2 sources, où le résultat possible n'est pas disponible pour les paris et dans le cas duquel il y a un retour sur le marché (paiement à une cote de 1). Si, pour une raison quelconque, la fonction d'encaissement a été appliquée à ces marchés, Sportsbook se réserve le droit d'annuler ce pari et de le recalculer conformément au résultat officiel. Sportsbook a le droit d'annuler la fonction d'encaissement à tout moment sans en avertir les joueurs. L'encaissement est déterminé automatiquement par le système et si l'un des facteurs d'influence change, il est également modifié et proposé automatiquement.

2.9. Le client n'a pas le droit de parier sur des événements auxquels il participe (athlète, entraîneur, arbitre, etc.), ni d'agir au nom de ces personnes. Sportsbook interdit l'acceptation de paris de la part d'employés de sociétés de paris et si cela est connu, les paris pour toute la période du jeu sont sujets à remboursement.

2.10. Il est interdit d'utiliser des outils techniques et logiciels qui utilisent des algorithmes pour la prise de décision automatique, ainsi que des programmes et des scripts, y compris des "bots". En cas de violation de cette règle, le compte sera bloqué et tous les paris seront remboursés.

2.11. S'il y a une raison de croire que le pari a été placé après que le résultat de l'événement était déjà connu, ou après que le concurrent a obtenu un avantage (par exemple, un avantage dans le score, le remplacement ou le retrait d'un joueur, etc.

2.12. Il est interdit d'inclure dans "express" et "système" les différents événements du même match, les paris sur le même joueur dans le même tournoi (par exemple, sur la victoire d'un tournoi et sur la victoire d'un match). Si des événements liés à ce match ont été inclus dans l'"express" ou le "système", ce pari sera remboursé même si la plateforme de paris ne l'a pas bloqué.

2.13. Le Sportsbook interdit les paris groupés. Des paris répétés sur les mêmes résultats de la part du même client ou de clients différents peuvent être déclarés nuls par la suite. Après que le résultat officiel d'une compétition/événement soit connu, Sportsbook peut décider d'annuler de tels paris s'il soupçonne que les clients agissent en collusion.

2.14. Toute modification du score et d'autres paramètres du match, causée par une décision officielle de l'arbitre ou par un accord mutuel des participants à un match en direct, n'est pas un motif d'annulation du pari.

2.15. Si, pour une raison quelconque, le résultat de l'événement est annulé ou modifié ultérieurement, le calcul des paris sera basé sur le résultat original (réel). Les résultats réels sont les résultats annoncés sur la base des protocoles officiels et d'autres sources d'information officielles immédiatement après la fin de l'événement. Pour les résultats des indicateurs statistiques, les protocoles primaires placés sur les sites officiels des tournois correspondants sont utilisés. Les résultats des indicateurs statistiques peuvent être ajoutés dans les 48 heures suivant la fin de l'événement.

En cas de divergence de données provenant de différentes sources d'information, Sportsbook suspend le paiement des gains jusqu'à ce que les résultats soient entièrement clarifiés. Si le résultat de l'événement terminé, présenté sur le site officiel, diffère des données de la diffusion télévisée, Sportsbook se réserve le droit de calculer selon les données de la diffusion télévisée. Dans les situations controversées qui n'ont pas de précédent, la décision finale est prise par Sportsbook.

2.16. Tous les remboursements de paris seront crédités sur le compte du parieur.

2.17. Les réclamations des joueurs sur les résultats du calcul des événements ne seront prises en compte que dans l'ensemble des documents officiels des associations sportives concernées. Les résultats annoncés par les bureaux des bookmakers, ainsi que d'autres sources d'information ne sont pas des sources d'information officielles pour Sportsbook.

2.18. Le Sportsbook se réserve le droit de vérifier votre identité avant de traiter les paiements et de retenir tout remboursement ou retrait pendant le temps nécessaire à la vérification de votre identité. Si vous fournissez des données personnelles fausses ou incomplètes, le retrait peut être refusé et le Compte de joueur clôturé, ce dont vous serez informé par e-mail. En cas de fourniture de fausses données personnelles, le Sportsbook se réserve le droit d'annuler tous les paris et les gains ainsi que de clôturer le compte de l'utilisateur. Le Sportsbook peut être tenu de rapporter les actions du joueur aux organismes de réglementation applicables.

2.19. Toutes les réclamations et contestations relatives aux paris ne seront pas acceptées après 3 jours à compter de la date de calcul de ces paris.

2.20. Sportsbook coopère avec diverses organisations sportives indépendantes pour assurer l'intégrité des événements sportifs et en cas de présence/suspicion de conduite antisportive lors d'un match, nous nous réservons le droit de suspendre l'acceptation des paris sur cet événement avec les procédures qui s'ensuivent. Les paiements de ces paris ne seront pas effectués jusqu'à l'avis final d'une organisation internationale ou d'une équipe de paris sportifs sur l'invalidation des paris. Ces paris seront remboursés. La période de procédure pour suspicion de match truqué ne peut excéder 180 jours, après cette période le Sportsbook fournit une réponse si le match a été reconnu comme un match truqué, mais sans fournir de preuves écrites au joueur.

2.21. Conformément à la politique KYC/AML, après la vérification des documents du joueur, Sportsbook se réserve le droit d'imposer diverses restrictions sur l'activité de jeu du joueur, y compris le blocage ultérieur possible avec le retrait de tous les fonds si les informations personnelles du joueur sont trouvées dans les listes suivantes :

  1. Personnes politiquement exposées (y compris les parents et les collègues proches) ;

  2. Listes de sanctions ;

  3. Listes de personnes soupçonnées de blanchiment de capitaux ;

  4. Les personnes qui ont commis des actions frauduleuses sur divers projets de paris sportifs/casinos.

2.22. Si un joueur est soupçonné de fraude, Sportsbook se réserve le droit de bloquer le compte et d'enquêter sur tous les paris effectués. La période de vérification des paris ne peut excéder 180 jours. S'il y a des preuves d'activité frauduleuse (Sportsbook reconnaît l'activité frauduleuse), Sportsbook a le droit d'annuler tous les paris du joueur pour toute la période du jeu avec le blocage ultérieur du compte. Sportsbook n'est pas obligé de fournir au joueur la preuve de l'activité frauduleuse.

2.23. Sportsbook a le droit de mener diverses activités de bonus pour les joueurs, mais se réserve le droit de refuser de créditer le joueur avec divers types de bonus sans explication.

2.24. Si le Sportsbook crédite par erreur votre Compte de joueur d'un bonus ou de gains qui ne vous appartiennent pas, que ce soit en raison d'un problème technique, d'une erreur dans les tableaux de paiement, d'une erreur humaine ou autre, le montant et/ou les gains de ce bonus resteront la propriété du Sportsbook et seront déduits de votre Compte de joueur. Si vous avez retiré des fonds qui ne vous appartiennent pas avant que nous ayons pris connaissance de l'erreur, le montant payé par erreur constituera (sans préjudice d'autres recours et actions qui peuvent être disponibles en droit) une dette que vous avez envers nous. En cas de crédit incorrect, vous êtes tenu de nous en informer immédiatement par courrier électronique.

2.25. Si Sportsbook détecte un abus de bonus par le joueur, il a le droit d'annuler de tels bonus, ainsi que les gains sur ceux-ci, et de refuser au joueur de participer à toute offre de bonus à l'avenir.

2.26. Sportsbook se réserve le droit de refuser d'accepter des paris de toute nature de la part du parieur sans préavis, remboursement, explication ou raison énoncée...

2.27. Le site web ne peut être utilisé qu'à des fins personnelles et ne doit pas être utilisé à des fins commerciales.

2.28. Si le pari express original comprend un concurrent erroné ou une sélection invalide, le ticket sera calculé sur la base des sélections restantes. La cote pour une sélection de pari non valide sera de 1.

2.29. Si l'utilisateur a connaissance d'éventuelles erreurs ou lacunes dans le logiciel, il s'engage à ne pas en tirer profit. En outre, l'utilisateur s'engage à signaler immédiatement toute erreur ou incomplétude au Sportsbook. Si l'utilisateur ne remplit pas les obligations énoncées dans cette clause, le Sportsbook a droit à une compensation complète pour tous les coûts liés à l'erreur ou à l'incomplétude, y compris tous les coûts encourus en relation avec l'erreur/l'incomplétude en question et l'absence de notification de la part de l'utilisateur.

2.30. Afin d'éviter toute activité frauduleuse concernant les transactions en bitcoins, nous établissons la règle suivante : si la transaction est marquée comme remplaçable - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), le bookmaker se réserve le droit de fermer ces comptes immédiatement et de retenir tous les gains.

2.31. Sportsbook n'est pas responsable des changements dans le montant des paiements associés aux fluctuations des taux de change des devises fiduciaires et des crypto-monnaies.

2.32. Le joueur est seul responsable de la déclaration et de la comptabilisation de tous les impôts qui lui sont applicables en vertu des lois pertinentes pour sa participation à des jeux d'argent, y compris tous les gains qu'il reçoit du Sportsbook.

2.33. Le Sportsbook n'est pas responsable des défauts de matériel ou de logiciel, d'une mauvaise connexion Internet et d'autres problèmes techniques qui se sont produits du côté du joueur.

2.34. Les crypto-monnaies suivantes sont prises en charge pour les paris sportifs :

BTC (Bitcoin), DOGE (DogeCoin), ETH (Ethereum), LTC (LiteCoin), XRP (Ripple), - Tether (ci-après USDT).

2.35. Les crypto-monnaies suivantes sont prises en charge pour les paris sur les sports électroniques :

BTC, ETH, LTC, XRP, USDT, DOGE.

3. RÈGLES GÉNÉRALES POUR LES SPORTS RÉGULIERS

3.1. Avant le match

3.1.1. Les règles générales de paris énoncées ici sont susceptibles d'être modifiées à tout moment, à notre seule discrétion. Il existe des exceptions ou des variations à ces règles pour certains sports. Le client doit donc toujours consulter les règles spécifiques à chaque sport.

Sportsbook se réserve le droit de décider au cas par cas si une question n'est pas couverte par les présentes règles. Lorsqu'une question n'est pas couverte par ces règles, Sportsbook se réserve le droit de prendre une décision au cas par cas.

3.1.2. Matches non joués selon la liste

3.1.2.1. Dans les cas où l'événement est joué dans un lieu différent de celui indiqué, tous les paris sur l'événement seront maintenus à condition que le match ne soit pas déplacé sur le terrain de l'adversaire et que l'équipe qui reçoit et celle qui se déplace pour un match indiqué ne soient pas inversées, auquel cas le Sportsbook se réserve le droit d'annuler les paris.

3.1.2.2. En cas de changement d'adversaire, tous les paris pour ce match sont annulés.

3.1.2.3. Si une équipe aligne son équipe réserve ou une équipe de jeunes à la place de son équipe première, Sportsbook se réserve le droit d'annuler les paris.

3.1.2.4. Si un match ne respecte pas le format généralement accepté (par exemple, durée inhabituelle d'une période, procédure de comptage, format d'un match, etc.

3.1.3. Marchés incluant les heures supplémentaires

3.1.3.1. Tous les marchés de matches NE COMPRENNENT PAS les prolongations, sauf indication contraire.

3.1.4. Changements de cotes/temps

3.1.4.1. Le Sportsbook se réserve le droit de modifier l'offre de cotes à tout moment, ainsi que de suspendre ou de fermer les paris sur des événements avant l'heure de début prévue.

3.1.4.2. En cas d'affichage ou de calcul manifestement incorrect des prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris. Cela inclut un écart de plus de 100 % dans le paiement par rapport à la moyenne du marché.

3.1.5. Erreurs techniques

3.1.5.1. Sportsbook se réserve le droit de suspendre les cotes pendant un événement en raison d'un échec de transmission ou d'autres problèmes techniques ou en cas de suspicion de fraude.

3.1.5.2. Sportsbook se réserve le droit d'annuler des paris, même ultérieurement, si un tel pari a été gagné par le client en raison d'une faute technique ou d'une erreur, y compris, mais sans s'y limiter, une erreur ou un défaut de transmission.

3.1.6. Abandons, annulations et reports

3.1.6.1. Si un match est reporté ou abandonné et qu'il se termine dans les 48 heures suivant l'heure de début prévue, tous les paris ouverts seront réglés en fonction du résultat final. Si le match n'est pas terminé dans les 48 heures, tous les paris non réglés sont considérés comme nuls.

3.1.6.2. Les matches dont la date de début est modifiée longtemps à l'avance pour permettre la diffusion de programmes télévisés en direct ou pour désengorger les salles ne sont pas considérés comme reportés.

3.1.6.3. Il y a abandon lorsqu'un match est suspendu avant la fin du temps imparti et qu'il n'est pas joué jusqu'à son terme le même jour. Les marchés qui ont été déterminés au moment de l'abandon (c'est-à-dire que le résultat a déjà été décidé) tels que "Première équipe à marquer", "Premier buteur", etc. seront maintenus. Le marché doit être entièrement déterminé pour que les paris soient maintenus.

3.1.6.4. Si la retransmission en direct est suspendue et que le match se termine régulièrement, tous les marchés seront réglés en fonction du résultat.

3.1.7. Règle de la poussée (marchés à deux voies)

3.1.7.1. Dans le cas où un marché des gagnants (avec seulement l'équipe locale et l'équipe à l'extérieur comme résultats) est proposé et que l'événement se solde par un match nul, nous annulerons le marché.

3.1.8. Total

3.1.8.1. Lorsqu'un nombre exact est cité comme ligne pour un marché over/under, si le résultat sera la ligne citée, les paris seront annulés.

3.1.9. Handicap

3.1.9.1. Lorsqu'un nombre exact est cité comme ligne pour un marché domicile/extérieur, si le résultat sera la ligne citée, les paris seront annulés.

3.1.10. Course à X (y compris les heures supplémentaires)

3.1.10.1. Si un match se termine avant que le Xème ne soit atteint, ce marché est considéré comme nul.

3.1.11. Marchés semestriels/trimestriels/périodiques

3.1.11.1. Sauf indication contraire, seuls les buts/points/corners, etc. marqués au cours de la période concernée seront pris en compte pour le décompte du marché.

3.1.12. Marchés pair/impair

3.1.12.1. Sauf indication contraire, les décomptes totaux de zéro seront réglés comme suit : Even

3.1.13. Résultats

3.1.13.1. Si le résultat d'un marché ne peut être vérifié, nous nous réservons le droit de retarder le règlement jusqu'à la confirmation officielle. Si le résultat d'un marché ne peut être vérifié officiellement, nous nous réservons le droit de les annuler.

3.1.13.2. Si des marchés ont été proposés alors que le résultat était déjà connu, nous nous réservons le droit d'annuler tout pari.

3.1.13.3. En cas de règlement incorrect des marchés, nous nous réservons le droit de les corriger à tout moment.

3.1.14. Tête à tête

3.1.14.1. Au moins un concurrent doit terminer l'épreuve, sinon tous les paris sont considérés comme nuls.

3.1.14.2. Si un ou plusieurs concurrents ne prennent pas le départ, tous les paris sont considérés comme nuls.

3.1.14.3. Si tous les concurrents sont disqualifiés ou exclus d'une autre manière, tous les paris sont considérés comme nuls.

3.1.14.4. Si les deux concurrents d'un face-à-face obtiennent le même résultat et qu'aucune cote de match nul n'est proposée, tous les paris sont considérés comme nuls.

3.1.15. Marchés fermes

3.1.15.1. Les marchés Outright sont considérés comme All In Run Or Not et seront donc réglés comme une perte si la sélection ne prend pas part à l'événement.

3.1.15.2. En cas d'annulation de l'événement, tous les paris seront déclarés nuls.

3.1.15.3. En cas de changement de lieu d'un événement, nous nous réservons le droit d'annuler tout pari.

3.1.15.4. Sauf indication contraire, chaque fois que l'association organisatrice juge opportun d'inclure des tours, des matchs ou des séries de matchs nécessaires (par ex. play-offs, play-outs, post-saison) après la fin de la saison régulière afin de déterminer le classement, les vainqueurs de la ligue, la promotion/relégation, etc. Par exemple, les paris saisonniers sur l'équipe gagnante de la NHL se référeront aux vainqueurs de la Coupe Stanley.

3.1.15.5. Tous les événements sont réglés sur la base de la cérémonie de remise des prix ou de la feuille de match officielle de la compétition, sans tenir compte des résultats d'éventuelles enquêtes ou disqualifications ultérieures.

3.1.16. Règle du temps mort

3.1.16.1. Les règles de l'ex æquo s'appliquent aux marchés directs. On parle de dead heat lorsque deux concurrents ou plus sont à égalité pour une position dans une épreuve. Dans ce cas, nous enverrons un facteur de nullité basé sur le nombre de positions ex aequo divisé par le nombre de places disponibles.

concurrents à égalité dans cette position.

3.1.17. Marchés des joueurs

3.1.17.1. Tous les paris créés avant le changement de lieu seront annulés.

3.1.17.2. Si le match commence mais est abandonné ou suspendu à tout moment avant que le match n'atteigne sa fin naturelle et que le match ne reprend pas dans les 5 heures, tous les paris sur ce joueur seront annulés.

3.1.17.3. Si un joueur sélectionné pour un type de pari ne participe pas à un match, tous les paris sur ce joueur sont annulés.

3.1.17.4. Pour le football uniquement, si un joueur sélectionné pour un type de pari ne commence pas le match, tous les paris sur ce joueur sont annulés.

3.1.17.5. Tous les marchés de joueurs incluent les prolongations pour les paris qui en résultent. Les tirs au but ne sont pas inclus.

3.2. Vivre

3.2.1. Règles générales de règlement et d'annulation

3.2.1.1. Si le résultat d'un marché ne peut être vérifié officiellement, nous nous réservons le droit de retarder le règlement jusqu'à la confirmation officielle.

3.2.1.2. Si des marchés ont été proposés alors que le résultat était déjà connu, nous nous réservons le droit d'annuler toute mise.

3.2.1.3. En cas d'affichage ou de calcul manifestement incorrect des prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris. Cela inclut un écart de plus de 100 % dans le paiement par rapport à la moyenne du marché.

3.2.1.4. Si la couverture est interrompue et que le match se termine régulièrement, tous les marchés seront réglés en fonction du résultat final. Si le résultat d'un marché ne peut être vérifié officiellement, nous nous réservons le droit de l'annuler.

3.2.1.5. En cas de règlement incorrect des marchés, nous nous réservons le droit de les corriger à tout moment.

3.2.1.6. Si un match ne respecte pas le format généralement accepté (par exemple, durée inhabituelle d'une période, procédure de comptage, format d'un match, etc.

3.2.1.7. Si les règles ou le format d'un match diffèrent des normes acceptées, nous nous réservons le droit d'annuler tout marché.

3.2.1.8. Si un match n'est pas terminé ou n'est pas joué (par exemple en raison d'une disqualification, d'une interruption, d'un retrait, d'une modification du tirage au sort, etc.

4. RÈGLES GÉNÉRALES POUR LES SPORTS ÉLECTRONIQUES

4.1. Tous les marchés esports sont basés sur les scores ou les résultats du jeu à la fin d'un match ou d'une carte programmés. Tous les règlements seront effectués sur la base du score et des résultats officiels, qui sont déclarés sur le flux vidéo officiel ou le flux en jeu des matchs concernés.

4.2. Toutes les dates et heures de début de match affichées pour les matchs d'Esports sont données à titre indicatif uniquement et leur exactitude n'est pas garantie. Les paris seront maintenus si un match est proposé avec une date et/ou une heure incorrecte.

4.3. Si un match est interrompu ou reporté et qu'il n'est pas reprogrammé dans les 24 heures suivant l'heure de début prévue, tous les paris sur ce match seront annulés.

4.4. Si le nom d'un joueur, d'une équipe ou d'un tournoi est mal orthographié, tous les paris restent valables, sauf s'il est évident que le nom mal orthographié correspond à une entité différente.

4.5. Si le nom d'une équipe est modifié parce qu'elle quitte l'organisation, qu'elle rejoint une autre organisation ou qu'elle change officiellement de nom, tous les paris sont maintenus.

4.6. Si l'organisateur de l'événement autorise les remplaçants et qu'il y a un résultat officiel, tous les paris seront traités normalement.

4.7. Dans le cas où l'organisateur annule le résultat d'un match en raison de circonstances imprévues, telles que la tricherie, tous les paris sur ce match seront annulés. Cette règle s'applique dans les 72 heures suivant la fin du match, après quoi nous ne modifions pas le résultat des billets.

4.8. Si un match a été déclaré gagnant par l'organisateur du tournoi, tous les paris seront annulés.

4.9. Si une équipe se retire au cours d'un match, seuls les paris sur les cartes individuelles terminées seront réglés. Les marchés du match, les marchés secondaires du match et tous les autres marchés de cartes indécis seront annulés. Les paris placés sur les cartes suivantes qui seront terminées seront réglés avec les résultats officiels. Cependant, toutes les offres en direct seront suspendues sur ce match et déplacées sur un nouveau match avec un ID de match différent qui reflétera réellement l'état du match. La seule exception à cette règle serait la situation suivante : l'équipe A gagne la carte 1 et déclare forfait pour la carte 2. Dans ce cas, nous annulerions tous les paris sur les marchés du match indécis et de la carte 2 et poursuivrions notre offre sur la carte 3 du match.

4.10. Tous les marchés incluent les heures supplémentaires, sauf indication contraire dans le nom du marché.

4.11. Si le format du match est modifié ou diffère de celui qui est proposé, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.

4.12. Si le match n'est pas indiqué correctement, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.

4.13. Si un match est joué avant la date/heure de début prévue, tous les paris placés après le début effectif du match seront remboursés. Tous les paris placés avant le début effectif du match seront maintenus.

4.14. Si un match ou une carte est rejoué(e) à cause d'un organisateur ou de problèmes techniques, tous les marchés indécis seront annulés, tandis que les matchs ou les cartes rejoués seront traités séparément comme un nouveau match.

4.15. Si une partie sur la carte commence avec moins de dix joueurs, tous les paris sur cette carte seront annulés.

4.16. Si l'un des joueurs se déconnecte dans les dix premières minutes et ne se reconnecte pas ou n'est pas remplacé par un suppléant pour le reste de la partie, tous les marchés indécis de cette carte et de ce match seront annulés. La carte sera également considérée comme invalide. Si l'un des joueurs se déconnecte ou quitte le jeu dix minutes après le début de la partie sur la carte, les paris seront maintenus et réglés sur la base des résultats officiels.

4.17. Si la longueur/durée finale du jeu est identique à un seuil particulier, elle est résolue comme suit : "OVER".

5. RÈGLES SPÉCIFIQUES AU SPORT

5.1. En dehors des règles spécifiques suivantes pour chaque sport, les règles générales s'appliquent. Néanmoins, les règles spécifiques prévalent sur les règles générales pour chaque sport, à l'exception des marchés de joueurs qui ont leurs propres règles comme indiqué ci-dessus.

5.2. Soccer

5.2.1. Avant le match

5.2.1.1. Pari sur le cadre temporel

5.2.1.1.1. Les délais sont définis comme suit :

Les minutes 1 à 10 sont comprises entre 0:00 et 9:59, les minutes 11 à 20 sont comprises entre 0:00 et 9:59.

les minutes sont comprises entre 10:00 et 19:59, etc. 1-15

minutes est 00:00-14:59, 16-30 minutes

est de 15:00-29:59, etc.

5.2.1.1.2. Les périodes 31-45 et 76-90 comprennent tout temps supplémentaire.

5.2.1.1.3. Les marchés de la 1ère/2ème mi-temps s'appliquent aux 45 minutes de jeu réglementaires, y compris le temps additionnel et le temps additionnel.

5.2.1.1.4. En cas de périodes inhabituelles (par exemple, 3 périodes de 30 minutes chacune), les marchés de la première mi-temps seront réglés sur la base des buts marqués entre le début du match et 44:59 min, et les marchés de la deuxième mi-temps - entre 45:00 min et la fin du match (y compris le temps additionnel et le temps additionnel, à l'exclusion des prolongations et/ou des tirs au but). Si un match est joué avec plus de 45 et moins de 120 buts, tout ce qui sort de ces paramètres sera annulé.

5.2.1.2. Marchés à intervalles

5.2.1.2.1. Les marchés seront réglés sur la base du temps de but annoncé par la télévision. Si ce temps n'est pas disponible, c'est l'heure de l'horloge du match qui est prise en compte.

5.2.1.2.2. Les marchés de buts sont réglés en fonction du moment où le ballon franchit la ligne et non du moment où le coup de pied est donné.

5.2.1.2.3. Les marchés des intervalles de corner sont réglés en fonction de l'heure à laquelle le coup de pied de coin est exécuté et non de l'heure à laquelle le corner est concédé ou accordé.

5.2.1.2.4. Les marchés des intervalles de réservation sont réglés sur la base de l'heure à laquelle le carton est montré et non de l'heure à laquelle l'infraction est commise.

5.2.1.2.5. Les hors-jeu seront réglés en fonction du moment où l'arbitre donne sa décision. Cette règle s'applique à toute situation d'arbitre assistant vidéo (VAR).

5.2.1.2.6. Les marchés des pénalités seront réglés en fonction du moment où l'arbitre rend sa décision. Cette règle s'applique à toute situation d'arbitre assistant vidéo (VAR).

5.2.1.2.7. Les pénalités accordées mais non exécutées ne comptent pas.

5.2.1.3. Marchés de réservation

5.2.1.3.1. Un carton jaune compte pour 1 carton et un carton rouge ou jaune-rouge pour 2. Le deuxième carton jaune d'un joueur qui conduit à un carton jaune-rouge n'est pas pris en compte. Par conséquent, un joueur ne peut recevoir plus de 3 cartons.

5.2.1.3.2. Le règlement sera effectué sur la base de toutes les preuves disponibles concernant les cartes distribuées au cours des 90 minutes de jeu régulières.

5.2.1.3.3. Les cartons présentés après le match ne sont pas pris en compte.

5.2.1.3.4. Les cartons des non-joueurs (remplaçants, managers, joueurs sur le banc) ne sont pas comptabilisés.

5.2.1.3.5. Un carton jaune compte pour 10 points et un carton rouge ou jaune-rouge pour 25 points. Le deuxième carton jaune d'un joueur qui conduit à un carton jaune-rouge ne compte pas. Par conséquent, un joueur ne peut recevoir plus de 35 points de réservation.

2.1.4. Marchés des buteurs

5.2.1.4.1. Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte dans le règlement des paris.

5.2.1.4.2. Si, pour une raison quelconque, un joueur non listé marque un but, tous les paris sur les joueurs listés sont maintenus.

5.2.1.4.3. Tous les joueurs qui ont pris part au match depuis le coup d'envoi ou le but précédent sont considérés comme coureurs.

5.2.1.4.4. Tous les joueurs qui participent actuellement à la compétition sont listés.

5.2.1.4.5. Le marché sera réglé sur la base de la diffusion télévisée et des statistiques fournies par l'Association de la presse, à moins qu'il ne soit clairement établi que ces statistiques ne sont pas correctes.

5.2.1.5. Marchés d'angle

5.2.1.5.1. Les corners accordés mais non pris ne comptent pas.

5.2.1.6. Stats de football utilisées sur le marché des joueurs (marchés spéciaux pour les joueurs : si un joueur ne figure pas sur la liste de départ d'un match, ces marchés sont remboursés).

5.2.1.6.1. Assistance : Une contribution finale (passe, tir ou toute autre touche de balle) faite par un joueur qui permet à son coéquipier de marquer un but.

5.2.1.6.2. Buts : Le nombre de buts marqués par un joueur dans les filets de l'adversaire. Les marchés sont décomptés en fonction du moment où le ballon franchit la ligne, et non du moment où le coup de pied est donné.

5.2.1.6.3. Tirs : Toute tentative manifeste d'un joueur de marquer un but (sur la cible, hors de la cible ou bloquée).

5.2.1.6.4. Tirs au but / tirs cadrés : Une tentative d'un joueur qui aboutit directement à un but (indépendamment de l'intention claire de marquer un but), ou une tentative claire d'un joueur de marquer un but qui serait clairement entré dans le filet s'il n'y avait pas eu un arrêt du gardien de but ou un arrêt du dernier homme (le gardien de but étant clairement incapable d'effectuer un arrêt).

5.2.1.6.5. Passes : Tentative de passe (réussie ou non) avec l'intention claire d'un joueur de trouver un coéquipier.

5.2.1.6.6. Plaquage : Lorsqu'un joueur se connecte avec le ballon lors d'un défi au sol, réussissant ainsi à éloigner le ballon du joueur en possession du ballon.

5.2.1.6.7. Cartes : Joueur ayant reçu une carte : 0 = Non, 1 = Oui (pas le nombre total de cartes reçues).

5.2.2. En direct

5.2.2.1. Tous les marchés (à l'exception des marchés de la mi-temps, de la première mi-temps, des prolongations et des tirs au but) sont considérés comme se déroulant uniquement pendant le temps réglementaire, sauf indication contraire.

5.2.2.2. 90 minutes régulières : Les marchés sont basés sur le résultat à la fin des 90 minutes de jeu prévues, sauf indication contraire. Cette durée inclut le temps additionnel pour les blessures ou les arrêts de jeu, mais ne comprend pas les prolongations, le temps alloué pour les tirs au but ou le but en or.

5.2.2.3. Règles de règlement et d'annulation

5.2.2.3.1. Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu : buts, cartons rouges ou jaunes-rouges et pénalités, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.2.2.3.2. Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.2.2.3.3. Si des cotes ont été proposées avec une heure de match incorrecte (plus de 5 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.2.2.3.4. Si un score erroné est introduit, tous les marchés seront annulés pour la période pendant laquelle le score erroné a été affiché.

5.2.2.3.5. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.

5.2.2.3.6. Si les noms des équipes ou la catégorie sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.2.2.3.7. En cas de changement de score ou de carte/coin/pénalité, nous nous réservons le droit d'annuler les paris sur toute situation d'arbitre assistant vidéo (VAR).

5.2.2.3.8. Marché Score exact. Il est nécessaire de prédire le score exact de la fin du temps principal du match (y compris le temps additionnel dû aux blessures et aux arrêts de jeu).

5.2.2.3.9. Marché Score correct [x,y]. Il est nécessaire de prédire le score exact avec lequel l'intervalle restant du temps principal du match (y compris le temps additionnel dû aux blessures et aux arrêts de jeu) se terminera après le score actuel [x:y]. Par exemple, si le score correct [2:1] est de 1-1, l'équipe ne gagnera que si le score final du match est de 3:2, c'est-à-dire que dans le temps restant après le pari, l'équipe jouera 1-1.

5.2.2.4. Marchés de réservation

5.2.2.4.1. Un carton jaune compte pour 1 carton et un carton rouge ou jaune-rouge pour 2. Le deuxième carton jaune d'un joueur qui conduit à un carton jaune-rouge ne compte pas. En conséquence, un joueur ne peut recevoir plus de 3 cartons.

5.2.2.4.2. Le règlement sera effectué sur la base de toutes les preuves disponibles concernant les cartes distribuées au cours des 90 minutes de jeu régulières.

5.2.2.4.3. Les cartons présentés après le match ne sont pas pris en compte.

5.2.2.4.4. Les cartons pour les non-joueurs (remplaçants, managers, joueurs sur le banc) ne sont pas comptabilisés.

5.2.2.4.5. Un carton jaune compte pour 10 points et un carton rouge ou jaune rouge pour 25 points. Le deuxième carton jaune d'un joueur qui conduit à un carton jaune rouge ne compte pas. En conséquence, un joueur ne peut recevoir plus de 35 points de réservation.

5.2.2.5. Marchés d'angle

5.2.2.5.1. Les corners accordés mais non pris ne comptent pas.

5.2.2.6. Buteur à tout moment et joueur ayant marqué X ou plus.

5.2.2.6.1. Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte dans le calcul du nombre de buts marqués par le joueur ou le buteur à un moment donné et ne sont pas pris en compte.

5.2.2.6.2. Tous les joueurs qui ont pris part au match depuis le coup d'envoi ou le but précédent sont considérés comme coureurs.

5.2.2.6.3. Tous les joueurs qui participent actuellement à la compétition sont listés.

5.2.2.6.4. Si, pour une raison quelconque, un joueur non listé marque un but, tous les paris sur les joueurs listés sont maintenus.

5.2.2.6.5. Le marché sera réglé sur la base de la diffusion télévisée et des statistiques fournies par l'Association de la presse, à moins qu'il ne soit clairement établi que ces statistiques ne sont pas correctes.

5.2.2.7. Prochain buteur

5.2.2.7.1. Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte pour le calcul du prochain buteur et sont ignorés.

5.2.2.7.2. Tous les joueurs ayant pris part au match depuis le coup d'envoi ou le but précédent sont considérés comme coureurs.

5.2.2.7.3. Tous les joueurs qui participent actuellement à la compétition sont listés.

5.2.2.7.4. Si, pour une raison quelconque, un joueur non listé marque un but, tous les paris sur les joueurs listés sont maintenus.

5.2.2.7.5. Le marché sera réglé sur la base des encarts télévisés et des statistiques fournies par l'Association de la presse, à moins qu'il ne soit clairement établi que ces statistiques ne sont pas correctes.

5.2.2.8. Marchés à intervalles

5.2.2.8.1. Les marchés seront réglés sur la base du temps de but annoncé par la télévision. Si ce temps n'est pas disponible, c'est le temps de l'horloge du match qui est pris en compte.

5.2.2.8.2. Les marchés de buts sont réglés en fonction du moment où le ballon franchit la ligne et non du moment où le coup de pied est donné.

5.2.2.8.3. Les marchés des intervalles de corner sont réglés en fonction de l'heure à laquelle le coup de pied de coin est exécuté et non de l'heure à laquelle le corner est concédé ou accordé.

5.2.2.8.4. Les marchés des intervalles de réservation sont réglés sur la base de l'heure à laquelle le carton est montré et non de l'heure à laquelle l'infraction est commise.

5.2.2.8.5. Les hors-jeu seront réglés en fonction du moment où l'arbitre donne sa décision. Cette règle s'applique à toute situation d'arbitre assistant vidéo (VAR).

5.2.2.8.6. Les marchés des pénalités seront réglés en fonction du moment où l'arbitre rend sa décision. Cette règle s'applique à toute situation d'arbitre assistant vidéo (VAR).

5.2.2.8.7. Les pénalités accordées mais non exécutées ne comptent pas.

5.2.2.8.7. Pour tous les marchés d'intervalles 5 min/15 min, associés aux minutes d'intervalles 41-45/31-45, les événements (buts, corners) seront comptabilisés avec le temps de blessure et les arrêts de jeu.

5.3. Tennis

5.3.1. Match préliminaire

5.3.1.1. Retrait de l'appariement

5.3.1.1.1. En cas d'abandon ou de disqualification dans un match, tous les marchés dont le résultat n'a pas encore été déterminé seront déclarés nuls.

5.3.1.1.2. Les marchés doivent être réellement décidés afin d'avoir des règlements. Par exemple, si le match se termine par un abandon dans la première manche avec un score de 4-4, nous annulerons la ligne du total 9,5 de la première manche car le nombre réel de jeux au moment de l'abandon n'était que de huit.

5.3.1.1.3. Un match de tennis est réputé avoir commencé au premier service du match.

5.3.1.2. Bris d'égalité

5.3.1.2.1. Pour tous les paris se référant au nombre de parties jouées, un tie-break est compté comme une partie.

5.3.1.3. Renvois de matches

5.3.1.3.1. Dans le cas d'un Walkover, tous les marchés seront réglés comme nuls.

5.3.1.4. Le match n'a pas été joué comme prévu

5.3.1.4.1. Dans l'une des circonstances suivantes, tous les paris sont maintenus :

-Changement d'horaire et/ou de jour de match

-Changement de lieu

-Passer d'un court intérieur à un court extérieur ou vice versa

-Changement de surface (avant ou pendant un match)

-Si les joueurs/équipes sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.3.2. En direct

5.3.2.1. En cas de défaillance, de retrait ou d'abandon d'un joueur, toutes les mises indécises sont considérées comme nulles.

5.3.2.2. En cas de retard (pluie, obscurité...), tous les marchés restent en suspens et la négociation se poursuit dès la reprise du match.

5.3.2.3. Si un ou plusieurs points de pénalité sont accordés par l'arbitre, tous les paris sur ce match sont maintenus.

5.3.2.4. Si un match se termine avant que certains points/jeux ne soient terminés, tous les marchés liés aux points/jeux concernés sont considérés comme nuls.

5.3.2.5. Règles de règlement et d'annulation

5.3.2.5.1. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.3.2.5.2. Si les joueurs/équipes sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.3.2.5.3. Si un joueur se retire, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

5.3.2.5.4. Si un jeu décisif est joué dans le format Bo3, il sera considéré comme le 3e set.

5.3.2.5.5. Chaque jeu décisif ou jeu décisif de match compte pour un match.

5.4. Football américain

5.4.1. Match préliminaire

5.4.1.1. Abandons/ reports de matches

5.4.1.1.1. En cas d'abandon ou de report d'un match, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls, à moins que le match ne se poursuive dans le même horaire hebdomadaire (jeudi - mercredi, heure locale du stade).

5.4.1.2. Demi et quart de marché

5.4.1.2.1. Toute référence à la première moitié renvoie aux trimestres 1 et 2, toute référence à la seconde moitié renvoie aux trimestres 3 et 4.

5.4.1.2.2 Le résultat du marché est déterminé uniquement sur la base du score de la période concernée (par exemple, 1er quart-temps, 2ème mi-temps, etc.), à l'exclusion des points marqués dans d'autres périodes, que ce soit en temps réglementaire ou en prolongation.

5.4.1.2.3. Le trimestre doit être terminé pour que les paris soient réglés.

5.4.1.2.4. La moitié doit être terminée pour que les paris soient réglés.

5.4.2. En direct

5.4.2.1. En cas de retard (pluie, obscurité...), tous les marchés restent en suspens et la négociation se poursuit dès la reprise du match.

5.4.2.2. Les marchés ne comprennent pas les heures supplémentaires, sauf indication contraire.

5.4.2.3. Tous les joueurs figurant sur la liste sont considérés comme des coureurs.

5.4.2.4. Les joueurs qui ne sont pas listés sont considérés comme "concurrent 1 autre joueur" ou "concurrent 2 autre joueur" à des fins de règlement. Il convient de noter que cela n'inclut pas les joueurs qui sont listés sans prix actif.

5.4.2.5. Les joueurs de l'équipe de défense ou de l'équipe spéciale sont considérés comme "joueur du concurrent1 d/st" ou "joueur du concurrent2 d/st" aux fins du règlement, même si le joueur est répertorié comme résultat séparé/particulier.

5.4.2.6. Le marché sera réglé sur la base des émissions télévisées et des statistiques fournies par les associations officielles, sauf s'il existe des preuves évidentes que les statistiques ne sont pas correctes.

5.4.2.7. Règles de règlement et d'annulation

5.4.2.7.1. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.4.2.7.2. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 89 secondes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.4.2.7.3. Si un score erroné est affiché, nous nous réservons le droit d'annuler les paris pour cette période.

5.4.2.7.4. En cas d'abandon ou de report d'un match, tous les marchés sont considérés comme nuls, à moins que le match ne reprenne dans le même calendrier hebdomadaire de la NFL (du jeudi au mercredi, heure locale du stade).

5.4.2.7.5. Si les équipes sont affichées de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.4.2.8. Marchés rapides

5.4.2.8.1. Les nouvelles pénalités de premier essai et de yards gagnés par jeu ne seront pas prises en compte pour le règlement.

5.4.2.8.2. En cas d'absence de jeu, tous les marchés seront réglés avec le jeu suivant ou annulés si le drive se termine avant d'atteindre le jeu correspondant.

5.4.2.8.3. Dans le cas où le drive se termine avant que le numéro de jeu respectif ne soit atteint, tous les marchés pour le jeu respectif seront considérés comme nuls. Cela inclut les punts et les field goals.

5.4.2.8.4. Le yardage du field goal ne sera pas pris en compte dans le total des yards gagnés au cours d'un jeu.

5.4.2.8.5. Un touchdown est crédité comme un first down uniquement lorsque l'attaque marque un touchdown.

**5.5. Basket-ball

5.5.1. Match préliminaire

5.5.1.1. Règle de règlement

5.5.1.1.1. Dans le cas où un match ne peut se terminer par une égalité et que des prolongations sont jouées à des fins de qualification, les marchés seront réglés en fonction du résultat à la fin du temps réglementaire.

5.5.1.2. Statistiques de basket-ball utilisées pour le marché des joueurs.

5.5.1.2.1. 3pt Field Goals (FG) Made : Le nombre de buts à 3 points réalisés par un joueur ou une équipe.

5.5.1.3. Points : Le nombre de points marqués.

5.5.1.3.1. FG Made : Le nombre de field goals qu'un joueur a réussi. Cela inclut les tirs à 2 points et les tirs à 3 points.

5.5.1.3.2. Les passes décisives : Le nombre de passes décisives - passes qui mènent directement à un panier réussi par un joueur.

5.5.1.3.3. Blocs : Un blocage se produit lorsqu'un joueur offensif tente un tir et que le joueur défensif fait basculer la balle, bloquant ainsi sa chance de marquer.

5.5.1.3.4. Total des rebonds : Un rebond survient lorsqu'un joueur récupère le ballon après un tir manqué. Cette statistique est le nombre de rebonds totaux qu'un joueur a collectés en attaque ou en défense.

5.5.1.3.5. Vols : Nombre de fois où un joueur défensif prend la balle d'un joueur offensif, causant un turnover.

5.5.1.3.6. Points + rebonds + passes décisives : SOMME des points + rebonds + passes décisives du joueur pour le match.

5.5.1.3.7. Rebonds + passes décisives : SOMME des scores individuels de rebonds et de passes décisives du joueur pour le match.

5.5.2. En direct

5.5.2.1. Les marchés ne comprennent pas les heures supplémentaires, sauf indication contraire.

5.5.2.2. Règles de règlement et d'annulation.

5.5.2.2.1. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date du coup d'envoi initial, les paris seront annulés.

5.5.2.2.2. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.5.2.2.3. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.5.2.2.4. Dans le cas où un match ne peut se terminer par un match nul, mais que des prolongations sont jouées à des fins de qualification, les marchés seront réglés en fonction du résultat à la fin du temps réglementaire.

**5.6. Hockey sur glace

5.6.1. Match préliminaire

5.6.1.1. Règle de règlement

5.6.1.1.1. Si un match est décidé par une séance de tirs au but, un but sera ajouté au score de l'équipe gagnante et au total du match à des fins de règlement. Cette règle s'applique à tous les marchés.

5.6.1.2. Marchés périodiques

5.6.1.2.1. Le résultat du marché est déterminé uniquement sur la base du score de la période concernée (par exemple, 1ère période, 2ème période, 3ème période). Seuls les buts marqués au cours de la période désignée comptent. Sauf indication contraire, les prolongations ne comptent pas pour le résultat de la troisième période. La période doit être terminée pour que les billets de cette période soient pris en compte.

5.6.1.3. Marchés des joueurs

5.6.1.3.1. Si un gardien ne commence pas le match, le pari est annulé.

5.6.2. En direct

5.6.2.1. Tous les marchés (à l'exception des marchés des périodes, des prolongations et des tirs au but) ne comprennent que le temps réglementaire, à moins qu'il ne soit mentionné dans le marché.

5.6.2.2. Si un match est interrompu et repris dans les 48 heures suivant le coup d'envoi initial, tous les paris en cours seront réglés en fonction du résultat final. Dans le cas contraire, tous les paris non réglés sont considérés comme nuls.

5.6.2.3. Si un match est décidé par une séance de tirs au but, un but sera ajouté au score de l'équipe gagnante et au total du match à des fins de règlement. Cette règle s'applique à tous les marchés, y compris les prolongations et les tirs au but.

5.6.2.4. Règles de règlement et d'annulation

5.6.2.4.1. Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu : buts et pénalités, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.6.2.4.2. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.6.2.4.3. Si un score erroné est saisi, tous les marchés seront annulés pour la durée pendant laquelle le score erroné a été affiché.

5.6.2.4.4. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant le coup d'envoi initial, les paris seront annulés.

5.6.2.5. Buteur et joueur à tout moment pour marquer un point

5.6.2.5.1. Tous les joueurs figurant sur la liste sont considérés comme des coureurs.

5.6.2.5.2. Si un joueur non listé marque un but ou gagne un point, tous les paris sur les joueurs listés sont maintenus.

5.6.2.5.3. Aux fins du règlement, seuls les buts et les passes décisives marqués pendant le temps réglementaire sont pris en compte. Veuillez noter que si le score à l'issue du temps réglementaire est de 0-0, tous les paris seront considérés comme perdus.

5.6.2.5.4. Tous les paris sur les joueurs qui ont été inscrits mais qui ont quitté le jeu avant la fin du match (par exemple en cas de blessure ou d'expulsion) sont maintenus.

5.6.2.5.5. Les marchés seront réglés sur la base des diffusions télévisées et des données fournies par les associations officielles, sauf s'il existe des preuves évidentes que ces statistiques ne sont pas correctes.

**5.7. Baseball

5.7.1. Match préliminaire

5.7.1.1. Un match de baseball est généralement programmé pour 9 manches, mais certains matchs peuvent être programmés pour 7 manches, voire 5, 6 ou 8. Toutefois, ce n'est pas parce qu'un match est programmé pour x manches qu'il sera effectivement joué. Un match peut être annulé prématurément en raison des conditions météorologiques et, bien que le nombre total de manches n'ait pas été joué, le résultat est toujours considéré comme officiel. Un match peut également compter plus de manches que prévu en cas d'égalité et de prolongation.

5.7.1.2. Abandon ou report de match

5.7.1.2.1. Dans le cas d'un match reporté, tous les marchés sont considérés comme nuls, à moins que le match ne se poursuive dans les 48 heures suivant l'heure officielle de début.

5.7.1.2.2. Dans le cas d'un match abandonné, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls à moins que le match ne se poursuive dans les 48 heures suivant l'heure officielle de début. Tous les marchés ayant fait l'objet d'une décision définitive seront réglés.

5.7.1.3. Le match ne s'est pas déroulé comme prévu.

5.7.1.3.1. Tous les paris sont maintenus, quels que soient les lanceurs de départ ou les changements de lanceurs de départ.

5.7.1.4. Marchés des joueurs

5.7.1.4.1. Les paris sur les joueurs dont le match est marqué comme reporté ou annulé dans l'état du jeu avant l'heure de début prévue seront laissés en attente et réglés si le match commence dans les 72 heures suivant l'heure de début prévue (heure globale du match).

l'heure de début. Si le match ne commence pas dans les 72 heures, les paris sont annulés.

5.7.1.4.2. Tous les paris effectués avant un changement de lieu sont annulés.

5.7.1.4.3. Si le match ne commence pas à l'heure prévue, tous les paris relatifs aux marchés des joueurs restent disponibles pour une vérification automatique, sauf si le match commence plus de 72 heures après l'heure initialement prévue.

5.7.1.4.4. Si le match commence mais est abandonné ou suspendu à tout moment avant la fin naturelle du match et que le match ne reprend pas dans les 5 heures, tous les paris sur ce joueur sont annulés.

5.7.1.4.5. Si un joueur sélectionné pour un type de pari ne participe pas au jeu, tous les paris sur ce joueur sont annulés.

5.7.1.4.6. Tous les marchés de joueurs comprennent des manches supplémentaires pour que le pari soit réglé.

5.7.1.4.7. Si un joueur n'était pas dans l'alignement de départ, le pari sera annulé.

5.7.1.4.8. Le match doit durer au moins 8,5 manches pour que les paris soient maintenus. Dans le cas contraire, tous les paris seront annulés.

5.7.1.5. Statistiques de baseball utilisées sur le marché des joueurs.

5.7.1.5.1. Batteur -- Hits (H) : Atteindre une base grâce à une bonne balle frappée, sans erreur de la part de la défense.

5.7.1.5.2. Batteur -- Home Runs (HR) : coups sur lesquels le batteur a touché avec succès les quatre bases, sans la contribution d'une erreur de terrain.

5.7.1.5.3. Batteur - Total Bases (TB) : Un pour chaque simple, deux pour chaque double, trois pour chaque triple et quatre pour chaque home run [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] ou [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)].

5.7.1.5.4. Batteur - Runs + RBI's : SOMME des Runs et RBI`s (Run batted in : nombre de coureurs qui marquent grâce à l'action d'un batteur, sauf si le batteur s'est planté dans un double jeu ou a atteint le but sur une erreur).

5.7.1.5.5. Lanceur - Strikeouts (SO) : Nombre de batteurs ayant reçu le troisième strike.

5.7.1.5.6. Pitcher - Earned Runs : Nombre de runs qui n'ont pas eu lieu à la suite d'erreurs ou de balles passées.

5.7.1.5.7. Batteur - Hits + Runs + RBIs : SOMME des Hits, Runs et RBI`s (Run batted in : nombre de coureurs qui marquent grâce à l'action d'un batteur, sauf si le batteur s'est planté dans un double jeu ou a atteint le but sur une erreur).

5.7.2. En direct

5.7.2.1. Les éventuelles manches supplémentaires ne sont prises en compte dans aucun marché, sauf indication contraire.

5.7.2.2. Les noms des marchés ne reflètent pas les termes réels utilisés dans le baseball. Veuillez prendre note des analogies suivantes pour les termes réels utilisés dans le baseball :

Nom du marché - Termes utilisés dans le baseball

Période - manche

Heures supplémentaires (OT) - Extra Inning

Points - Courses

Mi-temps - Résultat après la 9ème demi-manche

5.7.2.3. Règles de règlement et d'annulation

5.7.2.3.1. Tous les marchés seront réglés en fonction du résultat final après 9 manches (8 ½ manches si l'équipe locale mène à ce stade).

5.7.2.3.2. Si un match est interrompu ou annulé et ne sera pas repris le même jour, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

5.7.2.3.3. Si les marchés restent ouverts avec un score ou un statut de match incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.7.2.4. Marchés rapides

5.7.2.4.1. Si un coup sûr et une erreur se produisent dans le même jeu, un coup sûr sera considéré pour les besoins du règlement.

5.7.2.4.2. Si un joueur ne se présente pas à nouveau sur le terrain alors que des marchés de joueurs connexes ont été proposés, les marchés indécis sont considérés comme nuls.

5.7.2.4.3. Une fausse balle sera toujours considérée comme un strike à des fins de règlement.

5.8. Handball

5.8.1. Match préliminaire

5.8.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.8.2. En direct

5.8.2.1. Tous les marchés (à l'exception de Qui marquera le Xe point et Quelle équipe gagnera la course à Xnpoints) sont pris en compte pour le temps réglementaire uniquement.

5.8.2.2. Si le match se termine par une séance de tirs au but à 7 mètres, les marchés "Qui marque le Xème point ?" et "Quelle équipe gagnera la course à X points ?" seront annulés.

5.8.2.3 Règles de règlement et d'annulation

5.8.2.3.1. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.

5.8.2.3.2. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 3 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.8.2.3.3. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.9. Volley-ball

5.9.1. Match préliminaire

5.9.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.9.2. En direct

5.9.2.1. Dans le cas où un match n'est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

5.9.2.2. Le jeu d'or n'est pris en compte dans aucun des marchés mentionnés.

5.9.2.3. Règles de règlement et d'annulation

5.9.2.3.1. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.

5.9.2.3.2. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.9.2.3.3. Les points officiels seront calculés pour tous les marchés indécis. Les marchés déjà réglés ne seront pas pris en compte dans ces calculs.

5.10. Volley-ball de plage

5.10.1. Match préliminaire

5.10.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.10.2. En direct

5.10.2.1. Dans le cas où un match n'est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

5.10.2.2. Le jeu d'or ne sera comptabilisé dans aucun des marchés mentionnés.

5.10.2.3. Règles de règlement et d'annulation

5.10.2.3.1. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.

5.10.2.3.2. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.10.2.3.3. Si une équipe se retire, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

5.10.2.3.4. Les points officiels seront calculés pour tous les marchés indécis. Les marchés déjà réglés ne seront pas pris en compte dans ces calculs.

5.11. Formule 1

5.11.1. Match préliminaire

5.11.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.11.2. En direct

5.11.2.1. Sauf indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la présentation sur le podium est considéré comme valable à des fins de règlement.

5.11.2.2. Les épreuves écourtées en raison des conditions météorologiques ou d'autres circonstances, mais jugées officielles par l'association gouvernante, seront réglées en conséquence pour autant que tous les points soient attribués.

5.11.2.3. Si une course est reportée à un autre jour (à déterminer dans le fuseau horaire UTC), tous les marchés sont considérés comme nuls.

5.11.2.4. Sauf indication contraire dans les règles du marché, la règle du dead heat sera appliquée si le nombre de gagnants dépasse le nombre attendu de sélections gagnantes pour un marché spécifique.

5.11.2.5. Si un ou plusieurs pilotes doivent prendre le départ de la course depuis la voie des stands, il(s) sera/seront classé(s) en fin de grille de départ pour le décompte.

5.11.2.6. Si des concurrents abandonnent dans des tours différents, le nombre de tours terminés est pris en compte pour le décompte.

5.11.2.7. Marchés d'équipe

5.11.2.7.1. Vainqueur (équipe), Top x (équipe) et Head2head (équipe) sont attribués à l'équipe qui a la voiture la mieux classée dans le résultat final.

5.11.2.7.2. Le premier à abandonner (équipes) est réglé avec l'équipe qui a retiré une voiture en premier. Remarque : les règles spécifiques du marché de l'abandon sont considérées comme valables pour ce marché.

5.11.2.7.3. Le 1er arrêt au stand (équipes) est attribué à l'équipe dont la voiture est entrée la première dans la voie des stands. Remarque : les règles spécifiques du marché des arrêts aux stands sont considérées comme valables pour ce marché.

5.11.2.7.4. Le total des dépassements de l'équipe est calculé sur la base du nombre cumulé de dépassements des deux voitures de l'équipe spécifiée. Remarque : les règles spécifiques du marché des dépassements sont considérées comme valables pour ce marché.

5.11.2.8. Marchés pour le tour le plus rapide

5.11.2.8.1. Le pilote qui a réalisé le tour le plus rapide dans le tour, le nombre de tours ou la course spécifiés est considéré comme le vainqueur.

5.11.2.8.2. Le temps de passage en millisecondes est valable pour le décompte.

5.11.2.9. Marchés de tête à tête et vainqueur du groupe .

5.11.2.9.1. Si tous les concurrents abandonnent dans le même tour, le marché sera annulé.

5.11.2.9.2. Les marchés seront considérés comme nuls si l'un des pilotes abandonne dans ou avant le tour de formation.

5.11.2.10. Marchés pour les dépassements

5.11.2.10.1. Un dépassement doit être maintenu jusqu'à la fin du tour pour être pris en compte dans le décompte.

5.11.2.10.2. Les engagements pendant le premier tour ne sont pas pris en compte pour le décompte.

5.11.2.10.3. Les dépassements d'un pilote spécifique dans le même tour lorsqu'il entre ou sort des stands ne sont pas pris en compte pour le décompte.

5.11.2.10.4. Les engagements d'une voiture au moment de son retrait ne sont pas pris en compte aux fins du règlement.

5.11.2.10.5. Le rodage et le débridage ne sont pas considérés comme des dépassements.

5.11.2.11. Marchés pour les départs à la retraite

5.11.2.11.1. Une voiture est considérée comme abandonnée pour le règlement si elle ne passe pas la ligne d'arrivée lorsque la session est considérée comme terminée, à moins qu'elle ne soit disqualifiée.

5.11.2.11.2. Si plus d'un concurrent abandonne dans le même tour où le premier abandon s'est produit, la règle du dead heat sera appliquée.

5.11.2.11.3. Si une voiture abandonne dans les stands ou dans la voie des stands, le dernier tour commencé est pris en compte pour le décompte.

5.11.2.12. Marchés pour les arrêts au stand

5.11.2.12.1. La voiture qui entre la première dans la voie des stands sera considérée comme le vainqueur de ce marché.

5.11.2.12.2. Si une voiture entre dans la voie des stands et abandonne, elle sera toujours considérée comme un arrêt aux stands aux fins de règlement.

5.11.2.13. Règles du marché total des finisseurs

5.11.2.13.1. Un pilote n'est considéré comme finisher aux fins de règlement que s'il franchit la ligne d'arrivée lorsque la session est considérée comme terminée.

5.12. MotoGP

5.12.1. Match préliminaire

5.12.1.1. Abandons et reports

5.12.1.1.1. Si un événement spécifique est reporté ou abandonné, les paris restent valables à condition que l'événement soit achevé dans les 72 heures.

5.12.2. En direct

5.12.2.1. Sauf indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la présentation du podium est considéré comme valable à des fins de règlement.

5.12.2.2. Les épreuves écourtées en raison des conditions météorologiques ou d'autres circonstances, mais jugées officielles par l'association gouvernante, seront réglées en conséquence pour autant que tous les points soient attribués.

5.12.2.3. Si une course est reportée à un autre jour (à déterminer dans le fuseau horaire UTC), tous les marchés sont considérés comme nuls.

5.12.2.4. Si des concurrents abandonnent dans des tours différents, le nombre de tours terminés compte pour le décompte.

5.12.2.5. Marchés de tête à tête

5.12.2.5.1. Si tous les concurrents abandonnent dans le même tour, le marché sera annulé.

5.12.2.5.2. Les marchés seront considérés comme nuls si l'un des pilotes abandonne pendant ou avant le tour de chauffe.

5.13. NASCAR

5.13.1. Match préliminaire

5.13.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.13.2. En direct

5.13.2.1. Tous les marchés comprennent une possibilité d'heures supplémentaires

5.13.2.2. Sauf indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la présentation du podium est considéré comme valable à des fins de règlement.

5.13.2.3. Les épreuves écourtées en raison des conditions météorologiques ou d'autres circonstances, mais jugées officielles par l'association gouvernante, seront réglées en conséquence pour autant que tous les points soient attribués.

5.13.2.4. Si une course est reportée à un autre jour (à déterminer dans le fuseau horaire UTC), tous les marchés sont considérés comme nuls.

5.13.2.5. Si des concurrents abandonnent dans des tours différents, le nombre de tours terminés compte pour le décompte.

5.13.2.6. Si un concurrent ne participe pas du tout à la course (pas de départ), tous les paris sur ce concurrent doivent être annulés.

5.13.2.7. Marchés de tête à tête

5.13.2.7.1. Les marchés seront considérés comme nuls si l'un des pilotes abandonne pendant ou avant le tour de chauffe.

5.13.2.7.2. Si tous les concurrents abandonnent dans le même tour, le marché sera annulé.

5.13.2.8. Les 3 premiers marchés

5.13.2.8.1. Si le nombre d'arrivants est inférieur à 3, le concurrent qui a abandonné le plus tard sera déclaré vainqueur. Ceci s'applique jusqu'à ce que 3 concurrents soient déclarés vainqueurs.

5.14. Formule E

5.14.1. Match préliminaire

5.14.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.14.2. En direct

5.14.2.1. Sauf indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la présentation du podium est considéré comme valable à des fins de règlement.

5.14.2.2. Les épreuves écourtées en raison des conditions météorologiques ou d'autres circonstances, mais jugées officielles par l'association gouvernante, seront réglées en conséquence pour autant que tous les points soient attribués.

5.14.2.3. Si une course est reportée à un autre jour (à déterminer dans le fuseau horaire UTC), tous les marchés sont considérés comme nuls.

5.14.2.4. Si des concurrents abandonnent dans des tours différents, le nombre de tours terminés compte pour le décompte.

5.14.2.5. Marchés de tête à tête

5.14.2.5.1. Si tous les concurrents abandonnent dans le même tour, le marché sera annulé.

5.14.2.5.2. Les marchés seront considérés comme nuls si l'un des pilotes abandonne dans ou avant le tour de formation.

5.15. Futsal

5.15.1. Match préliminaire

5.15.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.15.2. En direct

5.15.2.1. Tous les marchés (à l'exception des marchés de la mi-temps, de la première mi-temps, des prolongations et des tirs au but) ne sont considérés que pour le temps réglementaire.

5.15.2.2. Si un match est interrompu et repris dans les 48 heures suivant le coup d'envoi initial, tous les paris ouverts seront réglés en fonction du résultat final. Dans le cas contraire, tous les paris indécis sont considérés comme nuls.

5.15.2.3. Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu : buts, cartons rouges ou jaunes-rouges et pénalités, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.15.2.4. Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.15.2.5. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.15.2.6. Si un score erroné est saisi, tous les marchés seront annulés pour la période pendant laquelle le score erroné a été affiché.

5.15.2.7. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date du coup d'envoi initial, les paris seront annulés.

5.15.2.8. Si les noms des équipes ou la catégorie sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.16. Badminton

5.16.1. Match préliminaire

5.16.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.16.2. En direct

5.16.2.1. Dans le cas où un match n'est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

5.16.2.2. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.

5.16.2.3. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.16.2.4. Si une équipe se retire, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

5.16.2.5. Si les joueurs/équipes sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.16.2.6. Les déductions de points officiels seront prises en compte pour tous les marchés non déterminés. Les marchés déjà déterminés ne feront pas l'objet de déductions.

5.17. Rugby Union + League

5.17.1. Match préliminaire

5.17.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.17.2. En direct

5.17.2.1. Tous les marchés (à l'exception des marchés de la mi-temps, de la première mi-temps, des prolongations et des tirs au but) ne comprennent que le temps réglementaire.

5.17.2.2. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.

5.17.2.3. 80 minutes régulières : Les marchés sont basés sur le résultat à la fin des 80 minutes de jeu prévues, sauf indication contraire. Cette durée inclut les arrêts de jeu et les blessures, mais pas les prolongations, le temps alloué aux tirs au but ou la mort subite.

5.17.2.4. Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu : changement de score ou carton rouge, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.17.2.5. Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.17.2.6. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.17.2.7. Si les noms des équipes ou la catégorie sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.18. Rugby à sept

5.18.1. Match préliminaire

5.18.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.18.2. En direct

5.18.2.1. Tous les marchés (à l'exception des marchés de la mi-temps, de la première mi-temps, des prolongations et des tirs au but) ne comprennent que le temps réglementaire.

5.18.2.2. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.

5.18.2.3. 14 / 20 minutes régulières : Les marchés sont basés sur le résultat à la fin d'un match programmé de 14 / 20 minutes, sauf indication contraire. Ce temps comprend les arrêts de jeu et les blessures, mais pas les prolongations, le temps alloué pour les tirs au but ou la mort subite.

5.18.2.4. Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu : changement de score ou carton rouge, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.18.2.5. Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.18.2.6. Si des cotes ont été proposées avec une heure de match incorrecte (plus d'une minute), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.1

5.18.2.7. Si les noms des équipes ou la catégorie sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.19. Fléchettes

5.19.1. Match préliminaire

5.19.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.19.2. En direct

5.19.2.1. Dans le cas où un match n'est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

5.19.2.2. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.19.2.4. L'œil-de-bœuf est considéré comme une couleur rouge de contrôle.

5.20. Snooker

5.20.1. Match préliminaire

5.20.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.20.2. En direct

5.20.2.1. En cas d'abandon d'un joueur ou de disqualification, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

5.20.2.2. Dans le cas d'un nouveau tirage au sort, le règlement est suspendu si le résultat a été déterminé avant le nouveau tirage au sort.

5.20.2.3. Aucune faute ou balle libre n'est prise en compte pour le règlement d'un marché de couleurs en pot.

5.20.2.4. Si un cadre commence mais n'est pas terminé, tous les marchés liés au cadre seront annulés, à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé.

5.20.2.5. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.20.2.6. Si les joueurs/équipes sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.20.2.7. Si un match n'est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

5.21. Tennis de table

5.21.1. Match préliminaire

5.21.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.21.2. En direct

5.21.2.1. Dans le cas où un match n'est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

5.21.2.2. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.

5.21.2.3. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.21.2.4. Si les joueurs/équipes sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.21.2.5. Si un joueur se retire, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

5.21.2.6. Les points officiels soustraits seront pris en compte pour tous les marchés indéterminés. Pour les marchés déjà déterminés, les points soustraits ne seront pas pris en compte.

5.22. Bols

5.22.1. Match préliminaire

5.22.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.22.2. En direct

5.22.2.1. En cas d'abandon et de sortie d'un joueur, toutes les mises indécises sont considérées comme nulles.

5.22.2.2. Si un match est interrompu et repris dans les 48 heures suivant l'heure de début initiale, tous les paris ouverts seront réglés avec le résultat final. Dans le cas contraire, tous les paris indécis sont considérés comme nuls.

5.22.2.3. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.22.2.4. Si les joueurs/équipes sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.22.2.5. Si un joueur se retire, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

5.23. Cricket T20 + ODI

5.23.1. Match préliminaire

5.23.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.23.2. En direct

5.23.2.1. Tous les marchés ne comprennent pas les super overs, sauf indication contraire.

5.23.2.2. Les pénalités de 5 runs ne comptent pas dans les marchés d'over ou de livraison (les marchés d'over multiples ne sont pas pris en compte pour cette règle).

5.23.2.3. Vingt 20, ODI : un minimum de 90 % de l'ensemble des overs alloués pour une manche doit être joué au moment où le pari a été placé pour que les marchés soient réglés, à moins que la manche n'ait atteint sa conclusion naturelle.

5.23.2.4. Si un match est annulé avant qu'il n'ait eu lieu, tous les marchés sont considérés comme nuls, à moins que le match ne soit rejoué dans les 48 heures suivant son heure de début initiale.

5.23.2.5. Si le match est à égalité et que le règlement officiel de la compétition ne désigne pas de vainqueur, ou si le règlement de la compétition désigne le vainqueur par tirage au sort, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

5.23.2.6. Dans le cas où un over n'est pas terminé, tous les marchés indécis sur cet over spécifique sont considérés comme nuls, à moins que la manche n'ait atteint sa conclusion naturelle, c'est-à-dire la déclaration, l'équipe à l'extérieur, etc.

5.23.2.7. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.23.2.8. Si le match est interrompu en raison des conditions météorologiques ou d'autres circonstances, le calcul des marchés est effectué selon la méthode Duckworth-Lewis (méthode D/L).

5.24. Squash

5.24.1. Match préliminaire

5.24.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.24.2. En direct

5.24.2.1. Dans le cas où un match n'est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

5.24.2.2. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.

5.24.2.3. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.24.2.4. Si les joueurs/équipes sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.24.2.5. Si un joueur se retire, perd le match par forfait ou est disqualifié, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

5.24.2.6. Les points officiels soustraits seront pris en compte pour tous les marchés indéterminés. Pour les marchés déjà déterminés, les points soustraits ne seront pas pris en compte.

5.24.2.7. Si un ou plusieurs points de pénalité sont attribués par l'arbitre, tous les paris sur ce match sont maintenus.

5.25. Aussie Rules

5.25.1. Match préliminaire

5.25.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.25.2. En direct

5.25.2.1. Tous les marchés excluent les heures supplémentaires, sauf indication contraire.

5.25.2.2. Si un match est interrompu et repris dans les 48 heures suivant le coup d'envoi initial, tous les paris ouverts seront réglés en fonction du résultat final. Dans le cas contraire, tous les paris indécis sont considérés comme nuls.

5.25.2.3. 80 minutes régulières : Les marchés sont basés sur le résultat à la fin des 80 minutes de jeu prévues, sauf indication contraire. Cette durée inclut le temps additionnel pour blessure ou arrêt de jeu, mais pas les prolongations.

5.25.2.4. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.25.2.5. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant le coup d'envoi initial, les paris seront annulés.

5.25.2.6. Si les noms des équipes ou la catégorie sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

**5.26. Hockey sur gazon

5.26.1. Premier match

5.26.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.26.2. En direct

5.26.2.1. Tous les marchés sont inclus dans l'horaire normal, sauf indication contraire.

5.26.2.2. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.

5.26.2.3. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.27. Golf

5.27.1. Match préliminaire

5.27.1.1. Un joueur est considéré comme ayant participé à un tournoi ou à un tour spécifique une fois qu'il a pris le départ. Si un joueur se retire, prend sa retraite ou est disqualifié après le départ, les paris sont maintenus.

5.27.1.2. Dans les tournois affectés par le mauvais temps ou d'autres raisons similaires, les paris seront pris sur le résultat officiel, quel que soit le nombre de tours joués.

5.27.1.3. Si le tournoi est abandonné, tous les paris placés après le dernier tour achevé seront annulés.

5.27.1.4. Les résultats officiels du site du tour au moment de la remise du trophée sont utilisés pour le décompte (une disqualification ultérieure après ce moment n'est pas prise en compte).

5.27.1.5. Groupes non joués selon la liste

5.27.1.5.1. En cas de non-course, les paris sur les 2 boules et les 3 boules seront annulés.

5.27.2. En direct

5.27.2.1. En cas de retard (pluie, obscurité...), tous les marchés non décidés restent en suspens et les transactions reprennent dès que le tour / tournoi se poursuit.

5.27.2.2. La règle du dead heat s'applique pour les marchés à 3 balles.

5.27.2.3. Si l'affichage des joueurs est incorrect, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.27.2.4. Marchés du tour : Si un tour de golf est abandonné, tous les marchés indécis seront annulés.

5.27.2.5. Marchés de 2 balles : Si les deux joueurs se retirent au même trou, le marché sera annulé.

5.27.2.6. Marchés à 2 balles : Un joueur peut être considéré comme coureur s'il prend le départ de son premier trou programmé.

5.27.2.7. Marchés de 3 balles : Si les 3 joueurs se retirent au même trou, le marché sera annulé.

5.27.2.8. Marchés à 3 balles : Un joueur peut être considéré comme coureur s'il prend le départ de son premier trou programmé.

5.27.2.9. Marchés des concurrents : Si le concurrent concerné se retire, tous les marchés de concurrents indécis seront annulés.

5.27.2.10. Marchés totaux : Si un joueur figurant dans le groupe prend sa retraite, tous les marchés totaux indécis sont annulés.

5.27.2.11. Marchés "Trou" et "Trou a à b" : Si un joueur figurant dans le groupe prend sa retraite, tous les marchés "trou" et "trou a à b" connexes et indécis sont annulés.

5.27.2.12. Marchés des tournois/événements : Dans les tournois affectés par le mauvais temps ou d'autres raisons similaires, les paris seront réglés sur le résultat officiel, quel que soit le nombre de tours joués.

5.27.2.13. Règles spécifiques au marché Vainqueur : Réglé avec le vainqueur officiel de l'ensemble du tournoi (y compris les trous supplémentaires).

5.27.2.14. Règles spécifiques au marché Gagnant : Les paris sur tous les joueurs listés seront maintenus une fois qu'ils auront pris le départ.

5.27.2.15. 2 balles : Le marché sera annulé si les deux concurrents obtiennent le même score pour le tour respectif.

5.28. eSoccer

5.28.1. Match préliminaire

5.28.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.28.2. En direct

5.28.2.1. Tous les marchés (à l'exception des marchés de la première moitié) sont considérés comme étant à heure normale uniquement, sauf indication contraire.

5.28.2.2. 90 minutes régulières : Les marchés sont basés sur le résultat à la fin des 90 minutes de jeu prévues, sauf indication contraire. Cette durée inclut les temps morts et les arrêts de jeu, mais pas les prolongations, ni le temps alloué aux tirs au but ou au but en or.

5.28.2.3. Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu : buts, cartons rouges ou jaunes-rouges et pénalités, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.28.2.4. Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.28.2.5. Si des cotes ont été proposées avec une heure de match incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.28.2.6. Si un score erroné est saisi, tous les marchés seront annulés pour la durée pendant laquelle le score erroné a été affiché.

5.28.2.7. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant le début du match initialement prévu, les paris seront annulés.

5.28.2.8. Si un match est abandonné et repris, les marchés non réglés seront annulés.

5.28.2.9. Si les noms des équipes ou les catégories sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.29. eBasketball

5.29.1. Match préliminaire

5.29.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.29.2. En direct

5.29.2.1. Les marchés ne prennent pas en compte les heures supplémentaires, sauf indication contraire

5.29.2.2. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant le début du match initialement prévu, les paris seront annulés.

5.29.2.3. Si un match est abandonné et repris, les marchés non réglés seront annulés.

5.29.2.4. Si des cotes ont été proposées avec une heure de match incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.29.2.5. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.29.2.6. Dans le cas où un match ne se termine pas par un match nul, mais que des prolongations sont jouées à des fins de qualification, les marchés seront réglés en fonction du résultat à la fin du temps réglementaire.

5.30. Hockey sur glace

5.30.1. Match préliminaire

5.30.1.1. Pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent.

5.30.2. En direct

5.30.2.1. Tous les marchés (à l'exception des marchés périodiques) ne comprennent que l'heure normale, sauf indication contraire.

5.30.2.2. Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu : buts et pénalités, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.30.2.3. Si des cotes ont été proposées avec une heure de match incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.30.2.4. Si un score erroné est saisi, tous les marchés seront annulés pour la durée pendant laquelle le score erroné a été affiché.

5.30.2.5. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant le début du match initialement prévu, les paris seront annulés.

5.30.2.6. Si un match est abandonné et repris, les marchés non réglés seront annulés.

5.31. Arts martiaux mixtes (MMA)

5.31.1. Match préliminaire

5.31.1.1. Tous les marchés sont réglés en fonction du résultat disponible immédiatement après la fin du combat. Les éventuels appels ou modifications ultérieurs du résultat ne sont pas pris en considération à des fins de règlement.

5.31.1.2. Si l'un des combattants ne répond pas à la cloche pour le prochain round, son adversaire sera considéré comme ayant gagné le round précédent.

5.31.1.3. En cas de retrait ou de remplacement d'un des combattants concernés, les paris seront annulés.

5.31.1.4. Si un combat est déclaré "No Contest", tous les paris seront annulés.

5.31.1.5. Si le nombre de rounds prévu est modifié avant le combat, tous les paris "Total des rounds", "Vainqueur et rounds exacts" et "Méthode gagnante" seront annulés.

**5.32. Boxe

5.32.1. Match préliminaire

5.32.1.1. Tous les marchés sont réglés en fonction du résultat disponible immédiatement après la fin du combat. Les éventuels appels ou modifications ultérieurs du résultat ne sont pas pris en considération à des fins de règlement.

5.32.1.2. Abandon ou report de match

5.32.1.2.1. Si l'un des combattants ne répond pas à la cloche pour le prochain round, son adversaire sera considéré comme ayant gagné le round précédent.

5.32.1.2.2. En cas d'abandon ou de remplacement d'un des boxeurs concernés, les paris sont annulés.

5.32.1.2.3. Si un combat est déclaré "No Contest", tous les paris seront annulés et les mises remboursées.

5.32.1.2.4. Si le nombre de rounds prévu est modifié avant le combat, tous les paris sur le nombre total de rounds, les paris sur les rounds et la méthode de victoire seront annulés.

5.33. Sports d'hiver

5.33.1. Match préliminaire

5.33.1.1. Si un événement spécifique est reporté ou abandonné, les paris restent valables à condition que l'événement soit achevé dans les 72 heures.

**5.34. Athlétisme

5.34.1. Match préliminaire

5.34.1.1. Si un événement spécifique est reporté ou abandonné, les paris restent valables à condition que l'événement soit achevé dans les 72 heures.

5.35. Pour les sports suivants, il n'y a pas de règles spécifiques, les règles générales s'appliquent :

  • Bandy

  • Basket-ball 3x3

  • Football de plage

  • Bouclage

  • Cyclisme

  • Floorball

  • Football gaélique

  • Hurling gaélique

  • Kabaddi

  • Pesapallo

  • Hockey sur glace

  • Waterpolo

5.36. CS:GO

5.36.1. Si une équipe se retire, reçoit une victoire par décision administrative ou est disqualifiée avant que tous les tours prévus d'une carte ne soient joués, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés.

5.36.2. Les manches 1 à 15 constituent la première moitié de CS:GO Maps.

5.37. Valorisant

5.37.1. Si une équipe se retire, reçoit une victoire par décision administrative ou est disqualifiée avant que tous les tours prévus d'une carte ne soient joués, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés.

5.37.2. Les manches 1 à 12 constituent la première moitié de Valorant Maps.

5.38. Dota 2

5.38.1. Si une carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur cette carte seront annulés.

5.38.2. Si un compétiteur se déconnecte dans les 10 premières minutes et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou abandonne après le début de la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont maintenus et réglés en fonction du résultat officiel.

5.38.3. Si un walkover ou une victoire par décision administrative est accordée dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris sur la carte seront annulés. Si une victoire par décision administrative est accordée après le début de la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont réglés en fonction du résultat officiel.

5.39. League of Legends

5.39.1. Si une carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur cette carte seront annulés.

5.39.2. Si un compétiteur se déconnecte dans les 10 premières minutes et n'est pas en mesure de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou abandonne après le début de la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont réglés en fonction du résultat officiel.

5.39.3. Si un walkover ou une victoire par décision administrative est accordée dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision administrative est accordée après la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont réglés en fonction du résultat officiel.

**5.40. Le roi de la gloire

5.40.1. Si une carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur cette carte seront annulés.

5.40.2. Si un compétiteur se déconnecte dans les 10 premières minutes et n'est pas en mesure de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou abandonne après le début de la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont réglés en fonction du résultat officiel.

5.40.3. Si un walkover ou une victoire par décision administrative est accordée dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision administrative est accordée après la 10e minute de jeu après le début de la carte, les paris sont réglés en fonction du résultat officiel.

5.41. Réalité simulée

5.41.1. La Réalité Simulée utilise ses dernières technologies d'IA et d'apprentissage automatique pour traiter les données historiques et statistiques de plus d'une décennie d'événements sportifs afin de modéliser un nombre incommensurable de points de données.

Nous introduisons ces données dans notre algorithme d'IA afin de créer un grand nombre de situations de jeu, de résultats et de gameplays différents.

5.41.2. Les simulations reflètent la forme de l'équipe et le déroulement normal du match pour créer une expérience sportive familière avec un résultat totalement imprévisible.

5.41.3. Les matchs de réalité simulée seront présentés sous forme de matchs normaux et les noms des tournois indiqueront qu'il s'agit de matchs simulés et non de matchs réels.

5.42. Rush Soccer

5.42.1. Les équipes du tournoi de la Coupe Valhalla sont composées de joueurs semi-professionnels qui s'affrontent match par match. Un arbitre superviseur est présent pour chaque match afin d'assurer le respect des règles d'intégrité. Afin d'assurer un fonctionnement aussi fluide que possible avec un minimum de problèmes, le studio est équipé d'une technologie de haut niveau.

5.42.2. Règles du jeu :

Jeu : FIFA23 sur PS5

  • Tous les joueurs sont âgés de plus de 18 ans

  • Niveau de difficulté : Légendaire

  • Mode concurrent : Activé

  • Note des joueurs : 95

  • Heure de la journée : 22 heures

  • Météo : Clair

  • Modèle de hauteur : Défaut

  • Usure du terrain : Aucune

  • Vitesse de jeu : Rapide

  • Substitutions rapides : Oui

  • Saison : été

  • Caméra : Co-op

  • Hors-jeu : Sur

  • Réservations : Sur

  • Handball : Désactivé

  • Blessures : Hors jeu

  • Rigueur de l'arbitre : Défaut

5.42.3. Les équipes du tournoi de la Valkyrie Cup sont composées de joueuses professionnelles (Women's Super League) qui s'affrontent match par match. Un arbitre superviseur est présent pour chaque match afin de garantir le respect des règles d'intégrité. Afin d'assurer un fonctionnement aussi fluide que possible avec un minimum de problèmes, le studio est équipé d'une technologie de haut niveau.

5.42.4. RÈGLES DE JEU :

Jeu : FIFA23 sur PS5

  • Tous les joueurs sont âgés de plus de 18 ans

  • Niveau de difficulté : Légendaire

  • Mode concurrent : Activé

  • Note des joueurs : 95

  • Heure de la journée : 22 heures

  • Météo : Clair

  • Modèle de hauteur : Défaut

  • Usure du terrain : Aucune

  • Vitesse de jeu : Rapide

  • Substitutions rapides : Oui

  • Saison : été

  • Caméra : Co-op

  • Hors-jeu : Sur

  • Réservations : Sur

  • Handball : Désactivé

  • Blessures : Hors jeu

  • Rigueur de l'arbitre : Défaut

5.43. RUSH BASKETBALL

5.43.1. Les équipes des tournois de la Ligue Valhalla sont composées de joueurs semi-professionnels qui s'affrontent match par match. Un arbitre superviseur est présent pour chaque match afin d'assurer le respect des règles d'intégrité. Afin d'assurer un fonctionnement aussi fluide que possible avec un minimum de problèmes, le studio est équipé d'une technologie de haut niveau.

5.43.2. RÈGLES DE JEU :

Jeu : NBA2K23 sur PS5

  • Tous les joueurs sont âgés de plus de 18 ans

  • Niveau de difficulté : All-Star

  • Durée du quart d'heure 5 minutes

  • Fatigue : Désactivé

  • Blessures : Hors jeu

  • Vitesse de jeu : 50

  • Faute : 6

  • Horloge des tirs sur le terrain : 10 dernières secondes

GAMES

  • Machines à sous
  • Jeux de table
  • Jeux en direct
  • Autres jeux
  • Jackpot
  • Achat d'extra

Accepted currencies

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