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Bets.io Sportwetten Bedingungen & Konditionen

Letzte Aktualisierung - 25. Juli 2023

Sportwetten-Regeln

1. Allgemein

1.1. Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen gelten für die Nutzung der Sportwetten-Plattform für Wetten. Mit der Abgabe einer Wette akzeptiert der Kontoinhaber automatisch die Bedingungen der aktuellen Sportwetten-Regeln und erklärt sich mit diesen vollständig einverstanden. Der Kontoinhaber bestätigt, dass er zum Zeitpunkt der Wette die Volljährigkeit erreicht hat, die nach den Gesetzen des Landes, in dem er sich befindet, für Wetten zulässig ist. Alle Informationen, die der Spieler bei der Registrierung auf der Website Sportsbook angegeben hat, sind aktuell und korrekt; der Spieler versteht auch, dass ein Risiko besteht, Geld zu verlieren, wenn er Wetten abschließt, und dass es nicht möglich ist, irgendwelche Ansprüche an Sportsbook im Zusammenhang mit Verlusten zu stellen.

1.2. Sportsbook behält sich das Recht vor, ohne vorherige persönliche Ankündigung Änderungen oder Ergänzungen an den hier dargelegten Regeln, Bestimmungen und Zahlungsmodalitäten sowie an den Zahlungs- und Wettlimits vorzunehmen. Damit bleiben die Bedingungen für bereits abgeschlossene Wetten unverändert, und alle nachfolgenden Wetten unterliegen den geänderten Regeln.

1.3. Indem Sie die Bedingungen akzeptieren und sich auf der Website registrieren, erklären Sie sich damit einverstanden, dass Sportsbook das Recht hat, von Zeit zu Zeit Identitäts-, Kredit- und andere Überprüfungen (Videoüberprüfung) durchzuführen, soweit dies erforderlich ist und in Übereinstimmung mit den geltenden Gesetzen und Vorschriften oder auf Verlangen der zuständigen Aufsichtsbehörden. Sie erklären sich damit einverstanden, die angeforderten Informationen im Zusammenhang mit diesen Überprüfungen zur Verfügung zu stellen. Wir behalten uns das Recht vor, Ihr Konto zu sperren oder Ihren Zugang dazu in angemessener Weise zu beschränken, bis die entsprechenden Überprüfungen zu unserer Zufriedenheit abgeschlossen sind. Die Fristen für diese Überprüfungen werden von Sportsbook individuell festgelegt, jedoch nicht mehr als 30 Tage für die Überprüfung von Spielerdokumenten und nicht mehr als 180 Tage für die Überprüfung der Wetten des Spielers.

1.4. Wir behalten uns das Recht vor, Sie nach der Herkunft Ihrer Mittel zu fragen. Zu diesem Zweck muss der Spieler zusätzliche Informationen und Dokumente vorlegen, die bestätigen, dass Sie über ausreichende Mittel für Wetten verfügen (Gehalt, bestätigt durch Kontoauszüge oder Arbeitsplatz mit Angabe der Position).

1.5. Falls es Anzeichen für betrügerische Handlungen verschiedener Art im Zusammenhang mit Wetten, Wetten, Erhalt von Gewinnen und Abhebung von Geldern vom persönlichen Konto, Vorlage gefälschter Dokumente, Handlungen im Namen des Kunden durch einen Dritten unter Verwendung der Registrierung und der persönlichen Daten des identifizierten Spielers gibt, hat Sportsbook das Recht, solche Handlungen mit eigenen Kräften zu stoppen - durch Kontaktaufnahme und Vereinbarung mit dem Spieler, eine Videoverifizierung durchzuführen (bis dieses Verfahren abgeschlossen ist, wird das Konto des Spielers gesperrt), sowie durch Kontaktaufnahme mit den zuständigen Behörden über die Tatsache der Begehung der Handlung.

Gleichzeitig ist Sportsbook nicht verpflichtet, die Schuld des Spielers in den oben genannten Situationen zu beweisen, indem es dem Kunden Beweise liefert.

1.6. Nach Absprache mit dem Spieler über den Zeitpunkt der Videoverifikation wird ein Termin für einen Videoanruf mit einem Mitarbeiter von Sportsbook (Skype) vereinbart. Die Videoverifikation findet in englischer Sprache statt (wenn der Spieler keine Kenntnisse hat, muss er seinerseits einen Dolmetscher stellen). Während des Videoanrufs muss der Spieler allein in einem geschlossenen Raum anwesend sein (mit Ausnahme der Anwesenheit eines Dolmetschers), und es ist dem Spieler verboten, verschiedene Accessoires und Kleidungsstücke zu tragen und zu verwenden, die die Identifizierung des Spielers beeinträchtigen könnten.

Während der Videoverifizierung werden dem Spieler eine Reihe von Fragen gestellt, um die Gültigkeit der zuvor vorgelegten Dokumente zu überprüfen, sowie Fragen, deren Antworten es ermöglichen, einen Verstoß gegen die Regeln von Sportsbook festzustellen.

Je nach Ergebnis der Videoüberprüfung kann Sportsbook beschließen, alle Wetten eines Spielers zu stornieren, einschließlich der Rücknahme aller Einzahlungen als Entschädigung für die Durchführung betrügerischer Handlungen, sowie die anschließende Sperrung des Kontos. Jede Entscheidung ist endgültig.

1.7. Wir behalten uns das Recht vor, die in Ihrem Benutzerkonto angegebene Nummer anzurufen, was nach unserem Ermessen ein notwendiger Teil des KYC-Verfahrens sein kann. Solange das Konto nicht vollständig verifiziert ist, werden keine Auszahlungen vorgenommen. Für den Fall, dass die angegebene Telefonnummer falsch, nicht vorhanden oder falsch ist oder der Spieler den Anruf nicht beantwortet, behalten wir uns das Recht vor, Ihre Gewinne zu konfiszieren und/oder Ihr Benutzerkonto zu sperren. Wir werden uns bemühen, Sie bezüglich der Auszahlung der Gelder zu kontaktieren, aber wenn wir Sie innerhalb von zwei (2) Wochen nicht erreichen können (per E-Mail oder Telefon), werden die Gelder von der Firma einbehalten, da Sie das KYC-Verfahren nicht bestanden haben. Nach Ablauf dieser Frist (2 Wochen) werden keine Ansprüche des Spielers mehr akzeptiert.

1.8 Wenn ein Spieler sich weigert, das Verifizierungsverfahren (Videoverifizierung) zu durchlaufen, behält sich Sportsbook das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären.

Die Verweigerung der Verifizierung durch den Spieler gilt als direkte schriftliche Verweigerung, ebenso wie das vollständige oder teilweise Ausbleiben von Handlungen des Spielers, um die Anforderungen von Sportsbook an das Verifizierungsverfahren innerhalb von 2 Wochen zu erfüllen (beginnend mit dem ersten Schreiben an den Spieler über die Notwendigkeit der Verifizierung/Videoverifizierung).

1.9. Registrierten Spielern ist es untersagt, sich als neuer Spieler zu registrieren, auch mit anderen Registrierungsdaten. Eine Neuregistrierung ist nur nach Absprache mit dem Sportwettenanbieter erlaubt. Spielern ist es untersagt, Dritten die Nutzung des persönlichen Kontos des Spielers zu ermöglichen, irgendwelche Operationen darauf durchzuführen, die Bankkarten oder Zahlungsdaten anderer Personen zu verwenden, um Geld ein- oder abzuheben, sowie Geld von den Konten anderer Personen in elektronischen Zahlungssystemen und Internet-Brieftaschen zu überweisen.

1.10. Sportsbook verbietet es zwei oder mehr Spielern, Wetten von derselben IP-Adresse, demselben Computer oder demselben lokalen Netzwerk aus abzugeben, um den Verdacht auf geheime Absprachen (Multiaccounting) zu vermeiden. Sportsbook hat das Recht, die Konten solcher Spieler zu sperren und anschließend alle Wetten auf den verbundenen Konten zu stornieren.

1.11. Wir bemühen uns, dass der Inhalt der Website korrekt ist, aber alle Informationen über den aktuellen Verlauf der Ereignisse dienen nur zu Informationszwecken. Sportsbook übernimmt keine Verantwortung für Ungenauigkeiten. Wir empfehlen Ihnen, stets alternative Informationsquellen zu nutzen.

1.12. Die englische Version der vorliegenden Sportwettenregeln hat Vorrang vor allen anderen Versionen, Ausgaben und Übersetzungen. Im Falle eines Streits über den Inhalt oder die Auslegung dieser Sportwetten-Regeln oder im Falle einer Diskrepanz oder Unstimmigkeit zwischen der englischen Version und einer anderen Version der Sportwetten-Regeln ist die englische Version maßgeblich.

1.13. Wenn eine Frage nicht unter diese Regeln fällt, behält sich Sportsbook das Recht vor, die Entscheidung individuell und nach den Grundsätzen der Fairness zu treffen.

1.14. Die Heimmannschaft steht an erster und die Auswärtsmannschaft an zweiter Stelle, sofern nicht anders angegeben.

In einigen amerikanischen Ligen werden die Teams sowohl in direkter Reihenfolge (Heimteam - Auswärtsteam) als auch in umgekehrter Reihenfolge aufgestellt. Im Falle der umgekehrten Reihenfolge werden keine Wetten erstattet.

1.15.Sportsbook ist in keiner Weise verantwortlich für Fehler bei der Eingabe, Übertragung, Anzeige, Veröffentlichung, Wetten oder Quoteninformationen. Sollte eine Wette irrtümlich angenommen worden sein, behält sich Sportsbook das Recht vor, diese zu stornieren - wenn offensichtliche Fehler in Bezug auf Quoten oder Ergebnisse vorliegen, wie z.B. fehlerhafte Anzeige von Quoten, teilnehmenden Mannschaften, Ergebnissen, Spielformat, etc. Im Falle von falsch berechneten Märkten behalten wir uns das Recht vor, diese jederzeit zu korrigieren.

1.16. Hyperlinks zu anderen Websites werden nur zu Informationszwecken zur Verfügung gestellt, Sportsbook ist nicht für deren Inhalt verantwortlich und die Spieler nutzen sie auf eigenes Risiko

1.20 Grundlegende Begriffe und Definitionen

1.20.1. Linie - Eine Liste von vorgeschlagenen Ereignissen mit Quoten für mögliche Gewinne, die von Sportsbook bereitgestellt werden.

1.20.2. Spieler (Kunde) ist eine Person, die eine Wette bei der Sportwette abgeschlossen hat.

1.20.3. Eine Wette ist eine Vereinbarung, die ein Kunde mit einer Sportwette eingeht und nach deren Bedingungen der Verlierer seine Verpflichtungen erfüllen muss. Sie besteht in der Annahme von Wetten von Wettkunden zu den von der Sportwette angebotenen Bedingungen.

1.20.4. Eine Wette ist die Auswahl eines Ergebnisses auf dem Markt durch einen Spieler, die durch die Einzahlung eines Geldbetrags bestätigt wird, der als Bedingung für die Wette dient.

1.20.5. Das Ergebnis ist eine einzelne Position auf dem Markt, auf die eine Wette platziert werden kann.

1.20.6. Die Gewinnquote ist die Zahl, mit der der Einsatzbetrag bei der Auszahlung multipliziert wird.

1.20.7. Ergebnis ist das Resultat des Ereignisses (Ausgang), auf das eine Wette abgeschlossen wurde.

1.20.8. Alle Tickets werden zu den zum Zeitpunkt des Wettabschlusses angebotenen Quoten abgerechnet.

2. Wetten

2.1. Eine Wette gilt ab dem Zeitpunkt ihrer Registrierung in Übereinstimmung mit den in diesen Regeln festgelegten Bedingungen als gültig. Nachdem der Kunde im Wettschein auf "Wette abschließen" geklickt hat und ein Fenster mit der Meldung "Wette angenommen" erscheint, gilt die Wette als abgeschlossen. Erscheint diese Meldung nicht, sollte der Kunde seinen Wettverlauf überprüfen oder den Kundendienst zur Klärung kontaktieren.

2.2. Nach einer Einzahlung auf das Konto ist es notwendig, diese 1 (ein) Mal zu platzieren (Wette x1), sofern nicht anders angegeben. Nur akzeptierte und berechnete Wetten (Gewinn oder Verlust) werden beim Einsatz der Einzahlung berücksichtigt (stornierte Wetten und Wetten, für die eine Rückerstattung erfolgt ist, zählen ebenfalls nicht für den Einsatz). Wenn der Spieler sich weigert, die Einzahlung zu setzen, behält sich Sportsbook das Recht vor, die Auszahlung zu verweigern.

2.3. Ändert sich die Quote zum Zeitpunkt der Wettabgabe, erhält der Spieler eine entsprechende Mitteilung im Wettschein. Die Wette kann erst dann vom System angenommen werden, wenn der Spieler der geänderten Quote zustimmt. Der Spieler kann die Option "Quotenänderung akzeptieren" aktivieren, so dass die Wette ohne Bestätigung der geänderten Quote sofort angenommen wird.

2.4. Pre-Match-Tickets können vor der angegebenen Zeit angenommen werden, wobei sich diese Zeit nicht auf den Beginn des betreffenden Ereignisses beziehen darf. Sportsbook behält sich das Recht vor, Tickets, die nach der angegebenen Zeit platziert werden, zu entwerten, auch aufgrund von Fehlern bei der Inhaltssynchronisation oder geänderten Startzeiten. Wenn ein Ticket aus irgendeinem Grund nach dem Beginn des Ereignisses angenommen wird, bedeutet dies, dass die Spielregeln verletzt wurden. Sportsbook behält sich daher das Recht vor, solche Tickets zu stornieren und die Quoten mit 1 zu berechnen. 2.5. Der Spieler hat keine Möglichkeit, das registrierte Ergebnis nach Abgabe der Wette zu stornieren. Der Spieler ist verpflichtet, sich zu vergewissern, dass das ausgewählte Ergebnis seinem Wunsch entspricht, bevor er die Zahlung für die Teilnahme an der Wette bestätigt!!! 2.6. Der maximale Wettbetrag hängt von verschiedenen Kriterien ab: Sportart, Ereignis, Markt usw. Diese Faktoren werden von unserer Plattform für jedes Ereignis und für jede Wettart festgelegt und können ohne vorherige schriftliche Ankündigung geändert werden. Sportsbook behält sich das Recht vor, Wetten auf einzelne Ereignisse zu begrenzen und spezielle Kontolimits für einzelne Kunden ohne Vorankündigung oder Erklärung einzuführen oder aufzuheben.

2.7. Sportsbook ist die letzte Instanz, die für die Gültigkeit aller akzeptierten Tickets verantwortlich ist, unabhängig von den Bedingungen, unter denen diese Tickets erstellt wurden.

2.8. Sportwetten für einige Märkte bietet dem Spieler die Funktion der Cashout (um die Berechnung der Wetten vor der endgültigen Bestimmung des Ergebnisses des Marktes zu erhalten) zu verwenden. Cashout wird nicht auf den 2-Quellen-Märkten angeboten, bei denen das mögliche Ergebnis, das nicht für Wetten zur Verfügung steht und bei denen es eine Rückgabe auf dem Markt gibt (Zahlung bei Quote 1). Wenn aus irgendeinem Grund die Auszahlungsfunktion auf solche Märkte angewendet wurde, behält sich Sportsbook das Recht vor, diese Wette zu stornieren und gemäß dem offiziellen Ergebnis neu zu berechnen. Sportsbook behält sich das Recht vor, die Auszahlungsfunktion jederzeit und ohne Vorankündigung zu stornieren. Der Cashout wird automatisch vom System ermittelt und wird, wenn sich die Einflussfaktoren ändern, ebenfalls automatisch geändert und angeboten.

2.9. Der Kunde hat kein Recht, auf Ereignisse zu wetten, an denen er selbst beteiligt ist (Sportler, Trainer, Schiedsrichter usw.), sowie im Namen dieser Personen zu handeln. Sportwetten verbieten die Annahme von Wetten von Mitarbeitern von Wettbüros, und wenn dies bekannt wird, werden Wetten für den gesamten Zeitraum des Spiels zurückerstattet.

2.10. Es ist verboten, technische Hilfsmittel und Software zu verwenden, die Algorithmen zur automatischen Entscheidungsfindung nutzen, sowie Programme und Skripte, einschließlich "Bots". Im Falle eines Verstoßes gegen diese Regel wird ein solches Konto gesperrt und alle Wetten werden zurückerstattet.

2.11. Wenn es einen Grund zur Annahme gibt, dass die Wette platziert wurde, nachdem der Ausgang des Ereignisses bereits bekannt war oder nachdem der Teilnehmer einen Vorteil erlangt hat (z. B. einen Vorteil beim Ergebnis, Austausch oder Streichung eines Spielers usw.), behält sich Sportsbook das Recht vor, die gegebene Wette für ungültig zu erklären (eine Rückgabe zu veranlassen), sowohl bei Gewinn als auch bei Verlust.

2.12. Es ist verboten, in "Express" und "System" die verschiedenen Ereignisse desselben Spiels, Wetten auf denselben Spieler im selben Turnier (z. B. auf den Sieg eines Turniers und auf den Sieg eines Spiels) einzubeziehen. Wenn Ereignisse, die mit diesem Spiel in Zusammenhang stehen, in die "Express"- oder "System"-Wette aufgenommen wurden, wird diese Wette zurückerstattet, auch wenn die Wettplattform sie nicht gesperrt hat.

2.13. Sportwetten verbieten Gruppenwetten. Wiederholte Wetten auf dieselben Ergebnisse von demselben oder verschiedenen Kunden können nachträglich für ungültig erklärt werden. Nachdem das offizielle Ergebnis eines Wettbewerbs/Ereignisses bekannt ist, kann Sportsbook entscheiden, solche Wetten für ungültig zu erklären, wenn es den Verdacht hat, dass Kunden in geheimer Absprache handeln.

2.14. Eine Änderung des Spielergebnisses oder anderer Parameter des Spiels, die durch eine offizielle Schiedsrichterentscheidung oder eine gegenseitige Vereinbarung der Teilnehmer eines Live-Spiels verursacht wird, ist kein Grund für die Annullierung der Wette.

2.15. Wenn das Ergebnis des Ereignisses aus irgendeinem Grund später annulliert oder geändert wird, wird bei der Berechnung der Wetten das ursprüngliche (tatsächliche) Ergebnis zugrunde gelegt. Tatsächliche Ergebnisse sind die Ergebnisse, die auf der Grundlage offizieller Protokolle und anderer offizieller Informationsquellen unmittelbar nach Beendigung des Ereignisses bekannt gegeben werden. Für Ergebnisse zu statistischen Indikatoren werden die primären Protokolle verwendet, die auf den offiziellen Seiten der entsprechenden Turniere veröffentlicht werden. Die Ergebnisse für statistische Indikatoren können innerhalb von 48 Stunden nach Ende der Veranstaltung hinzugefügt werden.

Im Falle von Unstimmigkeiten zwischen Daten aus verschiedenen Informationsquellen setzt Sportsbook die Auszahlung von Gewinnen aus, bis die Ergebnisse vollständig geklärt sind. Wenn das Ergebnis des abgeschlossenen Ereignisses, das auf der offiziellen Website präsentiert wird, von den Daten der Fernsehübertragung abweicht, behält sich Sportsbook das Recht vor, nach den Daten der Fernsehübertragung zu berechnen. In strittigen Situationen, für die es keinen Präzedenzfall gibt, wird die endgültige Entscheidung von Sportsbook getroffen.

2.16. Alle Wettrückerstattungen werden dem Konto des Wettkunden gutgeschrieben.

2.17. Ansprüche der Spieler auf die Ergebnisse der Berechnung der Ereignisse werden nur im Paket mit den offiziellen Dokumenten der entsprechenden Sportverbände berücksichtigt. Die Ergebnisse, die von den Büros der Buchmacher bekannt gegeben werden, sowie andere Informationsquellen sind keine offiziellen Informationsquellen für Sportsbook.

2.18. Das Sportwettenbüro behält sich das Recht vor, Ihre Identität vor der Bearbeitung von Auszahlungen zu überprüfen und jegliche Erstattungen oder Auszahlungen für die Zeit zurückzuhalten, die zur Überprüfung Ihrer Identität erforderlich ist. Falls Sie falsche oder unvollständige persönliche Daten angeben, kann die Auszahlung verweigert und das Spielerkonto gekündigt werden, worüber Sie per E-Mail informiert werden. Bei Angabe falscher persönlicher Daten behält sich das Sportwettenportal das Recht vor, alle Wetten und Gewinne zu stornieren und das Benutzerkonto zu kündigen. Das Sportwettenanbieter kann verpflichtet sein, die Handlungen des Spielers an die zuständigen Aufsichtsbehörden zu melden.

2.19. Alle Reklamationen und Streitigkeiten in Bezug auf Wetten werden nach Ablauf von 3 Tagen nach dem Datum der Berechnung dieser Wetten nicht mehr akzeptiert.

2.20. Sportsbook arbeitet mit verschiedenen unabhängigen Sportorganisationen zusammen, um die Integrität von Sportereignissen zu gewährleisten, und bei Vorhandensein/Verdacht von unsportlichem Verhalten bei einem Spiel behalten wir uns das Recht vor, die Annahme von Wetten auf ein solches Ereignis mit nachfolgenden Verfahren auszusetzen. Die Auszahlung solcher Wetten erfolgt erst nach der endgültigen Entscheidung einer internationalen Organisation oder eines Sportwetten-Teams über die Ungültigkeit der Wetten. Solche Wetten werden zurückerstattet. Die Dauer des Verfahrens bei Verdacht auf Spielmanipulation darf 180 Tage nicht überschreiten. Nach Ablauf dieser Frist antwortet das Sportwetten-Team, ob das Spiel als Spielmanipulation anerkannt wurde, ohne jedoch dem Spieler einen schriftlichen Beweis vorzulegen.

2.21. In Übereinstimmung mit der KYC/AML-Politik behält sich Sportsbook nach der Überprüfung der Spielerdokumente das Recht vor, verschiedene Beschränkungen für die Spielaktivitäten des Spielers aufzuerlegen, einschließlich der möglichen anschließenden Sperrung mit Abhebung aller Gelder, wenn die persönlichen Daten des Spielers in den folgenden Listen gefunden werden:

  1. Politisch exponierte Personen (einschließlich Verwandte und enge Mitarbeiter);

  2. Sanktionslisten;

  3. Listen von Personen, die der Geldwäsche verdächtigt werden;

  4. Personen, die bei verschiedenen Sportwetten/Casino-Projekten betrügerische Handlungen begangen haben.

2.22. Wenn ein Spieler des unlauteren Spiels verdächtigt wird, behält sich Sportsbook das Recht vor, das Konto zu sperren und alle getätigten Wetten zu überprüfen. Der Zeitraum der Überprüfung von Wetten kann 180 Tage nicht überschreiten. Wenn es Beweise für betrügerische Aktivitäten gibt (Sportsbook erkennt die betrügerischen Aktivitäten an), hat Sportsbook das Recht, alle Wetten des Spielers für den gesamten Zeitraum des Spiels zu stornieren, mit anschließender Sperrung des Kontos. Sportsbook ist nicht verpflichtet, dem Spieler Beweise für betrügerische Aktivitäten zu liefern.

2.23. Sportwetten hat das Recht, verschiedene Bonusaktivitäten für Spieler durchzuführen, behält sich aber das Recht vor, dem Spieler verschiedene Arten von Boni ohne Erklärung zu verweigern.

2.24. Wenn das Sportbuch Ihrem Spielerkonto irrtümlich einen Bonus oder Gewinne gutschreibt, die Ihnen nicht gehören, sei es aufgrund eines technischen Problems, eines Fehlers in den Auszahlungstabellen, eines menschlichen Fehlers oder aus anderen Gründen, bleiben der Betrag und/oder die Gewinne aus einem solchen Bonus Eigentum des Sportbuchs und werden von Ihrem Spielerkonto abgezogen. Wenn Sie Gelder abgehoben haben, die Ihnen nicht gehören, bevor wir den Fehler bemerkt haben, stellt der irrtümlich ausgezahlte Betrag (unbeschadet anderer Rechtsmittel und Maßnahmen, die gesetzlich möglich sind) eine Schuld dar, die Sie uns gegenüber haben. Im Falle einer fehlerhaften Gutschrift sind Sie verpflichtet, uns unverzüglich per E-Mail zu benachrichtigen.

2.25. Wenn Sportsbook einen Missbrauch von Boni durch den Spieler feststellt, hat es das Recht, solche Boni zu stornieren, ebenso wie Gewinne darauf, sowie dem Spieler die Teilnahme an allen Bonusangeboten in der Zukunft zu verweigern.

2.26. Sportsbook behält sich das Recht vor, die Annahme von Wetten jeglicher Art des Wettteilnehmers ohne vorherige Ankündigung, Rückerstattung, Erklärung oder Angabe von Gründen zu verweigern.

2.27. Die Website darf ausschließlich zu persönlichen Zwecken und nicht zu kommerziellen Zwecken genutzt werden.

2.28. Wenn die ursprüngliche Expresswette einen falschen Teilnehmer oder eine ungültige Auswahl enthält, wird das Ticket auf der Grundlage der verbleibenden Auswahlen berechnet. Die Quote für eine ungültige Wettauswahl beträgt 1.

2.29. Sollte der Nutzer auf mögliche Fehler oder Unvollständigkeiten in der Software aufmerksam werden, verpflichtet er sich, diese nicht auszunutzen. Außerdem verpflichtet sich der Nutzer, jeden Fehler oder jede Unvollständigkeit unverzüglich dem Sportwettenanbieter zu melden. Sollte der Nutzer den in dieser Klausel genannten Verpflichtungen nicht nachkommen, hat das Sportwettenportal Anspruch auf vollständigen Ersatz aller mit dem Fehler oder der Unvollständigkeit verbundenen Kosten, einschließlich aller Kosten, die im Zusammenhang mit dem jeweiligen Fehler/der Unvollständigkeit und der unterlassenen Meldung durch den Nutzer entstanden sind.

2.30. Um jegliche betrügerischen Aktivitäten im Zusammenhang mit Bitcoin-Transaktionen zu verhindern, legen wir folgende Regel fest: Falls die Transaktion als ersetzbar - Opt-in Replace-by-Fee (RBF) - markiert ist, behält sich das Sportwetteninstitut das Recht vor, solche Konten sofort zu schließen und jegliche Gewinne einzubehalten.

2.31. Sportsbook ist nicht verantwortlich für Änderungen in der Höhe der Zahlungen im Zusammenhang mit Wechselkursschwankungen von Fiat und Kryptowährungen.

2.32. Der Spieler ist allein verantwortlich für die Meldung und Abrechnung aller Steuern, die nach den einschlägigen Gesetzen für seine Teilnahme an Glücksspielen gelten, einschließlich aller Gewinne, die er vom Sportwettenanbieter erhält.

2.33. Das Sportwettenbüro haftet nicht für Hardware- oder Softwarefehler, schlechte Internetverbindung und andere technische Probleme, die auf der Seite des Spielers aufgetreten sind.

2.34. Die folgenden Kryptowährungen werden für Sportwetten unterstützt:

BTC (Bitcoin), DOGE (DogeCoin), ETH (Ethereum), LTC (LiteCoin), XRP (Ripple), - Tether (im Folgenden USDT).

2.35. Die folgenden Kryptowährungen werden für Wetten auf eSports unterstützt:

BTC, ETH, LTC, XRP, USDT, DOGE.

3. ALLGEMEINE REGELN FÜR REGELMÄSSIGEN SPORT

3.1. Vor dem Spiel

3.1.1. Die hier dargelegten allgemeinen Wettregeln können jederzeit nach unserem alleinigen Ermessen geändert werden. Für bestimmte Sportarten gibt es Ausnahmen oder Abweichungen von diesen Regeln. Der Kunde sollte daher immer die sportartspezifischen Regeln der jeweiligen Sportart konsultieren.

Die sportartspezifischen Regeln haben Vorrang vor den allgemeinen Abwicklungsregeln, die Sie unter Besondere Regeln finden. Wenn eine Angelegenheit nicht durch diese Regeln abgedeckt ist, behält sich Sportsbook das Recht vor, auf individueller Basis zu entscheiden.

3.1.2. Nicht gespielte Spiele wie aufgelistet

3.1.2.1. Wird das Ereignis an einem anderen als dem angegebenen Austragungsort ausgetragen, bleiben alle Wetten auf das Ereignis gültig, sofern das Spiel nicht auf das Gelände des Gegners verlegt wird und Heim- und Auswärtsmannschaft für ein angegebenes Spiel nicht vertauscht werden, wobei sich Sportsbook das Recht vorbehält, Wetten zu stornieren.

3.1.2.2. Im Falle eines Wechsels des Gegners sind alle Wetten für dieses Spiel ungültig.

3.1.2.3. Wenn eine Mannschaft ihre Reservemannschaft oder eine Jugendmannschaft anstelle ihrer ersten Mannschaft einsetzt, behält sich Sportsbook das Recht vor, Wetten zu streichen.

3.1.2.4. Wenn ein Spiel nicht dem allgemein akzeptierten Format entspricht (z. B. ungewöhnliche Dauer, Zählverfahren, Format eines Spiels usw.), behält sich Sportsbook das Recht vor, Wetten zu annullieren.

3.1.3. Märkte einschließlich Überstunden

3.1.3.1. Alle Spielmärkte beinhalten KEINE Überstunden, sofern nicht anders angegeben.

3.1.4. Quoten/Zeitänderungen

3.1.4.1. Sportsbook behält sich das Recht vor, das Odd-on-Angebot jederzeit zu ändern sowie Wetten auf Ereignisse vor der geplanten Startzeit auszusetzen oder zu schließen.

3.1.4.2. Bei offensichtlich falsch angezeigten oder berechneten Preisen behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren. Dazu gehört auch eine Abweichung der Auszahlung von mehr als 100% im Vergleich zum Marktdurchschnitt.

3.1.5. Technische Fehler

3.1.5.1. Sportsbook behält sich das Recht vor, Quoten während eines Ereignisses aufgrund einer fehlgeschlagenen Übertragung oder anderer technischer Probleme oder bei Betrugsverdacht auszusetzen.

3.1.5.2. Sportsbook behält sich das Recht vor, Wetten auch nachträglich zu stornieren, wenn eine solche Wette vom Kunden aufgrund eines technischen Fehlers oder Irrtums, einschließlich, aber nicht beschränkt auf einen Fehler oder eine Störung bei der Übertragung, gewonnen wurde.

3.1.6. Abbrüche, Annullierungen und Verschiebungen

3.1.6.1. Wird ein Spiel verschoben oder abgebrochen und innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit beendet, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Wird das Spiel nicht innerhalb von 48 Stunden beendet, gelten alle noch nicht abgerechneten Wetten als ungültig.

3.1.6.2. Spiele, deren Anfangsdatum lange im Voraus geändert wurde, um eine Live-Übertragung zu ermöglichen oder um Spielüberlastungen zu vermeiden, werden nicht als verschoben eingestuft.

3.1.6.3. Ein Spielabbruch liegt vor, wenn ein Spiel vor Ablauf der zugewiesenen Spielzeit unterbrochen und nicht am selben Tag zu Ende gespielt wird. Märkte, die zum Zeitpunkt des Abbruchs bereits feststehen (d.h. das Ergebnis steht bereits fest), wie z.B. "Erste Mannschaft erzielt ein Tor", "Erster Torschütze" usw., bleiben gültig. Der Markt muss vollständig bestimmt sein, damit die Wetten gültig sind.

3.1.6.4. Wenn die Live-Übertragung unterbrochen wird und das Spiel regulär zu Ende geht, werden alle Märkte nach dem Ergebnis abgerechnet.

3.1.7. Push-Regel (2-Wege-Märkte)

3.1.7.1. Wenn ein Winner-Markt (mit nur der Heimmannschaft und der Auswärtsmannschaft als Ergebnis) angeboten wird und das Ereignis mit einem Unentschieden endet, wird der Markt als ungültig abgerechnet.

3.1.8. Gesamt

3.1.8.1. Wenn eine exakte Zahl als Linie für einen Over/Under-Markt angegeben wird, werden Wetten für ungültig erklärt, wenn das Ergebnis der angegebenen Linie entspricht.

3.1.9. Handicap

3.1.9.1. Wenn eine exakte Zahl als Linie für eine Heim-/Auswärtswette angegeben ist und das Ergebnis der angegebenen Linie entspricht, werden die Wetten für ungültig erklärt.

3.1.10. Rennen bis X (inkl. Überstunden)

3.1.10.1. Endet ein Spiel, bevor die X-te erreicht ist, wird dieser Markt als ungültig betrachtet.

3.1.11. Halb-/Quartals-/Periodenmärkte

3.1.11.1. Sofern nicht anders angegeben, zählen nur die in der jeweiligen Periode erzielten Tore/Punkte/Ecken usw. für die Abrechnung des Marktes.

3.1.12. Ungerade/Gerade Märkte

3.1.12.1. Wenn nicht anders angegeben, wird eine Gesamtzahl von Null als Even abgerechnet

3.1.13. Ergebnisse

3.1.13.1. Wenn das Ergebnis eines Marktes nicht verifiziert werden kann, behalten wir uns das Recht vor, die Abrechnung bis zur offiziellen Bestätigung aufzuschieben. Wenn das Ergebnis eines Marktes nicht offiziell verifiziert werden kann, behalten wir uns das Recht vor, diese zu annullieren.

3.1.13.2. Wenn Märkte angeboten wurden, als das Ergebnis bereits bekannt war, behalten wir uns das Recht vor, jegliche Wetten zu annullieren.

3.1.13.3. Im Falle einer fehlerhaften Abrechnung von Märkten behalten wir uns das Recht vor, diese jederzeit zu korrigieren.

3.1.14. Kopf an Kopf

3.1.14.1. Mindestens ein Teilnehmer muss den Wettkampf beenden, andernfalls werden alle Wetten als ungültig betrachtet.

3.1.14.2. Wenn ein oder mehrere Teilnehmer nicht starten, werden alle Wetten als ungültig betrachtet.

3.1.14.3. Wenn alle Teilnehmer disqualifiziert oder anderweitig ausgeschlossen werden, sind alle Wetten ungültig.

3.1.14.4. Wenn beide Teilnehmer eines Kopf-an-Kopf-Rennens dasselbe Ergebnis erzielen und keine Unentschieden-Quote angeboten wird, gelten alle Wetten als ungültig.

3.1.15. Outright-Märkte

3.1.15.1. Outright-Märkte gelten als All In Run Or Not und werden daher als Verlust abgerechnet, wenn die Auswahl nicht an dem Ereignis teilnimmt.

3.1.15.2. Wird das Ereignis abgesagt, werden alle Wetten für ungültig erklärt.

3.1.15.3. Im Falle einer Änderung des Veranstaltungsortes behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

3.1.15.4. Sofern nicht anders angegeben, wird Sportsbook immer dann, wenn der veranstaltende Verband es für angebracht hält, nach dem Ende der so genannten regulären Saison notwendige Runden, Spiele oder Spielserien (z. B. Play-offs, Play-outs, Postseason) einzuschließen, um die Klassifizierung, die Ligasieger, den Auf-/Abstieg usw. zu ermitteln, die Ergebnisse und Resultate aus diesen Spielen für die Abrechnung von Tickets berücksichtigen, die sich auf die endgültige Ligaklassifizierung, den Auf-/Abstieg usw. beziehen. Zum Beispiel beziehen sich Saisonwetten auf den Sieger der NHL auf den Stanley-Cup-Sieger.

3.1.15.5. Alle Ereignisse werden auf der Grundlage der Siegerehrung oder der offiziellen Wertungsliste des Wettbewerbs abgerechnet, ohne Berücksichtigung der Ergebnisse von nachträglichen Untersuchungen oder Disqualifikationen.

3.1.16. Dead Heat-Regel

3.1.16.1. Dead Heat Regeln gelten für Outright Märkte. Ein "Dead Heat" liegt vor, wenn zwei oder mehr Teilnehmer um eine Position in einer Veranstaltung gleichauf liegen. In diesen Fällen wird ein Dead-Heat-Faktor berechnet, der sich aus der Anzahl der gleichrangigen Positionen geteilt durch die Anzahl der

Wettbewerber in dieser Position gebunden.

3.1.17. Spieler Märkte

3.1.17.1. Alle Wetten, die vor dem Wechsel des Veranstaltungsorts abgeschlossen wurden, sind ungültig.

3.1.17.2. Wenn das Spiel beginnt, aber zu irgendeinem Zeitpunkt abgebrochen oder unterbrochen wird, bevor das Spiel ein natürliches Ende erreicht, und das Spiel nicht innerhalb von 5 Stunden fortgesetzt wird, sind alle Wetten auf diesen Spieler ungültig.

3.1.17.3. Wenn ein für eine Wettart ausgewählter Spieler nicht an einem Spiel teilnimmt, sind alle Wetten auf diesen Spieler ungültig.

3.1.17.4. Nur für Fußball: Wenn ein für eine Wettart ausgewählter Spieler nicht zum Spiel antritt, sind alle Wetten auf diesen Spieler ungültig.

3.1.17.5. Alle Spielermärkte beinhalten Verlängerungen für Wetteinsätze. Elfmeterschießen sind nicht enthalten.

3.2. Live

3.2.1. Allgemeine Abrechnungs- und Kündigungsregeln

3.2.1.1. Wenn das Ergebnis eines Marktes nicht offiziell verifiziert werden kann, behalten wir uns das Recht vor, die Abrechnung bis zur offiziellen Bestätigung aufzuschieben.

3.2.1.2. Wenn Märkte angeboten wurden, als das Ergebnis bereits bekannt war, behalten wir uns das Recht vor, jede Wette zu annullieren.

3.2.1.3. Bei offensichtlich falsch angezeigten oder berechneten Preisen behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren. Dazu gehört auch eine Abweichung der Auszahlung von mehr als 100 % im Vergleich zum Marktdurchschnitt.

3.2.1.4. Wenn die Übertragung unterbrochen wird und das Spiel regulär zu Ende geht, werden alle Märkte nach dem Endergebnis abgerechnet. Wenn das Ergebnis eines Marktes nicht offiziell überprüft werden kann, behalten wir uns das Recht vor, diese zu annullieren.

3.2.1.5. Im Falle einer fehlerhaften Abrechnung von Märkten behalten wir uns das Recht vor, diese jederzeit zu korrigieren.

3.2.1.6. Wenn ein Spiel nicht dem allgemein akzeptierten Format entspricht (z. B. ungewöhnliche Dauer, Zählverfahren, Format eines Spiels usw.), behalten wir uns das Recht vor, jeden Markt zu annullieren.

3.2.1.7. Wenn die Regeln oder das Format eines Spiels von der von uns akzeptierten Norm abweichen, behalten wir uns das Recht vor, jeden Markt zu annullieren.

3.2.1.8. Wenn eine Partie nicht beendet oder nicht gespielt wird (z. B. durch Disqualifikation, Unterbrechung, Rückzug, Änderung der Auslosung usw.), werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.

4. ALLGEMEINE REGELN FÜR ESPORTS

4.1. Alle esports-Märkte basieren auf In-Game-Score-Ereignissen oder Ergebnissen am Ende eines geplanten Spiels/einer geplanten Karte. Alle Abrechnungen erfolgen anhand des offiziellen Spielstands und der offiziellen Ergebnisse, die im offiziellen Videostream oder im In-Game-Stream der betreffenden Spiele bekannt gegeben werden.

4.2. Alle für Esports-Matches angezeigten Spielbeginndaten und -zeiten dienen nur als Anhaltspunkte und sind nicht garantiert korrekt. Wetten bleiben gültig, wenn ein Spiel mit einem falschen Datum und/oder einer falschen Uhrzeit angeboten wird.

4.3. Wird ein Spiel unterbrochen/verschoben und nicht innerhalb von 24 Stunden nach der eigentlich geplanten Startzeit auf einen späteren Zeitpunkt verlegt, werden alle Wetten auf dieses Spiel storniert.

4.4. Wenn der Name eines Spielers/einer Mannschaft/eines Turniers falsch geschrieben ist, bleiben alle Wetten gültig, es sei denn, es ist offensichtlich, dass der falsch geschriebene Name mit einem anderen Unternehmen identisch ist.

4.5. Wird ein Mannschaftsname geändert, weil eine Mannschaft die Organisation verlässt, sich einer anderen Organisation anschließt oder weil der Mannschaftsname offiziell geändert wird, bleiben alle Wetten gültig.

4.6. Wenn der Veranstalter des Ereignisses Ersatzspieler zulässt und es ein offizielles Ergebnis gibt, werden alle Wetten wie üblich ausgewertet.

4.7. Sollte der Veranstalter das Ergebnis eines Spiels aufgrund unvorhergesehener Umstände - wie z. B. Betrug - für ungültig erklären, werden alle Wetten auf dieses Spiel storniert. Diese Regel gilt innerhalb von 72 Stunden nach dem Ende des Spiels, danach wird das Ergebnis der Tickets nicht mehr geändert.

4.8. Wenn ein Spiel vom Turnierveranstalter als Freilos erklärt wurde, sind alle Wetten ungültig.

4.9. Wenn ein Team während eines Matches ausscheidet, werden nur Wetten auf die abgeschlossenen Einzelkarten abgerechnet. Match-Market, Match-Side-Markets und alle anderen unentschiedenen Map-Markets werden annulliert. Wetten auf nachfolgende Maps, die abgeschlossen werden, werden nach den offiziellen Ergebnissen ausgewertet. Allerdings werden alle Live-Angebote für dieses Match ausgesetzt und auf ein neues Match mit einer anderen Match-ID verschoben, die den tatsächlichen Stand des Matches widerspiegelt. Die einzige Ausnahme von dieser Regel wäre die folgende Situation: Team A gewinnt Karte 1 und gibt Karte 2 auf. In diesem Fall würden wir alle Wetten auf alle unentschiedenen Match- und Map 2-Märkte stornieren und unser Angebot in Map 3 des Matches fortsetzen.

4.10. Alle Märkte beinhalten Überstunden, sofern im Marktnamen nicht anders angegeben.

4.11. Wenn das Spielformat geändert wird oder von dem angebotenen Format abweicht, behalten wir uns das Recht vor, alle Wetten zu stornieren.

4.12. Wenn das Spiel falsch aufgeführt ist, behalten wir uns das Recht vor, alle Wetten zu stornieren.

4.13. Wird ein Spiel vor dem geplanten Startdatum/der geplanten Startzeit ausgetragen, werden alle Wetten, die nach dem tatsächlichen Start des Spiels platziert wurden, erstattet. Alle Wetten, die vor dem tatsächlichen Beginn des Spiels platziert wurden, bleiben gültig.

4.14. Wenn ein Spiel oder eine Karte aufgrund eines Veranstalters oder technischer Probleme wiederholt wird, werden alle unentschiedenen Märkte für ungültig erklärt, während die wiederholten Spiele oder Karten separat als neues Spiel behandelt werden.

4.15. Wenn ein Spiel auf der Karte mit weniger als zehn Spielern beginnt, werden alle Wetten auf diese Karte annulliert.

4.16. Wenn einer der Spieler innerhalb der ersten zehn Minuten die Verbindung unterbricht und sie nicht wiederherstellt oder für den Rest des Spiels nicht durch einen Ersatzspieler ersetzt wird, werden alle unentschiedenen Märkte auf dieser Karte und dieses Spiel für ungültig erklärt. Die Karte wird ebenfalls als ungültig betrachtet. Wenn einer der Spieler die Verbindung unterbricht oder das Spiel zehn Minuten nach Spielbeginn auf der Karte verlässt, bleiben die Wetten bestehen und werden auf der Grundlage der offiziellen Ergebnisse ausgewertet.

4.17. Wenn die endgültige Spiellänge/-dauer mit einem bestimmten Schwellenwert übereinstimmt, wird sie als OVER aufgelöst

5. SPORTARTSPEZIFISCHE REGELN

5.1. Abgesehen von den folgenden spezifischen Regeln für jede Sportart gelten die allgemeinen Regeln. Nichtsdestotrotz haben die spezifischen Regeln Vorrang vor den allgemeinen Regeln für jede Sportart, mit Ausnahme der Spielermärkte, die ihre eigenen Regeln wie oben beschrieben haben.

5.2. Fußball

5.2.1. Vor dem Spiel

5.2.1.1. Zeitrahmen Wetten

5.2.1.1.1. Die Zeitrahmen sind wie folgt definiert:

1-10 Minuten sind 0:00-9:59, 11-20

Minuten ist 10:00-19:59, usw. 1-15

Minuten ist 00:00-14:59, 16-30 Minuten

ist 15:00-29:59 Uhr, usw.

5.2.1.1.2. Die Zeitabschnitte 31-45 und 76-90 umfassen alle zusätzlichen Zeiten.

5.2.1.1.3. Die Märkte der 1. und 2. Halbzeit gelten für die vorgeschriebenen 45 Minuten Spielzeit, einschließlich Nachspielzeit und Verlängerung.

5.2.1.1.4. Bei ungewöhnlichen Zeiträumen (z.B. 3 Zeiträume von je 30 Minuten) werden die Märkte für die erste Halbzeit auf der Grundlage der zwischen Spielbeginn und 44:59 Minuten erzielten Tore und die Märkte für die zweite Halbzeit zwischen 45:00 Minuten und Spielende (einschließlich Nachspielzeit und Nachspielzeit, ohne Verlängerung und/oder Elfmeterschießen) abgerechnet. Wenn ein Spiel mit mehr als 45 und weniger als 120 Toren gespielt wird, wird alles, was außerhalb dieser Parameter liegt, für ungültig erklärt.

5.2.1.2. Intervall-Märkte

5.2.1.2.1. Die Märkte werden auf der Grundlage der vom Fernsehen angekündigten Torzeit abgerechnet. Wenn diese nicht verfügbar ist, wird die Zeit laut Spieluhr berücksichtigt.

5.2.1.2.2. Tormärkte werden auf der Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Ball die Linie überquert, und nicht des Zeitpunkts, zu dem der Abstoß ausgeführt wird.

5.2.1.2.3. Für die Abrechnung von Eckbällen ist der Zeitpunkt der Ausführung des Eckstoßes maßgebend und nicht der Zeitpunkt, zu dem der Eckstoß zugesprochen oder gewährt wird.

5.2.1.2.4. Buchungsintervallmärkte werden auf der Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem die Karte gezeigt wird, und nicht des Zeitpunkts, zu dem der Verstoß begangen wird.

5.2.1.2.5. Das Abseits wird nach dem Zeitpunkt der Entscheidung des Schiedsrichters entschieden. Diese Regel wird in jeder Situation mit Videoassistent (VAR) angewendet.

5.2.1.2.6. Strafmärkte werden auf der Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Schiedsrichter die Entscheidung trifft. Diese Regel wird in jeder Situation mit Videoassistent (VAR) angewendet.

5.2.1.2.7. Elfmeter, die zugesprochen, aber nicht ausgeführt werden, zählen nicht.

5.2.1.3. Märkte buchen

5.2.1.3.1. Eine gelbe Karte zählt als 1 Karte und eine rote oder gelb-rote Karte als 2. Die zweite gelbe Karte für einen Spieler, die zu einer gelb-roten Karte führt, wird nicht berücksichtigt. Folglich kann ein Spieler nicht mehr als 3 Karten erhalten.

5.2.1.3.2. Die Abrechnung erfolgt nach allen verfügbaren Beweisen für Karten, die während der regulären 90 Spielminuten gezeigt wurden.

5.2.1.3.3. Karten, die nach dem Spiel gezeigt werden, zählen nicht.

5.2.1.3.4. Karten für Nicht-Spieler (Auswechselspieler, Manager, Spieler auf der Bank) werden nicht gezählt.

5.2.1.3.5. Eine gelbe Karte zählt 10 Punkte und eine rote oder gelb-rote Karte 25 Punkte. Die 2. gelbe Karte für einen Spieler, die zu einer gelb-roten Karte führt, zählt nicht. Folglich kann ein Spieler nicht mehr als 35 Buchungspunkte erhalten.

2.1.4. Märkte für Torschützen

5.2.1.4.1. Eigentore werden bei der Wettabrechnung nicht berücksichtigt.

5.2.1.4.2. Wenn aus irgendeinem Grund ein nicht aufgelisteter Spieler ein Tor erzielt, bleiben alle Wetten auf aufgelistete Spieler gültig.

5.2.1.4.3. Alle Spieler, die seit dem Anpfiff oder dem letzten Tor am Spiel teilgenommen haben, gelten als Läufer.

5.2.1.4.4. Alle Spieler, die derzeit teilnehmen, sind aufgelistet.

5.2.1.4.5. Der Markt wird auf der Grundlage von Fernsehübertragungen und Statistiken der Press Association abgerechnet, es sei denn, es liegen eindeutige Beweise vor, dass diese Statistiken nicht korrekt sind.

5.2.1.5. Eckmärkte

5.2.1.5.1. Eckbälle, die zugesprochen, aber nicht ausgeführt werden, zählen nicht.

5.2.1.6. Fußballstatistiken, die auf dem Spielermarkt verwendet werden (Spezielle Märkte für Spieler: Wenn ein Spieler nicht in der Startaufstellung für ein Spiel steht, werden diese Märkte zurückerstattet).

5.2.1.6.1. Assists: Ein abschließender Beitrag (Pass, Schuss oder eine andere Ballberührung) eines Spielers, der dazu führt, dass der empfangende Teamkollege ein Tor erzielt.

5.2.1.6.2. Tore: Die Anzahl der von einem Spieler im gegnerischen Netz erzielten Tore. Die Märkte werden nach dem Zeitpunkt abgerechnet, zu dem der Ball die Linie überquert, und nicht nach dem Zeitpunkt der Ausführung des Schusses.

5.2.1.6.3. Schüsse: Jeder klare Versuch eines Spielers, ein Tor zu erzielen (auf das Tor, vom Tor weg oder geblockt).

5.2.1.6.4. Schüsse auf das Tor / Schüsse auf das Ziel: Ein Versuch eines Spielers, der direkt zu einem Tor führt (unabhängig von der eindeutigen Absicht, ein Tor zu erzielen), oder ein eindeutiger Versuch eines Spielers, ein Tor zu erzielen, der eindeutig ins Netz gegangen wäre, wenn der Torwart nicht gerettet oder vom letzten Mann gestoppt worden wäre (wobei der Torwart eindeutig nicht retten konnte).

5.2.1.6.5. Pässe: Versuchte Pässe (erfolgreich oder erfolglos) mit der klaren Absicht eines Spielers, einen Mitspieler zu finden.

5.2.1.6.6. Tackles: Wenn ein Spieler bei einem Bodenkampf mit dem Ball in Berührung kommt und dem Spieler, der in Ballbesitz ist, den Ball erfolgreich wegnimmt.

5.2.1.6.7. Karten: Spieler mit Karten: 0 = Nein, 1 = Ja (nicht die Gesamtzahl der erhaltenen Karten).

5.2.2. Live

5.2.2.1. Alle Märkte (außer Halbzeit, Märkte der ersten Halbzeit, Verlängerung und Elfmeterschießen) gelten nur für die reguläre Spielzeit, sofern nicht anders angegeben.

5.2.2.2. Reguläre 90 Minuten: Die Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende der regulären 90 Spielminuten, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt alle zusätzlichen Nachspielzeiten ein, nicht aber die Verlängerung, die Zeit für ein Elfmeterschießen oder das Golden Goal.

5.2.2.3. Abrechnungs- und Kündigungsregeln

5.2.2.3.1. Wenn der Markt offen bleibt, wenn die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Tore, rote oder gelb-rote Karten und Elfmeter, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren.

5.2.2.3.2. Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, die Wette zu annullieren.

5.2.2.3.3. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 5 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.2.2.3.4. Wenn ein falsches Ergebnis eingegeben wird, werden alle Märkte für die Zeit, in der das falsche Ergebnis angezeigt wurde, annulliert.

5.2.2.3.5. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt wird, sind Wetten ungültig.

5.2.2.3.6. Wenn die Mannschaftsnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

5.2.2.3.7. Im Falle von Änderungen des Ergebnisses oder von Karten/Ecken/Strafen behalten wir uns das Recht vor, Wetten auf Situationen mit Videoassistenten (VAR) zu annullieren.

5.2.2.3.8. Markt Richtiges Ergebnis. Es ist erforderlich, das genaue Ergebnis am Ende der Hauptzeit des Spiels (einschließlich der Nachspielzeit aufgrund von Verletzungen und Unterbrechungen) vorherzusagen.

5.2.2.3.9. Markt Korrekter Spielstand [x,y]. Es ist erforderlich, den genauen Spielstand vorherzusagen, mit dem das verbleibende Intervall der Hauptzeit des Spiels (einschließlich der zusätzlichen Zeit aufgrund von Verletzungen und Unterbrechungen) nach dem aktuellen Spielstand [x:y] enden wird. Wenn zum Beispiel der korrekte Spielstand [2:1] 1:1 lautet, ist das Spiel nur dann gewonnen, wenn das Endergebnis des Spiels 3:2 lautet, d. h. in der verbleibenden Zeit nach Abschluss der Wette wird die Mannschaft 1:1 spielen.

5.2.2.4. Märkte buchen

5.2.2.4.1. Gelbe Karte zählt als 1 Karte und rote oder gelb-rote Karte als 2. Die 2. gelbe Karte für einen Spieler, die zu einer gelb-roten Karte führt, zählt nicht. Infolgedessen kann ein Spieler nicht mehr als 3 Karten erhalten.

5.2.2.4.2. Die Abrechnung erfolgt nach allen verfügbaren Beweisen für Karten, die während der regulären 90 Spielminuten gezeigt wurden.

5.2.2.4.3. Karten, die nach dem Spiel gezeigt werden, zählen nicht.

5.2.2.4.4. Karten für Nicht-Spieler (Auswechselspieler, Manager, Spieler auf der Bank) werden nicht gezählt.

5.2.2.4.5. Eine gelbe Karte zählt 10 Punkte und eine rote oder gelb-rote Karte 25 Punkte. Die 2. gelbe Karte für einen Spieler, die zu einer gelb-roten Karte führt, zählt nicht. Folglich kann ein Spieler nicht mehr als 35 Buchungspunkte erhalten.

5.2.2.5. Eckmärkte

5.2.2.5.1. Eckbälle, die zugesprochen, aber nicht ausgeführt werden, zählen nicht.

5.2.2.6. Jederzeit Torschütze und Spieler, der X oder mehr Tore erzielt.

5.2.2.6.1. Eigentore zählen nicht für die Abrechnung des Torschützen oder des Spielers, der X oder mehr Tore erzielt hat, und werden ignoriert.

5.2.2.6.2. Alle Spieler, die seit dem Anpfiff oder dem letzten Tor am Spiel teilgenommen haben, gelten als Läufer.

5.2.2.6.3. Alle Spieler, die derzeit teilnehmen, sind aufgelistet.

5.2.2.6.4. Wenn aus irgendeinem Grund ein nicht aufgelisteter Spieler ein Tor erzielt, sind alle Wetten auf aufgelistete Spieler gültig.

5.2.2.6.5. Der Markt wird auf der Grundlage von Fernsehübertragungen und Statistiken der Press Association abgerechnet, es sei denn, es liegen eindeutige Beweise vor, dass diese Statistiken nicht korrekt sind.

5.2.2.7. Nächster Torschütze

5.2.2.7.1. Eigentore zählen nicht für die Abrechnung des nächsten Torschützen und werden ignoriert.

5.2.2.7.2. Alle Spieler, die seit dem Anpfiff oder dem letzten Tor am Spiel teilgenommen haben, gelten als Läufer.

5.2.2.7.3. Alle Spieler, die derzeit teilnehmen, sind aufgelistet.

5.2.2.7.4. Wenn aus irgendeinem Grund ein nicht aufgelisteter Spieler ein Tor erzielt, sind alle Wetten auf aufgelistete Spieler gültig.

5.2.2.7.5. Der Markt wird auf der Grundlage der TV-Einblendungen und der von der Press Association zur Verfügung gestellten Statistiken abgerechnet, es sei denn, es liegen eindeutige Beweise vor, dass diese Statistiken nicht korrekt sind.

5.2.2.8. Intervall-Märkte

5.2.2.8.1. Die Märkte werden auf der Grundlage der von der TV-Übertragung angekündigten Torzeit abgerechnet. Wenn diese nicht verfügbar ist, wird die Zeit gemäß der Spieluhr berücksichtigt.

5.2.2.8.2. Für die Abrechnung von Tormärkten ist der Zeitpunkt maßgeblich, zu dem der Ball die Linie überquert, und nicht der Zeitpunkt der Ausführung des Abstoßes.

5.2.2.8.3. Für die Abrechnung von Eckbällen ist der Zeitpunkt der Ausführung des Eckstoßes ausschlaggebend und nicht der Zeitpunkt, zu dem der Eckstoß zugesprochen oder gewährt wird.

5.2.2.8.4. Buchungsintervallmärkte werden auf der Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem die Karte gezeigt wird, und nicht des Zeitpunkts, zu dem der Verstoß begangen wird.

5.2.2.8.5. Das Abseits wird nach dem Zeitpunkt der Entscheidung des Schiedsrichters entschieden. Diese Regel wird in jeder Situation mit Videoassistent (VAR) angewendet.

5.2.2.8.6. Strafmärkte werden auf der Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Schiedsrichter die Entscheidung trifft. Diese Regel gilt für alle Situationen mit Videoassistenten (VAR).

5.2.2.8.7. Elfmeter, die zugesprochen, aber nicht ausgeführt werden, zählen nicht.

5.2.2.8.7. Für alle Pausenmärkte 5 min/15 min, die mit den Pausenminuten 41-45/31-45 verbunden sind, werden die Ereignisse (Tore, Ecken) mit der Nachspielzeit und den Unterbrechungen gezählt.

5.3. Tennis

5.3.1. Vorspiel

5.3.1.1. Spielabgänge

5.3.1.1.1. Im Falle eines Ausscheidens oder einer Disqualifikation in einem Spiel werden alle Märkte, deren Ergebnis noch nicht feststeht, als ungültig gewertet.

5.3.1.1.2. Die Märkte müssen tatsächlich entschieden sein, um abgerechnet werden zu können. Wenn zum Beispiel das Spiel im ersten Satz beim Stand von 4:4 durch Aufgabe endet, würden wir den ersten Satz mit 9,5 Punkten streichen, da die tatsächliche Anzahl der Spiele zum Zeitpunkt der Aufgabe nur acht war.

5.3.1.1.3. Ein Tennisspiel gilt als mit dem ersten Aufschlag des Spiels begonnen.

5.3.1.2. Tie-Break

5.3.1.2.1. Bei allen Wetten, die sich auf die Anzahl der gespielten Spiele beziehen, wird ein Tie-Break als ein Spiel gezählt.

5.3.1.3. Spielübergänge

5.3.1.3.1. Im Falle eines Walkover werden alle Märkte als ungültig abgerechnet.

5.3.1.4. Spiel nicht wie angegeben gespielt

5.3.1.4.1. Im Falle einer der folgenden Umstände bleiben alle Wetten gültig:

-Änderung des Spielplans und/oder des Spieltags

-Wechsel des Veranstaltungsortes

-Wechsel vom Hallenplatz zum Außenplatz oder umgekehrt

-Wechsel des Belags (entweder vor oder während eines Spiels)

-Wenn die Spieler/Mannschaften nicht korrekt angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

5.3.2. Live

5.3.2.1. Im Falle des Ausfalls, des Rücktritts oder der Aufgabe eines Spielers werden alle unentschiedenen Wetten als ungültig betrachtet.

5.3.2.2. Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit...) bleiben alle Märkte offen und der Handel wird fortgesetzt, sobald das Spiel wieder aufgenommen wird.

5.3.2.3. Wenn der Schiedsrichter einen oder mehrere Strafpunkte vergibt, bleiben alle Wetten für dieses Spiel gültig.

5.3.2.4. Falls ein Spiel beendet wird, bevor bestimmte Punkte/Spiele beendet wurden, werden alle betroffenen punkt-/spielbezogenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.3.2.5. Abrechnungs- und Kündigungsregeln

5.3.2.5.1. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

5.3.2.5.2. Wenn die Spieler/Mannschaften nicht korrekt angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.3.2.5.3. Wenn ein Spieler zurücktritt, werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.3.2.5.4. Wird ein Match-Tiebreak als Entscheidungssatz im Bo3-Format gespielt, wird er als 3. Satz gewertet.

5.3.2.5.5. Jeder Tie-Break oder Match-Tie-Break zählt als 1 Spiel.

5.4. American Football

5.4.1. Vorspiel

5.4.1.1. Spielabbrüche/-verschiebungen

5.4.1.1.1. Im Falle eines Spielabbruchs oder einer Spielverschiebung werden alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig betrachtet, es sei denn, das Spiel wird im gleichen wöchentlichen Zeitplan (Donnerstag bis Mittwoch lokaler Stadionzeit) fortgesetzt.

5.4.1.2. Halb- und Viertelmarkt

5.4.1.2.1. Alle Verweise auf die erste Hälfte beziehen sich auf die Quartale 1 und 2, alle Verweise auf die zweite Hälfte auf die Quartale 3 und 4.

5.4.1.2.2.Das Marktergebnis wird nur auf der Grundlage der in der jeweiligen Periode (z.B. 1. Viertel, 2. Halbzeit usw.) erzielten Punkte ermittelt, wobei Punkte, die in anderen Perioden sowohl in der regulären Spielzeit als auch in der Verlängerung erzielt wurden, ausgeschlossen sind.

5.4.1.2.3. Das Quartal muss abgeschlossen sein, damit die Wetten abgerechnet werden können.

5.4.1.2.4. Die Halbzeit muss abgeschlossen sein, damit die Wetten abgerechnet werden können.

5.4.2. Live

5.4.2.1. Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit...) bleiben alle Märkte ungeregelt und der Handel wird fortgesetzt, sobald das Spiel wieder aufgenommen wird.

5.4.2.2. Die Märkte beinhalten keine Überstunden, sofern nicht anders angegeben.

5.4.2.3. Alle aufgeführten Spieler werden als Läufer betrachtet.

5.4.2.4. Spieler, die nicht in der Liste aufgeführt sind, werden für Abrechnungszwecke als "Mitbewerber1 anderer Spieler" oder "Mitbewerber2 anderer Spieler" betrachtet. Dies gilt nicht für Spieler, die ohne einen aktiven Preis aufgeführt sind.

5.4.2.5. Spieler der Verteidigungs- oder Spezialmannschaft werden für Abrechnungszwecke als "Teilnehmer1 d/st Spieler" oder "Teilnehmer2 d/st Spieler" betrachtet, auch wenn der Spieler als separates/partikuläres Ergebnis aufgeführt ist.

5.4.2.6. Der Markt wird auf der Grundlage von Fernsehübertragungen und Statistiken der offiziellen Verbände abgerechnet, es sei denn, es liegen eindeutige Beweise vor, dass die Statistiken nicht korrekt sind.

5.4.2.7. Abrechnungs- und Kündigungsregeln

5.4.2.7.1. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

5.4.2.7.2. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 89 Sekunden) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.4.2.7.3. Wenn ein falsches Ergebnis angezeigt wird, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für diesen Zeitraum zu streichen.

5.4.2.7.4. Im Falle von abgebrochenen oder verschobenen Spielen werden alle Märkte als ungültig betrachtet, es sei denn, das Spiel wird im selben NFL-Wochenplan (Donnerstag - Mittwoch lokaler Stadionzeit) fortgesetzt.

5.4.2.7.5. Wenn die Mannschaften falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

5.4.2.8. Schnelle Märkte

5.4.2.8.1. Neue First Downs und durch Spielstrafen gewonnene Yards werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt.

5.4.2.8.2. Wenn kein Spielzug erfolgt, werden alle Märkte mit dem nächsten Spielzug abgerechnet oder für ungültig erklärt, wenn der Drive vor Erreichen des entsprechenden Spielzugs endet.

5.4.2.8.3. Falls der Drive beendet wird, bevor die entsprechende Spielnummer erreicht wurde, werden alle Märkte für das entsprechende Spiel als ungültig betrachtet. Dies gilt auch für Punts und Field Goals.

5.4.2.8.4. Feldtor-Yardage zählt nicht für die in einem Spielzug erzielten Gesamt-Yards.

5.4.2.8.5. Ein Touchdown wird nur dann als First Down gewertet, wenn die Offense einen Touchdown erzielt.

5.5. Basketball

5.5.1. Vorspiel

5.5.1.1. Abrechnungsvorschrift

5.5.1.1.1. Kann ein Spiel nicht unentschieden beendet werden und wird zu Qualifikationszwecken eine Verlängerung gespielt, so werden die Märkte nach dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit entschieden.

5.5.1.2. Basketball-Statistiken, die für den Spielermarkt verwendet werden.

5.5.1.2.1. 3pt Field Goals (FG) Made: Die Anzahl der 3-Punkt-Feldtore, die ein Spieler oder eine Mannschaft erzielt hat.

5.5.1.3. Punkte: Die Anzahl der erzielten Punkte.

5.5.1.3.1. Getroffene FG: Die Anzahl der Feldtore, die ein Spieler erzielt hat. Dies beinhaltet sowohl 2-Punkt- als auch 3-Punkt-Würfe.

5.5.1.3.2. Assists: Die Anzahl der Assists - Pässe, die direkt zu einem erzielten Korb durch einen Spieler führen.

5.5.1.3.3. Blocks: Ein Block liegt vor, wenn ein Offensivspieler einen Wurfversuch unternimmt und der Defensivspieler den Ball kippt und damit die Chance auf einen Treffer vereitelt.

5.5.1.3.4. Rebounds insgesamt: Ein Rebound entsteht, wenn ein Spieler den Ball nach einem Fehlwurf zurückgewinnt. Diese Statistik ist die Anzahl der gesamten Rebounds, die ein Spieler im Angriff oder in der Verteidigung gesammelt hat.

5.5.1.3.5. Steals: Anzahl der Fälle, in denen ein Defensivspieler einem Offensivspieler den Ball abnimmt und damit einen Turnover verursacht.

5.5.1.3.6. Punkte + Rebounds + Assists: SUMME der individuellen Punkte + Rebounds + Assists des Spielers für das Spiel.

5.5.1.3.7. Rebounds + Assists: SUMME der einzelnen Rebounds + Assists des Spielers für das Spiel.

5.5.2. Live

5.5.2.1. Die Märkte beinhalten keine Überstunden, sofern nicht anders angegeben.

5.5.2.2. Abrechnungs- und Kündigungsregeln.

5.5.2.2.1. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt wird, sind Wetten ungültig.

5.5.2.2.2. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.5.2.2.3. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

5.5.2.2.4. Falls ein Spiel nicht unentschieden beendet werden kann, aber eine Verlängerung zu Qualifikationszwecken gespielt wird, werden die Märkte nach dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit entschieden.

5.6. Eishockey

5.6.1. Vorspiel

5.6.1.1. Abrechnungsvorschrift

5.6.1.1.1. Wenn ein Spiel durch ein Elfmeterschießen entschieden wird, wird ein Tor zum Ergebnis der siegreichen Mannschaft und zum Gesamtergebnis des Spiels für die Abrechnung hinzugefügt. Dies gilt für alle Märkte.

5.6.1.2. Zeitraum Märkte

5.6.1.2.1. Das Marktergebnis wird nur auf der Grundlage des Ergebnisses in der jeweiligen Periode (z.B. 1. Periode, 2. Periode, 3. Periode) ermittelt. Es zählen nur die innerhalb der nominierten Periode erzielten Tore. Wenn nicht anders angegeben, zählt die Verlängerung nicht für das Ergebnis des 3. Die Periode muss abgeschlossen sein, damit die Tickets für diese Periode gültig sind.

5.6.1.3. Spieler Märkte

5.6.1.3.1. Tritt ein Torhüter nicht zum Spiel an, ist die Wette ungültig.

5.6.2. Live

5.6.2.1. Alle Märkte (mit Ausnahme der Märkte für Drittel, Verlängerung und Elfmeterschießen) beinhalten nur die reguläre Spielzeit, es sei denn, dies wird im Markt erwähnt.

5.6.2.2. Wird ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Stunden nach Anpfiff wieder aufgenommen, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls sind alle nicht abgerechneten Wetten ungültig.

5.6.2.3. Wird ein Spiel durch ein Elfmeterschießen entschieden, wird ein Tor zum Ergebnis der siegreichen Mannschaft und zum Gesamtergebnis des Spiels für die Abrechnung addiert. Dies gilt für alle Märkte, einschließlich Verlängerung und Elfmeterschießen.

5.6.2.4. Regeln für die Abrechnung und Stornierung

5.6.2.4.1. Wenn der Markt offen bleibt, wenn die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Tore und Elfmeter, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren.

5.6.2.4.2. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.6.2.4.3. Wenn eine falsche Punktzahl eingegeben wird, werden alle Märkte für die Zeit, in der die falsche Punktzahl angezeigt wurde, annulliert.

5.6.2.4.4. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt wird, sind Wetten ungültig.

5.6.2.5. Jederzeit Torschütze und Spieler, der einen Punkt erzielt

5.6.2.5.1. Alle aufgeführten Spieler werden als Läufer betrachtet.

5.6.2.5.2. Erzielt ein nicht aufgeführter Spieler ein Tor oder einen Punkt, bleiben alle Wetten auf aufgeführte Spieler gültig.

5.6.2.5.3. Für die Abrechnung zählen nur Tore und Vorlagen, die während der regulären Spielzeit erzielt werden. Bitte beachten Sie, dass alle Wetten als verloren gewertet werden, wenn das Ergebnis nach der regulären Spielzeit 0:0 lautet.

5.6.2.5.4. Alle Wetten auf Spieler, die aufgelistet waren, aber das Spiel vor dem Ende der Partie verlassen haben (z. B. Verletzungen oder Platzverweise), bleiben gültig.

5.6.2.5.5. Die Märkte werden auf der Grundlage von Fernsehübertragungen und Daten offizieller Verbände abgerechnet, es sei denn, es liegen eindeutige Beweise vor, dass diese Statistiken nicht korrekt sind.

5.7. Baseball

5.7.1. Vorspiel

5.7.1.1. Ein Baseballspiel wird in der Regel für 9 Innings angesetzt, aber einige Spiele können auch für 7 Innings und sogar 5, 6 oder 8 Innings angesetzt werden. Nur weil ein Spiel für x Innings angesetzt ist, bedeutet dies jedoch nicht, dass tatsächlich so viele Innings gespielt werden. Ein Spiel könnte aufgrund der Wetterbedingungen vorzeitig abgebrochen werden, und obwohl nicht die volle Anzahl von Innings gespielt wurde, gilt das Ergebnis dennoch als offiziell. Ein Spiel kann auch mehr als die geplante Anzahl von Innings haben, wenn es unentschieden steht und in die Verlängerung geht.

5.7.1.2. Spielabbrüche/Verschiebungen

5.7.1.2.1. Im Falle eines verschobenen Spiels werden alle Märkte als ungültig betrachtet, es sei denn, das Spiel wird innerhalb von 48 Stunden nach der offiziellen Startzeit fortgesetzt.

5.7.1.2.2. Im Falle eines abgebrochenen Spiels werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet, es sei denn, das Spiel wird innerhalb von 48 Stunden nach der offiziellen Startzeit fortgesetzt. Alle vollständig entschiedenen Märkte werden abgerechnet.

5.7.1.3. Spiel nicht wie angegeben gespielt.

5.7.1.3.1. Alle Wetten gelten unabhängig vom Startpitcher oder vom Wechsel des Startpitcher.

5.7.1.4. Spieler Märkte

5.7.1.4.1. Wetten auf Spieler, deren Spiel im Spielstatus vor der geplanten Startzeit als verschoben oder abgesagt gekennzeichnet ist, werden mit dem Status "ausstehend" belassen und ausgewertet, wenn das Spiel innerhalb von 72 Stunden nach der ursprünglich geplanten (globalen) Spielzeit beginnt

Startzeit. Wenn das Spiel nicht innerhalb von 72 Stunden beginnt, werden die Wetten storniert.

5.7.1.4.2. Alle Wetten, die vor einem Wechsel des Austragungsorts abgeschlossen wurden, sind ungültig.

5.7.1.4.3. Wenn das Spiel nicht zur geplanten Zeit beginnt, sind alle zugehörigen Spieler-Markets-Wetten weiterhin für die automatische Überprüfung verfügbar, es sei denn, das Spiel beginnt > 72 Stunden nach der ursprünglich geplanten Zeit.

5.7.1.4.4. Wenn das Spiel beginnt, aber zu irgendeinem Zeitpunkt abgebrochen oder unterbrochen wird, bevor das Spiel ein natürliches Ende erreicht, und das Spiel nicht innerhalb von 5 Stunden fortgesetzt wird, sind alle Wetten auf diesen Spieler ungültig.

5.7.1.4.5. Wenn ein für eine Wettart ausgewählter Spieler nicht am Spiel teilnimmt, sind alle Wetten auf diesen Spieler ungültig.

5.7.1.4.6. Alle Spielermärkte beinhalten Extra-Innings, damit die Wette abgerechnet werden kann.

5.7.1.4.7. Wenn ein Spieler nicht in der Startaufstellung war, wird die Wette annulliert.

5.7.1.4.8. Das Spiel muss mindestens 8,5 Innings dauern, damit Wetten gültig sind. Andernfalls werden alle Wetten storniert.

5.7.1.5. Auf dem Spielermarkt verwendete Baseball-Statistiken.

5.7.1.5.1. Schlagmann - Hits (H): Erreichen der Base durch einen geschlagenen, fairen Ball ohne Fehler der Verteidigung.

5.7.1.5.2. Batter -- Home Runs (HR): Schläge, bei denen der Schlagmann alle vier Bases erfolgreich berührt hat, ohne dass ein Feldfehler dazu beigetragen hat.

5.7.1.5.3. Schlagmann - Total Bases (TB): Einer für jeden Single, zwei für jeden Double, drei für jeden Triple und vier für jeden Home Run [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] oder [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)].

5.7.1.5.4. Schlagmann - Runs + RBI's: SUMME der Runs und RBI`s (Run batted in: Anzahl der Läufer, die durch die Aktion eines Schlagmannes punkten, außer wenn der Schlagmann in ein Double Play gelaufen ist oder einen Fehler gemacht hat).

5.7.1.5.5. Pitcher - Strikeouts (SO): Anzahl der Schlagmänner, die den dritten Strike erhalten haben.

5.7.1.5.6. Pitcher - Earned Runs: Anzahl der Runs, die nicht aufgrund von Fehlern oder Pässen zustande gekommen sind.

5.7.1.5.7. Schlagmann - Hits + Runs + RBIs: SUMME der Hits, Runs und RBI`s (Run batted in: Anzahl der Läufer, die durch die Aktion eines Schlagmannes punkten, außer wenn der Schlagmann in ein Double Play gelaufen ist oder einen Error erzielt hat).

5.7.2. Live

5.7.2.1. Mögliche zusätzliche Innings werden in keinem Markt berücksichtigt, sofern nicht anders angegeben.

5.7.2.2. Die Namen der Märkte entsprechen nicht den tatsächlichen Bezeichnungen im Baseball. Bitte beachten Sie die folgenden Entsprechungen für die tatsächlich im Baseball verwendeten Begriffe:

Name des Marktes - Im Baseball verwendete Begriffe

Zeitraum - Inning

Overtime (OT) - Extra Inning

Punkte - Läufe

Halbzeit - Ergebnis nach dem 9. Half-inning

5.7.2.3. Regeln für die Abrechnung und Stornierung

5.7.2.3.1. Alle Märkte werden nach dem Endergebnis nach 9 Innings (8 ½ Innings, wenn die Heimmannschaft zu diesem Zeitpunkt in Führung liegt) abgerechnet.

5.7.2.3.2. Wenn ein Spiel unterbrochen oder abgesagt wird und nicht am selben Tag fortgesetzt wird, werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.7.2.3.3. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis oder einem falschen Spielstatus, der sich erheblich auf die Preise auswirkt, offen bleiben, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

5.7.2.4. Schnelle Märkte

5.7.2.4.1. Wenn ein Treffer und ein Fehler innerhalb desselben Spiels auftreten, wird ein Treffer für die Abrechnung berücksichtigt.

5.7.2.4.2. Wenn ein Spieler nicht wieder auf dem Spielfeld erscheint, aber entsprechende Spielermärkte angeboten wurden, werden unentschiedene Märkte als ungültig betrachtet.

5.7.2.4.3. Ein Foulball wird für die Abrechnung immer als Strike gewertet.

5.8. Handball

5.8.1. Vorspiel

5.8.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.8.2. Live

5.8.2.1. Alle Märkte (außer "Wer erzielt den X-ten Punkt" und "Welche Mannschaft gewinnt das Rennen um XnPunkte") werden nur für die reguläre Zeit berücksichtigt.

5.8.2.2. Wenn das Spiel auf ein 7-Meter-Schießen hinausläuft, sind die Märkte "Wer erzielt den X. Punkt?" und "Welche Mannschaft gewinnt das Rennen um X Punkte?" ungültig.

5.8.2.3.Abrechnungs- und Annullierungsregeln

5.8.2.3.1. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt wird, sind die Wetten ungültig.

5.8.2.3.2. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 3 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.8.2.3.3. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren.

5.9. Volleyball

5.9.1. Vorspiel

5.9.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.9.2. Live

5.9.2.1. Wenn ein Spiel nicht beendet wird, werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.9.2.2. Golden Set wird auf keinem der genannten Märkte berücksichtigt.

5.9.2.3. Regeln für die Abrechnung und Stornierung

5.9.2.3.1. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt wird, sind die Wetten ungültig.

5.9.2.3.2. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

5.9.2.3.3. Offizielle Punkte werden für alle unentschiedenen Märkte berechnet. Märkte, die bereits entschieden sind, werden bei der Berechnung nicht berücksichtigt.

5.10. Beach-Volleyball

5.10.1. Vorspiel

5.10.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.10.2. Live

5.10.2.1. Wenn ein Spiel nicht beendet wird, werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.10.2.2. Golden Set wird in keinem der genannten Märkte gezählt.

5.10.2.3. Regeln für die Abrechnung und Stornierung

5.10.2.3.1. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt wird, sind die Wetten ungültig.

5.10.2.3.2. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

5.10.2.3.3. Wenn ein Team sich zurückzieht, werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.10.2.3.4. Offizielle Punkte werden für alle unentschiedenen Märkte berechnet. Märkte, die bereits entschieden sind, werden bei der Berechnung nicht berücksichtigt.

5.11. Formel 1

5.11.1. Vorspiel

5.11.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.11.2. Live

5.11.2.1. Sofern in den Marktregeln nichts anderes festgelegt ist, gilt das Ergebnis zum Zeitpunkt der Podiumspräsentation als gültig für die Abrechnung

5.11.2.2. Veranstaltungen, die aufgrund von Wetterbedingungen oder anderen Umständen verkürzt werden, aber vom zuständigen Verband als offiziell angesehen werden, werden entsprechend abgerechnet, solange die volle Punktzahl vergeben wird.

5.11.2.3. Wenn ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben wird (innerhalb der UTC-Zeitzone zu bestimmen), werden alle Märkte als ungültig betrachtet.

5.11.2.4. Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, wird die Dead-Heat-Regel angewendet, wenn die Anzahl der Gewinner die erwartete Anzahl von Gewinnauswahlen für einen bestimmten Markt übersteigt.

5.11.2.5. Wenn ein oder mehrere Fahrer das Rennen aus der Boxengasse starten müssen, werden sie für die Abrechnung am Ende der Startaufstellung platziert.

5.11.2.6. Wenn Teilnehmer in verschiedenen Runden ausscheiden, wird die Anzahl der beendeten Runden für die Abrechnung gezählt.

5.11.2.7. Team-Märkte

5.11.2.7.1. Sieger (Team), Top x (Team) und Head2head (Team) werden mit dem Team abgerechnet, das im Endergebnis das bestplatzierte Auto hat.

5.11.2.7.2. 1st to retire (Teams) wird mit dem Team abgerechnet, das zuerst ein Auto ausgeschieden ist. Bitte beachten Sie: Für diesen Markt gelten die besonderen Regeln des Ausscheidungsmarktes.

5.11.2.7.3. Der 1. Boxenstopp (Teams) wird mit dem Team abgerechnet, dessen Auto zuerst in die Boxengasse einfuhr. Bitte beachten Sie: Für diesen Markt gelten die besonderen Regeln des Boxenstoppmarktes.

5.11.2.7.4. Die Gesamtzahl der Überholungen eines Teams wird auf der Grundlage der kumulierten Anzahl der Überholungen der beiden Fahrzeuge des angegebenen Teams berechnet. Bitte beachten Sie: Für diesen Markt gelten die besonderen Regeln des Überholmarktes.

5.11.2.8. Märkte für die schnellste Runde

5.11.2.8.1. Der Fahrer, der die schnellste Runde in der angegebenen Runde, Rundenzahl oder im Rennen erzielt hat, gilt als Sieger.

5.11.2.8.2. Für die Abrechnung gilt die Rundenzeit in Millisekunden.

5.11.2.9. Head2head Märkte & Gewinner der Gruppe .

5.11.2.9.1. Wenn alle Teilnehmer in der gleichen Runde ausscheiden, wird der Markt für ungültig erklärt.

5.11.2.9.2. Die Märkte werden als ungültig betrachtet, wenn einer der Fahrer in oder vor der Formationsrunde ausscheidet.

5.11.2.10. Märkte für Überholvorgänge

5.11.2.10.1. Ein Überholvorgang muss bis zum Ende der Runde beibehalten werden, um für die Abrechnung berücksichtigt zu werden.

5.11.2.10.2. Überschreitungen während der ersten Runde werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt.

5.11.2.10.3. Überholmanöver eines bestimmten Fahrers in derselben Runde bei der Einfahrt in die Box oder bei der Ausfahrt aus der Box werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt.

5.11.2.10.4. Übernahmen eines Fahrzeugs in der Zeit seiner Ausmusterung werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt.

5.11.2.10.5. Überholen und Überholenlassen gilt nicht als Überholen.

5.11.2.11. Märkte für Pensionierungen

5.11.2.11.1. Ein Fahrzeug gilt für Abrechnungszwecke als ausgeschieden, wenn es die Ziellinie nicht passiert, wenn die Sitzung als beendet gilt, es sei denn, es wird disqualifiziert.

5.11.2.11.2. Wenn mehr als ein Teilnehmer in der gleichen Runde ausscheidet, in der der erste Ausfall stattfand, wird die Dead Heat Regel angewendet.

5.11.2.11.3. Wenn ein Fahrzeug in der Box oder in der Boxengasse ausscheidet, wird die zuletzt gestartete Runde für die Abrechnung herangezogen.

5.11.2.12. Märkte für Boxenstopps

5.11.2.12.1. Das Fahrzeug, das zuerst in die Boxengasse einfährt, wird als Sieger dieses Marktes betrachtet.

5.11.2.12.2. Wenn ein Fahrzeug in die Boxengasse einfährt und ausscheidet, wird dies für die Abrechnung trotzdem als Boxenstopp gewertet.

5.11.2.13. Marktregeln für Veredler insgesamt

5.11.2.13.1. Ein Fahrer gilt für die Abrechnung nur dann als Finisher, wenn er die Ziellinie passiert, wenn die Sitzung als beendet gilt.

5.12. MotoGP

5.12.1. Vorspiel

5.12.1.1. Abbrüche/Aufschübe

5.12.1.1.1. Wenn ein bestimmtes Ereignis verschoben oder abgebrochen wird, bleiben die Wetten gültig, sofern das Ereignis innerhalb von 72 Stunden abgeschlossen wird.

5.12.2. Live

5.12.2.1. Sofern in den Marktregeln nichts anderes festgelegt ist, gilt für die Abrechnung das Ergebnis zum Zeitpunkt der Siegerehrung als gültig.

5.12.2.2. Veranstaltungen, die aufgrund von Wetterbedingungen oder anderen Umständen verkürzt werden, aber vom zuständigen Verband als offiziell angesehen werden, werden entsprechend abgerechnet, solange die volle Punktzahl vergeben wird.

5.12.2.3. Wenn ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben wird (innerhalb der UTC-Zeitzone zu bestimmen), werden alle Märkte als ungültig betrachtet.

5.12.2.4. Wenn Teilnehmer in verschiedenen Runden ausscheiden, zählt die Anzahl der beendeten Runden für die Abrechnung.

5.12.2.5. Head2head-Märkte

5.12.2.5.1. Wenn alle Teilnehmer in der gleichen Runde ausscheiden, wird der Markt für ungültig erklärt.

5.12.2.5.2. Die Märkte werden als ungültig betrachtet, wenn einer der Fahrer in oder vor der Aufwärmrunde aufgibt.

5.13. NASCAR

5.13.1. Vorspiel

5.13.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.13.2. Live

5.13.2.1. Alle Märkte beinhalten eine mögliche Überstunde

5.13.2.2. Sofern in den Marktregeln nichts anderes festgelegt ist, gilt für die Abrechnung das Ergebnis zum Zeitpunkt der Siegerehrung als gültig.

5.13.2.3. Veranstaltungen, die aufgrund von Wetterbedingungen oder anderen Umständen verkürzt werden, aber vom zuständigen Verband als offiziell eingestuft werden, werden entsprechend abgerechnet, solange die volle Punktzahl vergeben wird.

5.13.2.4. Wenn ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben wird (innerhalb der UTC-Zeitzone festzulegen), werden alle Märkte als ungültig betrachtet.

5.13.2.5. Wenn Teilnehmer in verschiedenen Runden ausscheiden, zählt die Anzahl der beendeten Runden für die Abrechnung.

5.13.2.6. Wenn ein Teilnehmer überhaupt nicht an dem Rennen teilnimmt (kein Start), müssen alle Wetten auf diesen Teilnehmer annulliert werden.

5.13.2.7. Head2head-Märkte

5.13.2.7.1. Die Märkte werden als ungültig betrachtet, wenn einer der Fahrer in oder vor der Aufwärmrunde aufgibt.

5.13.2.7.2. Wenn alle Teilnehmer in der gleichen Runde ausscheiden, wird der Markt für ungültig erklärt.

5.13.2.8. Top 3 Markt

5.13.2.8.1. Wenn die Anzahl der Finisher niedriger als 3 ist, wird der Teilnehmer, der als letzter ausgeschieden ist, als Sieger gewertet. Dies gilt so lange, bis 3 Teilnehmer als Sieger feststehen.

5.14. Formel E

5.14.1. Vorspiel

5.14.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.14.2. Live

5.14.2.1. Sofern in den Marktregeln nichts anderes festgelegt ist, gilt für die Abrechnung das Ergebnis zum Zeitpunkt der Siegerehrung als gültig.

5.14.2.2. Veranstaltungen, die aufgrund von Wetterbedingungen oder anderen Umständen verkürzt werden, aber vom zuständigen Verband als offiziell angesehen werden, werden entsprechend abgerechnet, solange die volle Punktzahl vergeben wird.

5.14.2.3. Wenn ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben wird (innerhalb der UTC-Zeitzone zu bestimmen), werden alle Märkte als ungültig betrachtet.

5.14.2.4. Wenn Teilnehmer in verschiedenen Runden ausscheiden, zählt die Anzahl der beendeten Runden für die Abrechnung.

5.14.2.5. Head2head-Märkte

5.14.2.5.1. Wenn alle Teilnehmer in der gleichen Runde ausscheiden, wird der Markt für ungültig erklärt.

5.14.2.5.2. Die Märkte werden als ungültig betrachtet, wenn einer der Fahrer in oder vor der Formationsrunde ausscheidet.

5.15. Futsal

5.15.1. Vorspiel

5.15.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.15.2. Live

5.15.2.1. Alle Märkte (außer Halbzeit, Märkte der ersten Halbzeit, Verlängerung und Elfmeterschießen) gelten nur für die reguläre Spielzeit.

5.15.2.2. Wenn ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum wieder aufgenommen wird, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls werden alle unentschiedenen Wetten als ungültig betrachtet.

5.15.2.3. Wenn der Markt offen bleibt, wenn die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Tore, rote oder gelb-rote Karten und Elfmeter, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren.

5.15.2.4. Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, die Wette zu annullieren.

5.15.2.5. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.15.2.6. Wenn eine falsche Punktzahl eingegeben wird, werden alle Märkte für die Zeit, in der die falsche Punktzahl angezeigt wurde, annulliert.

5.15.2.7. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt, sind Wetten ungültig.

5.15.2.8. Wenn die Mannschaftsnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

5.16. Badminton

5.16.1. Vorspiel

5.16.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.16.2. Live

5.16.2.1. Falls ein Spiel nicht beendet wird, werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.16.2.2. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt wird, sind die Wetten ungültig.

5.16.2.3. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren.

5.16.2.4. Wenn sich ein Team zurückzieht, werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.16.2.5. Wenn die Spieler/Mannschaften nicht korrekt angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

5.16.2.6. Offizielle Punktabzüge werden für alle nicht ermittelten Märkte berücksichtigt. Bei bereits ermittelten Märkten werden keine Abzüge berücksichtigt.

5.17. Rugby Union + Liga

5.17.1. Vorspiel

5.17.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.17.2. Live

5.17.2.1. Alle Märkte (außer Halbzeit, Märkte der ersten Halbzeit, Verlängerung und Elfmeterschießen) umfassen nur die reguläre Spielzeit.

5.17.2.2. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt wird, sind die Wetten ungültig.

5.17.2.3. Reguläre 80 Minuten: Die Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende der regulären 80 Spielminuten, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt alle zusätzlichen Nachspielzeiten ein, nicht aber die Verlängerung, die Zeit für ein Elfmeterschießen oder die Sudden Death Phase.

5.17.2.4. Bleibt der Markt offen, wenn die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Spielstandsänderungen oder rote Karten, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren.

5.17.2.5. Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, die Wette zu annullieren.

5.17.2.6. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.17.2.7. Wenn die Mannschaftsnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

5.18. Rugby-Siebener

5.18.1. Vorspiel

5.18.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.18.2. Live

5.18.2.1. Alle Märkte (außer Halbzeit, Märkte der ersten Halbzeit, Verlängerung und Elfmeterschießen) umfassen nur die reguläre Spielzeit.

5.18.2.2. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt wird, sind die Wetten ungültig.

5.18.2.3. Reguläre 14 / 20 Minuten: Sofern nicht anders angegeben, basieren die Märkte auf dem Ergebnis am Ende einer regulären Spielzeit von 14 / 20 Minuten. Dies schließt alle zusätzlichen Nachspielzeiten ein, aber nicht die Verlängerung, die Zeit für ein Elfmeterschießen oder den plötzlichen Tod.

5.18.2.4. Bleibt der Markt offen, wenn die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Spielstandsänderungen oder rote Karten, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren.

5.18.2.5. Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, die Wette zu annullieren.

5.18.2.6. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 1 Minute) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.1

5.18.2.7. Wenn die Mannschaftsnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

5.19. Darts

5.19.1. Vorspiel

5.19.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.19.2. Live

5.19.2.1. Wenn ein Spiel nicht beendet wird, werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.19.2.2. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

5.19.2.4. Bullseye zählt als rote Checkout-Farbe.

5.20. Snooker

5.20.1. Vorspiel

5.20.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.20.2. Live

5.20.2.1. Im Falle des Ausscheidens eines Spielers oder einer Disqualifikation werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.20.2.2. Im Falle eines Re-Racks bleibt die Abrechnung bestehen, wenn das Ergebnis vor dem Re-Rack festgelegt wurde.

5.20.2.3. Keine Fouls oder freie Bälle werden für die Abrechnung eines Potted-Colour-Marktes berücksichtigt.

5.20.2.4. Wenn ein Frame gestartet, aber nicht beendet wird, werden alle Frame-bezogenen Märkte annulliert, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

5.20.2.5. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

5.20.2.6. Wenn die Spieler/Mannschaften falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

5.20.2.7. Wenn ein Spiel nicht beendet wird, werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.21. Tischtennis

5.21.1. Vorspiel

5.21.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.21.2. Live

5.21.2.1. Wenn ein Spiel nicht beendet wird, werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.21.2.2. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt wird, sind die Wetten ungültig.

5.21.2.3. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren.

5.21.2.4. Wenn die Spieler/Mannschaften nicht korrekt angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

5.21.2.5. Wenn ein Spieler zurücktritt, werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.21.2.6. Die offiziell abgezogenen Punkte werden für alle nicht festgelegten Märkte berücksichtigt. Für Märkte, die bereits feststehen, werden die abgezogenen Punkte nicht berücksichtigt.

5.22. Schalen

5.22.1. Vorspiel

5.22.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.22.2. Live

5.22.2.1. Im Falle eines Ausscheidens eines Spielers sind alle unentschiedenen Wetten ungültig.

5.22.2.2. Wenn ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit fortgesetzt wird, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls werden alle unentschiedenen Wetten als ungültig betrachtet.

5.22.2.3. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren.

5.22.2.4. Wenn die Spieler/Mannschaften nicht korrekt angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

5.22.2.5. Wenn ein Spieler zurücktritt, werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.23. Kricket T20 + ODI

5.23.1. Vorspiel

5.23.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.23.2. Live

5.23.2.1. Alle Märkte enthalten keine Super Overs, sofern nicht anders angegeben.

5.23.2.2. 5-Run-Strafen zählen nicht in einem Over- oder Delivery-Markt (Märkte für mehrere Overs werden für diese Regel nicht berücksichtigt).

5.23.2.3. Twenty 20, ODI: Mindestens 90 % der für ein Innings vorgesehenen Overs müssen zum Zeitpunkt der Wettabgabe gespielt sein, damit die Märkte abgerechnet werden können, es sei denn, das Innings hat sein natürliches Ende erreicht.

5.23.2.4. Wird ein Spiel abgesagt, bevor ein Spiel stattgefunden hat, werden alle Märkte als ungültig betrachtet, es sei denn, das Spiel wird innerhalb von 48 Stunden nach seiner ursprünglichen Anfangszeit wiederholt.

5.23.2.5. Wenn das Spiel unentschieden ist und die offiziellen Wettkampfregeln keinen Sieger bestimmen; oder wenn die Wettkampfregeln den Sieger durch Münzwurf oder Auslosung bestimmen, dann werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.23.2.6. Falls ein Over nicht beendet wird, werden alle unentschiedenen Märkte für dieses spezifische Over als ungültig betrachtet, es sei denn, das Inning hat seinen natürlichen Abschluss erreicht, z.B. Erklärung, Team all out, etc.

5.23.2.7. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

5.23.2.8. Wenn das Spiel durch das Wetter oder andere Umstände unterbrochen wird, wird die Berechnung der Märkte nach der Duckworth-Lewis-Methode (D/L-Methode) durchgeführt.

5.24. Squash

5.24.1. Vorspiel

5.24.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.24.2. Live

5.24.2.1. Wenn ein Spiel nicht beendet wird, werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.24.2.2. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt, sind die Wetten ungültig.

5.24.2.3. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren.

5.24.2.4. Wenn die Spieler/Mannschaften nicht korrekt angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

5.24.2.5. Wenn ein Spieler aufgibt, das Spiel aufgibt oder disqualifiziert wird, werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.24.2.6. Die offiziell abgezogenen Punkte werden für alle nicht festgelegten Märkte berücksichtigt. Für Märkte, die bereits feststehen, werden die abgezogenen Punkte nicht berücksichtigt.

5.24.2.7. Wenn der Schiedsrichter einen oder mehrere Strafpunkte vergibt, bleiben alle Wetten für dieses Spiel gültig.

5.25. Aussie Rules

5.25.1. Vorspiel

5.25.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.25.2. Live

5.25.2.1. Alle Märkte verstehen sich, sofern nicht anders angegeben, ohne Überstunden.

5.25.2.2. Wird ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Stunden nach dem ersten Anstoß fortgesetzt, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls werden alle unentschiedenen Wetten als ungültig betrachtet.

5.25.2.3. Reguläre 80 Minuten: Die Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende der regulären 80 Spielminuten, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt die Nachspielzeit und die Nachspielzeit ein, nicht aber die Verlängerung.

5.25.2.4. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.25.2.5. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt, sind Wetten ungültig.

5.25.2.6. Wenn die Mannschaftsnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

5.26. Feldhockey

5.26.1. Vorspiel

5.26.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.26.2. Live

5.26.2.1.Alle Märkte gelten nur für die reguläre Zeit, sofern nicht anders angegeben.

5.26.2.2. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt wird, sind die Wetten ungültig.

5.26.2.3. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

5.27. Golf

5.27.1. Vorspiel

5.27.1.1. Ein Spieler gilt als Teilnehmer eines Turniers oder einer bestimmten Runde, sobald er den Abschlag gemacht hat. Wenn ein Spieler zurückzieht, aufgibt oder disqualifiziert wird, nachdem er abgeschlagen hat, bleiben die Wetten bestehen.

5.27.1.2. Bei Turnieren, die durch schlechtes Wetter oder andere ähnliche Gründe beeinträchtigt werden, werden die Wetten unabhängig von der Anzahl der gespielten Runden nach dem offiziellen Ergebnis ausgewertet.

5.27.1.3. Wird das Turnier abgebrochen, sind alle Wetten, die nach der letzten abgeschlossenen Runde platziert wurden, ungültig.

5.27.1.4. Für die Abrechnung werden die offiziellen Ergebnisse des Veranstaltungsortes zum Zeitpunkt der Pokalübergabe herangezogen (spätere Disqualifikationen zählen nicht).

5.27.1.5. Nicht gespielte Gruppen wie aufgelistet

5.27.1.5.1. Bei Nichtantreten sind 2-Ball- und 3-Ball-Wetten ungültig.

5.27.2. Live

5.27.2.1. Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit...) bleiben alle unentschiedenen Märkte ungeklärt und der Handel wird wieder aufgenommen, sobald die Runde / das Turnier fortgesetzt wird.

5.27.2.2. Tote Rennen Regel gilt für 3 Ball Märkte.

5.27.2.3. Wenn Spieler falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

5.27.2.4. Rundenmärkte: Wenn eine Golfrunde abgebrochen wird, sind alle unentschiedenen Märkte ungültig.

5.27.2.5. 2-Ball-Märkte: Wenn beide Spieler an demselben Loch ausscheiden, ist der Markt ungültig.

5.27.2.6. 2-Ball-Märkte: Ein Spieler kann als Läufer betrachtet werden, wenn er an seinem ersten geplanten Loch abschlägt.

5.27.2.7. 3-Ball-Märkte: Wenn alle 3 Spieler an demselben Loch ausscheiden, ist der Markt ungültig.

5.27.2.8. 3-Ball-Märkte: Ein Spieler kann als Läufer betrachtet werden, wenn er an seinem ersten geplanten Loch abschlägt.

5.27.2.9. Wettbewerbermärkte: Wenn der betroffene Wettbewerber ausscheidet, werden alle unentschiedenen Wettbewerbermärkte ungültig.

5.27.2.10. Gesamtmärkte: Wenn ein Spieler, der in der Gruppe aufgeführt ist, ausscheidet, sind alle unentschiedenen Gesamtmärkte ungültig.

5.27.2.11. "Hole" & "Hole a bis b" Märkte: Wenn ein in der Gruppe aufgeführter Spieler ausscheidet, werden alle damit zusammenhängenden und unentschiedenen "Hole"- und "Hole a to b"-Märkte ungültig.

5.27.2.12. Turnier-/Ereignismärkte: Bei Turnieren, die durch schlechtes Wetter oder ähnliche Gründe beeinträchtigt werden, werden die Wetten nach dem offiziellen Ergebnis ausgewertet, unabhängig von der Anzahl der gespielten Runden.

5.27.2.13. Marktspezifische Regeln Sieger: Abgerechnet wird mit dem offiziellen Sieger des gesamten Turniers (einschließlich Extra-Löcher).

5.27.2.14. Marktspezifische Regeln Winner: Wetten auf alle aufgelisteten Spieler sind gültig, sobald sie den Abschlag ausgeführt haben.

5.27.2.15. 2 Ball: Der Markt ist ungültig, wenn beide Teilnehmer die gleiche Punktzahl für die jeweilige Runde erreichen.

5.28. eSoccer

5.28.1. Vorspiel

5.28.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.28.2. Live

5.28.2.1. Alle Märkte (mit Ausnahme der Märkte der ersten Hälfte) gelten nur für die reguläre Zeit, sofern nicht anders angegeben.

5.28.2.2. Reguläre 90 Minuten: Die Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende der regulären 90 Spielminuten, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt alle zusätzlichen Nachspielzeiten ein, nicht aber die Verlängerung, die Zeit für ein Elfmeterschießen oder das Golden Goal.

5.28.2.3. Wenn der Markt offen bleibt, wenn die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Tore, rote oder gelb-rote Karten und Elfmeter, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren.

5.28.2.4. Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, die Wette zu annullieren.

5.28.2.5. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.28.2.6. Wenn ein falsches Ergebnis eingegeben wird, werden alle Märkte für die Zeit, in der das falsche Ergebnis angezeigt wurde, annulliert.

5.28.2.7. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglich geplanten Spielbeginn wieder aufgenommen wird, sind die Wetten ungültig.

5.28.2.8. Wenn ein Spiel abgebrochen und neu gestartet wird, sind nicht abgewickelte Märkte ungültig.

5.28.2.9. Wenn die Mannschaftsnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

5.29. eBasketball

5.29.1. Vorspiel

5.29.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.29.2. Live

5.29.2.1. Die Märkte berücksichtigen keine Überstunden, sofern nicht anders angegeben

5.29.2.2. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglich geplanten Spielbeginn wieder aufgenommen wird, sind die Wetten ungültig.

5.29.2.3. Wenn ein Spiel abgebrochen und neu gestartet wird, sind nicht abgewickelte Märkte ungültig.

5.29.2.4. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.29.2.5. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

5.29.2.6. Sollte ein Spiel nicht unentschieden enden, sondern eine Verlängerung zu Qualifikationszwecken gespielt werden, werden die Märkte nach dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet.

5.30. eIce Hockey

5.30.1. Vorspiel

5.30.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln.

5.30.2. Live

5.30.2.1. Alle Märkte (mit Ausnahme der Periodenmärkte) umfassen nur die reguläre Zeit, sofern nicht anders angegeben.

5.30.2.2. Wenn der Markt offen bleibt, wenn die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Tore und Elfmeter, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren.

5.30.2.3. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.30.2.4. Wenn eine falsche Punktzahl eingegeben wird, werden alle Märkte für die Zeit, in der die falsche Punktzahl angezeigt wurde, annulliert.

5.30.2.5. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglich geplanten Spielbeginn wieder aufgenommen wird, sind die Wetten ungültig.

5.30.2.6. Wenn ein Spiel abgebrochen und neu gestartet wird, sind nicht abgewickelte Märkte ungültig.

5.31. Mixed Martial Arts (MMA)

5.31.1. Vorspiel

5.31.1.1. Alle Märkte werden nach dem Ergebnis abgerechnet, das unmittelbar nach Ende des Kampfes vorliegt. Spätere Einsprüche oder Änderungen des Ergebnisses werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt.

5.31.1.2. Wenn einer der beiden Kämpfer die Glocke für die nächste Runde nicht annimmt, dann wird sein Gegner als Sieger der vorherigen Runde angesehen.

5.31.1.3. Sollte einer der betroffenen Kämpfer zurücktreten oder ausgetauscht werden, sind die Wetten ungültig.

5.31.1.4. Wird ein Kampf als "No Contest" erklärt, sind alle Wetten ungültig.

5.31.1.5. Sollte die geplante Anzahl der Runden vor dem Kampf geändert werden, werden alle Wetten auf "Gesamtzahl der Runden", "Sieger und genaue Runden" und "Gewinnmethode" ungültig.

5.32. Boxen

5.32.1. Vorspiel

5.32.1.1. Alle Märkte werden nach dem Ergebnis abgerechnet, das unmittelbar nach dem Ende des Kampfes vorliegt. Spätere Einsprüche oder Änderungen des Ergebnisses werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt.

5.32.1.2. Spielabbrüche/Verschiebungen

5.32.1.2.1. Wenn einer der beiden Kämpfer die Glocke für die nächste Runde nicht annimmt, dann wird sein Gegner als Sieger der vorherigen Runde angesehen.

5.32.1.2.2. Sollte einer der betroffenen Boxer zurücktreten oder ausgetauscht werden, sind die Wetten ungültig.

5.32.1.2.3. Wird ein Kampf für ungültig erklärt, werden alle Wetten storniert und die Einsätze zurückerstattet.

5.32.1.2.4. Sollte die geplante Anzahl der Runden vor dem Kampf geändert werden, werden alle Wetten auf die Gesamtzahl der Runden, Rundenwetten und die Art des Sieges ungültig.

5.33. Wintersport

5.33.1. Vorspiel

5.33.1.1. Wenn ein bestimmtes Ereignis verschoben oder abgebrochen wird, bleiben die Wetten gültig, sofern das Ereignis innerhalb von 72 Stunden abgeschlossen wird.

5.34. Leichtathletik

5.34.1. Vorspiel

5.34.1.1. Wenn ein bestimmtes Ereignis verschoben oder abgebrochen wird, bleiben die Wetten gültig, sofern das Ereignis innerhalb von 72 Stunden abgeschlossen wird.

5.35. Für die folgenden Sportarten gibt es keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln:

  • Bandy

  • Basketball 3x3

  • Strandfußball

  • Eisstockschießen

  • Radfahren

  • Unihockey

  • Gälischer Fußball

  • Gälisches Hurling

  • Kabaddi

  • Pesapallo

  • Rink Hockey

  • Wasserball

5.36. CS:GO

5.36.1. Wenn ein Team ausscheidet, einen Sieg durch Admin-Entscheidung erhält oder disqualifiziert wird, bevor alle geplanten Runden einer Map gespielt sind, werden alle unentschiedenen Wetten auf diese Map und dieses Match annulliert.

5.36.2. Die Runden 1-15 bilden die erste Hälfte der CS:GO Maps

5.37. Valorant

5.37.1. Wenn ein Team ausscheidet, einen Sieg durch Admin-Entscheidung erhält oder disqualifiziert wird, bevor alle geplanten Runden einer Map gespielt sind, werden alle unentschiedenen Wetten auf diese Map und dieses Match annulliert.

5.37.2. Die Runden 1-12 bilden die erste Hälfte der Valorant Maps.

5.38. Dota 2

5.38.1. Wenn eine Map mit weniger als 10 Teilnehmern startet, sind alle Wetten auf die Map ungültig.

5.38.2. Wenn ein Teilnehmer die Verbindung in den ersten 10 Minuten unterbricht und nicht in der Lage ist, die Verbindung wiederherzustellen oder für den Rest der Map ersetzt zu werden, werden alle unentschiedenen Wetten auf diese Map und dieses Match storniert. Wenn ein Teilnehmer die Verbindung unterbricht oder aufgibt, nachdem die 10. Spielminute einer Karte begonnen hat, bleiben die Wetten bestehen und werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis ausgewertet.

5.38.3. Wenn in den ersten 10 Minuten einer Map ein Walkover oder ein Sieg durch Admin-Entscheidung vergeben wird, sind alle Wetten auf die Map ungültig. Wird ein Sieg durch Admin-Entscheidung nach Beginn der 10. Spielminute einer Map vergeben, werden die Wetten nach dem offiziellen Ergebnis ausgewertet.

5.39. League of Legends

5.39.1. Wenn eine Map mit weniger als 10 Teilnehmern startet, sind alle Wetten auf die Map ungültig.

5.39.2. Wenn ein Teilnehmer die Verbindung in den ersten 10 Minuten unterbricht und nicht in der Lage ist, die Verbindung wiederherzustellen oder für den Rest der Karte ersetzt zu werden, werden alle unentschiedenen Wetten auf diese Karte und dieses Spiel annulliert. Wenn ein Teilnehmer die Verbindung unterbricht oder aufgibt, nachdem die 10. Spielminute einer Karte begonnen hat, werden die Wetten nach dem offiziellen Ergebnis ausgewertet.

5.39.3. Wenn in den ersten 10 Minuten einer Map ein Walkover oder ein Sieg durch Admin-Entscheidung vergeben wird, werden alle unentschiedenen Wetten auf diese Map und dieses Match storniert. Wenn ein Sieg durch Admin-Entscheidung nach der 10. Spielminute einer Map vergeben wird, werden die Wetten nach dem offiziellen Ergebnis ausgewertet.

5.40. König des Ruhmes

5.40.1. Wenn eine Map mit weniger als 10 Teilnehmern startet, sind alle Wetten auf die Map ungültig.

5.40.2. Wenn ein Teilnehmer die Verbindung in den ersten 10 Minuten unterbricht und nicht in der Lage ist, die Verbindung wiederherzustellen oder für den Rest der Map ersetzt zu werden, werden alle unentschiedenen Wetten auf diese Map und dieses Match storniert. Wenn ein Teilnehmer die Verbindung unterbricht oder aufgibt, nachdem die 10. Spielminute einer Karte begonnen hat, werden die Wetten nach dem offiziellen Ergebnis ausgewertet.

5.40.3. Wenn in den ersten 10 Minuten einer Map ein Walkover oder ein Sieg durch Admin-Entscheidung gegeben wird, werden alle unentschiedenen Wetten auf diese Map und dieses Match storniert. Wird ein Sieg durch Admin-Entscheidung nach der 10. Spielminute nach Beginn der Map vergeben, werden die Wetten nach dem offiziellen Ergebnis ausgewertet.

5.41. Simulierte Realität

5.41.1. Simulated Reality nutzt seine neueste KI- und Machine-Learning-Technologie, um historische und statistische Daten von Sportereignissen aus mehr als einem Jahrzehnt zu verarbeiten und eine unermessliche Anzahl von Datenpunkten zu modellieren.

Wir speisen diese Daten in unseren KI-Algorithmus ein, um eine große Anzahl verschiedener Spielsituationen, Ergebnisse und Spielverläufe zu erstellen.

5.41.2. Die Simulationen spiegeln die Mannschaftsaufstellung und den normalen Spielverlauf wider, um ein vertrautes Sporterlebnis mit einem völlig unvorhersehbaren Ergebnis zu schaffen.

5.41.3. Simulierte Realitätsspiele werden in einem regulären Spielformat angeboten, und die Turniernamen weisen darauf hin, dass es sich um simulierte Spiele handelt und nicht um Spiele aus dem echten Leben.

5.42. Rush Soccer

5.42.1. Die Teams des Valhalla Cup-Turniers bestehen aus semiprofessionellen Spielern, die Spiel für Spiel gegeneinander antreten. Bei jedem Spiel ist ein aufsichtsführender Schiedsrichter anwesend, um die Einhaltung der Integritätsregeln zu gewährleisten. Um einen möglichst reibungslosen Ablauf mit minimalen Störungen zu gewährleisten, ist das Studio mit modernster Technik ausgestattet.

5.42.2. Spielregeln:

Spiel: FIFA23 auf PS5

  • Alle Spieler sind 18+

  • Schwierigkeitsgrad: Legendär

  • Mitbewerber-Modus: Auf

  • Spielerbewertung: insgesamt 95

  • Zeit des Tages: 10 Uhr

  • Wetter: Klar

  • Tonhöhenmuster: Standard

  • Spielfeldabnutzung: Keine

  • Spielgeschwindigkeit: Schnell

  • Schnelle Auswechslungen: Ja

  • Jahreszeit: Sommer

  • Kamera: Co-op

  • Abseits: Auf

  • Buchungen: Auf

  • Handball: Aus

  • Verwundungen: Aus

  • Strenge des Schiedsrichters: Standard

5.42.3. Die Teams des Valkyrie-Cup-Turniers bestehen aus professionellen Spielerinnen (Women's Super League), die Spiel für Spiel gegeneinander antreten. Bei jedem Spiel ist ein aufsichtsführender Schiedsrichter anwesend, um die Einhaltung der Integritätsregeln zu gewährleisten. Um einen möglichst reibungslosen Ablauf mit minimalen Störungen zu gewährleisten, ist das Studio mit modernster Technik ausgestattet.

5.42.4. SPIELREGELN:

Spiel: FIFA23 auf PS5

  • Alle Spieler sind 18+

  • Schwierigkeitsgrad: Legendär

  • Mitbewerber-Modus: Auf

  • Spielerbewertung: insgesamt 95

  • Zeit des Tages: 10 Uhr

  • Wetter: Klar

  • Tonhöhenmuster: Standard

  • Spielfeldabnutzung: Keine

  • Spielgeschwindigkeit: Schnell

  • Schnelle Auswechslungen: Ja

  • Jahreszeit: Sommer

  • Kamera: Co-op

  • Abseits: Auf

  • Buchungen: Auf

  • Handball: Aus

  • Verwundungen: Aus

  • Strenge des Schiedsrichters: Standard

5.43. EIL-BASKETBALL

5.43.1. Die Turniermannschaften der Valhalla League bestehen aus semiprofessionellen Spielern, die Spiel für Spiel gegeneinander antreten. Bei jedem Spiel ist ein aufsichtsführender Schiedsrichter anwesend, um die Einhaltung der Integritätsregeln zu gewährleisten. Um einen möglichst reibungslosen Ablauf mit minimalen Störungen zu gewährleisten, ist das Studio mit modernster Technik ausgestattet.

5.43.2. SPIELREGELN:

Spiel: NBA2K23 auf PS5

  • Alle Spieler sind 18+

  • Schwierigkeitsgrad: All-Star

  • Viertel Länge 5 Minuten

  • Müdigkeit: Aus

  • Verwundungen: Aus

  • Spielgeschwindigkeit: 50

  • Foul Out: 6

  • Shot Clock auf dem Spielfeld: Letzte 10 Sekunden

GAMES

  • Spielautomaten
  • Tischspiele
  • Live-Spiele
  • Andere Spiele
  • Jackpots
  • Bonuskauf

Accepted currencies

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